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對於我們大青銅來說,大後期翻盤神馬的,不存在的

大家好,這裡是擼妹兒。

前兩天,LOL官方正式表示,全新的「冠軍杯賽」將會在6月5號上線國服。

——簡單來說,「冠軍杯賽」就是你們組一個5人黑去參加一個周末舉行的玩家隊伍聯賽。

然而大部分情況下你的隊友還是這樣的

擼妹兒注意到了官方公告中,有關於「突然死亡」的規則解釋。

「在比賽進行到60分鐘以後,防禦塔將變得更容易被摧毀。65分鐘後,建築物將按順序以一定的比例自損(首先是防禦塔,隨後是兵營,門牙塔,最後是水晶樞紐)。70分鐘後,必有一支隊伍贏得比賽。」

等等,也就是說,到了70分鐘之後,會有一方的基地自動「原地爆炸」?

這是個什麼操作?


其實這條「自然死亡」規則當中,在60分鐘弱化防禦塔,在65分鐘開始使防禦塔自殘的設計其實還是很合理的。

見過這個超級兵的應該都是老玩家

因為在LOL當中,本來就有從遊戲機制上壓縮劣勢方生存空間的設計:

「超級兵」這個設計的本意就是給予劣勢方更大的兵線壓力,從而加快遊戲的結束。

而弱化防禦塔的意思其實也差不多:劣勢方在很多情況下都需要依託高地防禦塔和「門牙」塔展開防守與團戰。

而防禦塔的弱化就意味著劣勢方可以和對手周旋的「底牌」更少了。

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後來加入的峽谷先鋒其實也是優勢方施壓的一種手段


但是呢,拒絕膀胱局的同時 是不是也拒絕了一波波熱血沸騰的翻盤???

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這個強制結束比賽的設定,在某種程度上是剝奪了劣勢方玩家翻盤的可能性。

這就和「壓縮劣勢方生存空間」有根本上的區別了。

比如像是黃雞,大嘴都是前期弱勢,但是後期可以統治團戰的英雄

更何況,進入後期之後,LOL往往可以通過一波團戰就決出比賽勝負,其實和「突然死亡」的區別並不是很大,這條規則的引入總有種「畫蛇添足」的感覺。

目前官方還沒有詳細解釋「突然死亡」情況下獲勝的條件,但應該是根據人頭比、雙方經濟差距以及雙方所剩防禦塔的數量而定。

雖然其實LCK中曾經出現了長達近95分鐘的「膀胱」局,但是我們青銅都是一級團定勝負的,剩下的時間都是在問候隊友的家人,大後期翻盤神馬的,不存在的

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眼看著天氣一天天的熱了更熱......

我們的遊戲商也是躁動了起來,擼妹來盤點剛過去的5月份的遊戲節奏——這還讓我們怎麼專心學習!

動作RPG——流星蝴蝶劍

iOS測試時間:2018年5月21日

這款手游版的《流星蝴蝶劍》繼承了端游中的理念,在動作的道路上不斷前行者。

在遊戲中,哪怕是小兵和精英怪就能讓玩家一陣頭疼。

擼妹兒喜歡劇情,所以私心放到第一個啦

雖然是《流星蝴蝶劍》的手游版,但是這款遊戲也融入了許多時下硬核遊戲中的流行元素——例如玩家們熟悉的霸體、破招、格擋、斬殺、躲閃、必殺技等。

此外,遊戲還能同時裝備兩種武器,每種武器都有不同的技能,大大增強了遊戲的可玩性。

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休閑競技——瘋狂坦克手游

測試時間:2018年5月18日

這是一款模擬物理彈道射擊類型的遊戲,遊戲畫風以可愛Q萌為主,是老少皆宜類型的(擼妹兒的pick~)

在遊戲過程中玩家需要操控可愛的坦克去幹掉敵人,在射擊的時候炮彈會隨著地心引力下落,所以需要一定程度的預判彈道。

而預判不好的玩家也不用著急,遊戲中還有許多大範圍的技能可以讓玩家攻擊敵人,甚至能自由組合技能產生更多傷害。

另外,遊戲中還有各種職業不同的坦克,在戰鬥中選擇不同職業互補,進行策略對戰才是遊戲的正確玩法。

全自由沙盤戰略——率土之濱

版本測試時間:2018年5月24日

沙盤沙盤的愛好者在哪裡?

