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那些不玩遊戲的年輕人會讓我害怕

適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。這句話屢見不鮮。




大家一起擼完了農藥去養蛙,一邊吃著雞一邊供養著四個老公,再跳一跳著分裂出第五人格,越來越多現象級的遊戲引起全民參與,說不定你會發現,隔著屏幕和你一起開黑的,是隔壁大爺家叼著奶瓶的小孫子。






雖然許多遊戲迷認為遊戲可以放鬆身心,精神愉快,不過不可否認的是,大部分的遊戲玩家都在不知不覺之中被遊戲奪走了太多其他的東西。




比如以前玩王者榮耀是為了陪

你,

現在我有了王者榮耀,誰還特么稀罕你?




也正因為如此,世界衛生組織前段時間發表了一則聲明,將「遊戲依賴症」認定為疾病,說不定以後去醫院真的就能去看「遊戲科」了。




本文由LinkedIn原創,作者奧斯特窩頭斯基。山東人在北京,喜歡美食美景美人一切美好的事物!












當我們沉迷遊戲時

究竟在沉迷什麼






  • 社交將死,遊戲上位




@來個榴槤別抓我



當然是因為喜歡的男生愛玩,我才玩的啊!對於我這種看電視劇都要二倍速看的人來說,感覺玩遊戲特別浪費時間。要不是因為可以和小哥哥一起玩,我早就卸載了。







本來平時沒有什麼機會跟他說話,現在就可以有共同話題聊,就算九點才下班,也要在地鐵上爭分奪秒地開一把。



偷偷暴露一點小心機:





小哥哥玩遊戲的時間多了,豈不就是不會約其他妹子的表現?哈哈哈哈哈哈!




如果說以前人們需要的是社交網路,那麼現在,人們在網路上就完全可以滿足社交




以前熟悉靠酒,後來發簡訊聊Q,現在全靠玩遊戲維持了。




網路遊戲有天然社交屬性,讓許多人在簡單易操作的規則下,共同完成一個目的,而且有共同的語言體系和興趣標籤,這瞬間解決了許多陌生人的社交難題,第一個是破冰,第二個是迅速拉近關係。



當進入一個陌生環境,「來,我們一起玩《王者榮耀》」 已經成為重要的社交手段,這也是為什麼當代「空巢青年」已經把撩妹陣地從陌陌轉移到了《王者榮耀》。






  • 躲在遊戲里逃避殘酷的現實




@痛苦的阿瓜




我覺得我的狀態特別奇怪,我每次都是在工作發生一些狀況之後,一邊焦慮,一邊打開遊戲,雖然我也知道這個時候應該復盤,找到犯錯的原因和解決辦法,但面對一團巨大黑霧一般的負面情緒,讓我感覺只有打開遊戲才能暫時忘記這巨大的挫敗感和焦慮,痛並快樂著。




人類對痛苦的事情有天然的迴避機制,尤其是當無力改變現狀的時候。




在階級日益固化的現代社會,我們一邊被時代拋棄著,一邊又被同齡人拋棄著,只能靠在遊戲里稱王來消遣。






  • 及時反饋讓人愛不釋「機」




@愛折騰的壹休:





「天天愛消除」完成一次配對後,就會發出「唰」的一聲,配上炫目的動畫效果,看著就爽。




當你拉動拉杆,完成一次旋轉,老虎機就會播放歡快音樂,同時屏幕也會閃光,哪怕你只旋轉出了兩個一樣的圖案,也有一種贏了的錯覺。







與遊戲相比,現實往往不得要領,而且費力不討好。




你要想獲得金錢、名譽、成就,往往需要大量的時間和極大的努力,比如你想要成為科學家,至少要深耕學術許多年;想要年薪百萬,需要靠譜的項目、強大的判斷力,或許還需要一些運氣。




而遊戲呢?對比現實簡直完全碾壓。




要錢?打幾個怪就幾千金幣;




