警惕遊戲權癌
遊戲行業經常被其他人拿出來批評一番,不管有道理或胡攪蠻纏,遊戲行業一般都忍氣吞聲,或悶頭掙錢,不太做出具體的回應。不過遊戲媒體有時候會站出來為行業說幾句,有時候是辯解,有時候是澄清。
這有一點像女權主義者,一般來說大部分女性不太發生,但是女權主義者會站出來說幾句。隨著女權影響力的擴大,有一些打著女權主義大旗,裹挾女性的「女權癌」就出現了。遊戲行業我覺得也有這個趨勢了,一些人打著「為遊戲發聲」的旗號,說一些不三不四,顛倒黑白的話。這不僅不能為遊戲行業爭取什麼權利,搞不好還會讓這個剛從泥沼里拔出半條腿的行業,再次陷入污名。
這些人很難說是「隊友」
這類遊戲癌的常見論點無外乎幾種:
1.強行拔高遊戲的重要性或地位
2.強行劃分遊戲玩家和其他人群的界限
3.提到遊戲負面的消息總是胡攪蠻纏
我認為對於這類癌應該警惕,因為支持、傳播類似的言論不會讓遊戲行業、遊戲環境變好。甚至還可能引發更多無意義的言論爭端,讓遊戲環境進一步惡化。
在我看來,遊戲作為一種娛樂活動,和其他娛樂活動其實沒有太多本質上的差別。一個人每天刷70分鐘抖音或看兩三集電視劇,和玩1小時遊戲都是娛樂。如果有人突然站出來說我們抖音用戶和你們不一樣,或抖音視頻其實充滿了人文或藝術的氣息,恐怕大家都會莞爾一笑。
但現在就有人把類似的言論按到遊戲頭上,我很難相信他們的目的是讓遊戲行業變好,我只是替那些被蠱惑的遊戲玩家感到惋惜——有這功夫多玩會遊戲,或者干點別的更有意義的事兒多好。
發聲也應該講理,有邏輯,而不是比誰嗓門大,更不能比誰拳頭硬。
所以今天的投票是:你覺得遊戲或遊戲玩家,和其他娛樂項目以及它們的受眾比,有什麼特殊嗎?


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