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實時創建真人虛擬替身 主題公園將開啟全新沉浸式娛樂體驗



老牌影視製作公司Figmen Productions是主題公園行業知名的技術服務機構。日前,該公司發布了一段視頻(文末),展示了其最新的Project Helix系統——線下大空間多人沉浸式娛樂的新一代體驗。



Project Helix支持大空間多人自由行走、觸覺手套和其他互動式道具;可以與物理環境互動(觸覺、氣味和溫度、風力等與物理環境一致)。加上Figmen一向引以為傲的高品質內容和玩家的真實形象、實時對話,與目前大多集中在各種射擊遊戲(打殭屍、組隊激戰或者星戰任務)的大空間多人VR體驗相比,的確是把沉浸式娛樂又提升到一個新層面。




從演示視頻看,Project Helix的最大特點是可以

實時掃描玩家「真身」、為每位體驗者創建屬於自己的「虛擬替身」。

配搭背包電腦和高解析度VR頭顯,隊友們不僅可以在虛擬世界中看到彼此,還能進行交流互動。



必須說這比起目前很多體驗的確是一個不小的進步。要知道即使在體驗和服務都還算不錯的Zero Latency打殭屍遊戲中,你看到的自己可能是一個系統幫你選好的黑人大妞/小伙兒,在戰鬥中別說「牽手」,根本不能靠隊友太近。在The Void的「星戰沉浸式遊戲」中,你和隊友也只能是「暴風兵」形象。而這兩個大空間遊戲已經是目前VR線下體驗最具口碑和人氣的代表了。



實時創建屬於自己的「阿凡達」這個過程本身就是打開了一個現實世界與虛擬世界之間的「傳送門」。猶如電影《阿凡達》創建虛擬替身的過程。玩家在這個過程中已經進入遊戲,降低了不得不背上沉重的電腦和其他亂七八糟VR裝備帶來的不適和緊張感。Figmen視頻里看到的逼真CG虛擬替身,有點像電影《頭號玩家》里主角們在遊戲中的替身。令人感覺大型沉浸式遊戲有一天真的會像電影里那樣。只有讓玩家們能夠自由輕鬆地在現實與虛擬世界間穿越,故事才有最終成為現實的可能。所以Figmen把Project Helix稱為「下一代線下沉浸式體驗」,也算說得過去。的確是向著這個方向進化了。




位於英國吉爾福德(Guildford)的Figment Productions是一家為影視公司、主題公園、廣告商及其他娛樂營銷客戶提供多維影像內容、互動媒體及交互體驗設計製作的公司。客戶遍布全球,好萊塢主題公園、溫布爾頓網球博物館、可口可樂、微軟、沃爾沃等大品牌以及著名遊戲、旅遊景點都是其客戶。



環球影城「哈利波特魔法世界」主題公園中的對角巷


Figment經常與全球著名的IP合作,有豐富和老道的品牌服務經驗。為這些品牌在影視特效製作、CG、VR以及相關內容和系統開發、運維等業務上提供服務。一些在大眾娛樂消費市場口碑爆棚的作品,背後製作者正是Figment。尤其是在主題公園領域,其中最著名的例子就是環球的「哈利波特魔法世界」主題公園網站。對於哈迷來說,那些膾炙人口的景點例如「對角巷」、「古靈閣」和「9 3/4車站」都出自Figment。這些CG創建的景點不僅可以360度瀏覽,而且與奧蘭多環球影城的物理布局一一對應毫無偏差。



Figment為溫網博物館創建的VR影院


另一個出色的案例是溫布爾登VR影院。2016年,Figment為溫布爾登網球博物館創建了VR影院。從內容拍攝/製作到空間設計/搭建,包括硬體安裝調配都由Figment完成。參觀者進入該影院可以通過VR體驗身臨其境地了解百年溫網歷史。宛如坐在決賽的場邊,「目睹」英國選手穆雷捧起獎盃。




事實上,針對線下體驗,Figment早已在數年前就在娛樂產業中率先使用了VR技術。世界各地體驗過這些VR內容的遊客迄今已經有近400萬名。這個數量對於眼下的VR行業來說可不是一個小數字了。不過Figment在多年服務主題公園行業的經驗中,對沉浸式體驗的理解是:要滿足客流量和社交需求。



這個問題我們在此前的文章中也提到,目前大空間沉浸遊戲的定製化服務非常不適用於流程化、自助式的現代主題公園運營。耗費大量人力和時間成本。巨大的客流量和運營的高成本是這一新興娛樂方式在娛樂市場繼續發展中的最大痛點。如何通過簡單高效的解決方案來實現、或者一次接納更多的人能同時體驗,把這一新興的娛樂體驗帶入流程化運營體系,或者正是Figment這樣的公司要解決的問題。




另外,如何與著名IP合作,保證原創的經典和故事吸引力,也是Figment最具價值的一項服務。




這個新推出的Project Helix系統,已經交付給Figment第一批合作夥伴授權使用了,預計使用了Project Helix的景點/娛樂中心將在2019年第一季度開放。算上迪士尼明年在沉浸娛樂方向上的「大動作」,預感明年我們會有不少好玩的地方和項目了。



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