成就?很多遊戲連跟NPC聊個天,都會給你一個「初出茅廬」的成就。





現實里缺失的


遊戲中都能找到






  • 遊戲是假的,體驗是真的。




就像知乎答主Sunny說的那樣:





高山流水是假的,心生豪邁是真的;




千軍萬馬是假的,熱血沸騰是真的;




打情罵俏是假的,暗生情愫是真的;




魑魅魍魎是假的,驚心動魄是真的;




義氣江湖是假的,俠客心腸是真的。




遊戲需要玩家真實參與進去,當你是李逍遙的時候,你會為了拯救靈兒勇闖鎖妖塔,當你是一個公會的幫主,你會想辦法帶領大家共同發展,就算角色只是虛擬的數據,但是帶領角色走到終點付出的感情是真的。




所以在《魔獸》上映的時候,有那麼多早已不玩遊戲很多年的人,在聽到那句「為了部落」時,依然難掩心中的澎湃。







我們之所以對虛擬的世界產生感情,因為與它同處的時光切切實實存在。






  • 讓你上癮的不是遊戲,而是自由




一成不變是生活的大敵,人們被世俗的規則所束縛,在日復一日的重複中消磨著人生。但是有了遊戲,人生似乎被打開了N種可能。




我們不必有了車、房之後才能娶心愛的姑娘,更不必扒拉著錢包,看著餘額,計算著要去的遠方。




在遊戲里,可以是一代梟雄,運籌帷幄決戰於千里之外,也可以鮮衣怒馬,恣意人生。




這樣自己的命運自己主宰的自由,簡直不要太令人著迷。





生活調劑還是洪水猛獸


完全取決於你




就是因為以上種種讓人容易「上癮」的原因,令無數家長、學者把遊戲當作洪水猛獸一般,甚至動用了「雷電法王」的暴擊術。





但其實,我們也不必如此緊張,因為遊戲除了給人以主觀印象上的褒貶之外,其性質和其他愛好並沒有什麼本質差別。




仔細想想,遊戲不就是好玩、能和別人一起玩、能和別人比賽著玩?足球、籃球,甚至吟詩作對是不是也是這樣呢?







這樣看來,其實古人也大多沉迷遊戲,不能自拔。




比如「打不贏就跑」的劉邦,他老爹早年是一蹴鞠高手,劉邦當了皇帝後,其父一天到晚踢不著球十分鬱悶,對這個遊戲的痴迷程度,可見一斑。


 


比如「顯性話癆」唐伯虎,靠對對子這種小遊戲,「一站到底」娶回了秋香,對到對方吐血而亡,也是遊戲裝備很強大了。




時代在發展,社會在進步。這些古人當年的遊戲項目,放到現在,早已成為一種文化藝術。




又有誰能說,當電子競技成為奧運會的比賽項目的幾百年後,人們不會把電子遊戲也當做文學、音樂、舞蹈之後的第九種藝術?




隨著科技的發展,遊戲可能是未來的一種生存形態,就像《頭號玩家》中的那樣,用VR築造了一個虛擬社會,在遊戲里,不論你是想私奔到月球還是去浪漫的土耳其都能實現。可以說,除了吃喝,生活中的其他一切需求,遊戲都能夠滿足。







再往後,人的越來越多活動將可以與遊戲結合,比如說工作和教育都可以變得遊戲化,給自己設定目標、獎勵和分值,如果達到獎勵分值就可以獲取獎品。




遊戲就像新的支持系統,發揮它的積極特點。




遊戲只是一種工具,就像滅霸的寶石手套一樣,你是用它毀滅世界和自己,還是做一些有用的事情,就看你怎麼用了。


 


那麼今天,你猥瑣發育全圖浪了嗎?






當你沉迷遊戲的時候,沉迷的是

          













本文由LinkedIn原創,作者奧斯特窩頭斯基。山東人在北京,喜歡美食美景美人一切美好的事物!


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