從BUG中誕生,終結於屏幕邊緣
遊戲
06-04
玩膩了常見的連線消除遊戲,不妨來換個花樣吧。
嚴格說起來,《色彩邊緣》更像是一款動作遊戲。整個屏幕是戰場,屏幕中不規則排列的四種顏色的圓點是敵人,屏幕的邊緣則是敵人的墳墓——不停滑動著的、四種顏色的長條。
而你要做的,就是把敵人送到對應顏色的長條上進行消除,在規定時間內全部完成就可以過關。
遊戲的製作者謝澤帆現在就讀於華南師範大學。他用8個多月時間完成了這款作品,並在2017年騰訊NEXT IDEA高校遊戲創意製作大賽獲得了冠軍。
左為謝澤帆
為了增加玩法的多樣性,遊戲加入了各種消除的規則:在同一條路徑的同色圓球可以一起消除,連續消除的時候可以得到更高分數,雪花、空、彩虹等特殊圓點也可以幫助你更快過關。
僅僅是這樣還不足以說明遊戲的有趣之處。遊戲中加入了三種模式,其中不計時間、有步數限制的策略模式深受玩家的歡迎。消除2個可以不計步數、消除4個就可以一下幹掉其他所有同色圓點,每次划動都會帶來巨大的成就感。
不過在這裡,遊戲小小地設置了難度:只有玩到一定程度,才能解鎖策略模式。
「是為了讓玩家有目標感。」
在一次遊戲媒體的採訪中,謝澤帆如此說道。當提到創作過程的時候,謝澤帆表示最初的靈感來源於一個BUG:飛出了屏幕的方塊。然後經過不斷調整,這款利用屏幕邊緣進行消除的遊戲就誕生了。
遊戲的玩法很簡單,難的是付諸行動的努力。正因為平時一直在進行思考,才能在看到BUG時將其轉化為創意,創造出不一樣的消除體驗吧。


※選擇下一張卡,下一條路,遇到下一段感觸
※通關千遍,單機絕贊!讓人沉迷的單機手游在這裡!
TAG:TapTap |