遊戲的自由規則設定,遊戲內容是由玩家決定的。

玩家根據自己所想要的遊戲樂趣,可在遊戲中找到不同的角色定位,從而擁有不同的遊戲玩法。

例如:

成就型玩家——可在遊戲中將擔任同盟領袖,這將如同真實世界中管理公司一般,管理數百人去戰鬥,去部署戰術贏得勝利;

殺手型玩家——可在遊戲中成為僱傭軍或流浪軍,去以戰養戰令人聞風喪膽;

社交性玩家——可以在遊戲選擇做卧底或外交官,用語言的藝術和算無遺策的智慧,去與敵人斡旋。

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角色扮演——劍網3:指尖江湖

測試時間:2018年5月4日

雖然是根據端游《劍網3》打造,可遊戲體驗卻與端游截然不同。

遊戲角色變為可愛的Q版畫風,就連場景、視角也被刻畫出一種難以言喻的感覺。

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在玩法上,這款遊戲則把所有端游中的NPC都做成了可操控的角色,只要玩家滿足好感度即可控制這些角色去戰鬥。

而這些角色每一個都帶有獨特的技能,保證玩家在玩遊戲過程中需要的新鮮感。

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3DMMORPG——傳奇世界3D

測試時間:2018年5月31日

讓擼妹兒覺得陌生又熟悉的場景,遊戲把「傳奇」世界升維,為玩家塑造了一個規模宏大、場景精緻的沙巴克大陸。

讓玩家見到了那曾經最熟悉,但又不曾真正見過細節的場景。

除了畫面升級,《傳奇世界3D》也重新演繹了許多經典玩法,讓玩法有種不一樣的感覺——例如萬人決戰的「沙城」玩法,玩家除了在其中單純的打鬥以外還能使用過去所沒有的「載具系統」進行攻城,讓無腦對推能有更多戰術和策略的應用。

TCG——影之詩

測試時間:2018年5月4日

《影之詩》是一款與《爐石》非常相似的集換式卡牌遊戲,然而儘管如此,兩者也有很大區別:

其中最明顯的就是《影之詩》獨特的日系畫風,其卡牌角色的異常漂亮,還有著唯美的立繪。

日式小清新風來一波~~

最特別的就《影之詩》獨特的卡牌玩法。

在《影之詩》中,卡牌的實力並不是固定的,每張卡牌都能通過進化提升戰鬥力,並且立繪也會隨之改變。

除此之外還有獨創的技能機制,例如「遺言」這個特性能讓卡牌被破壞後發動特效。

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MMORPG——龍珠最強之戰

和其他大IP改編的換皮卡牌遊戲不同,《龍珠最強之戰》是一款正兒八經的(?)MMORPG手游。

遊戲根據最為經典的日本動漫IP研發,自然在劇情、動作上都要刻畫得原汁原味的。

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並且在遊戲中玩家還可以操控《龍珠》的人物去戰鬥,而戰鬥的技能也是原著中角色最為經典的招式

擼妹兒覺得這可以說玩著《龍珠最強之戰》的時候就像再看一遍動畫一樣。

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Roguelike冒險——移動教室

測試時間:2018年5月24日

《移動教室》是一個以校園探險為題材的Roguelike冒險類遊戲,遊戲主要以動作回合制和策略對戰為主。

其中有著9種不同職業、270個不同天賦技能,並且不同的天賦技能搭配不同的裝備會有不同的效果,並非單純的積累數值。

SLG——三十六計

測試時間:2018年5月10日

這款遊戲以三國時代為背景,為玩家展現了一個波瀾壯闊的年代。

遊戲中還原了歷史上最有名的165座古城,玩家在加入軍團後可以去佔領任意一座城池,之後開啟的便是激情四射的百城大戰。

在對戰過程中,玩家可以上陣三個英雄,以前、中、後三軍的布陣分配弩兵、騎兵、槍兵和弓兵四個兵種。

並且每個英雄其獨特的技能和被動,玩家需要根據多種特性排兵布陣。

而遊戲獨創的「三十六計」更是增添了策略性,其中每一記在不同場景都能有不同的應用,並且一次只能帶一個,所以在出戰的時候需要好好挑選。

橫版格鬥——拳皇命運

測試時間:2018年5月17日

《拳皇》可以說是許多人而是的經典格鬥遊戲,如今它的正版手游《拳皇命運》終於來了!

遊戲以「特瑞成長」為主線,讓玩家通過一次次戰鬥來解鎖劇情,補全了拳皇世界中的空白劇情。

而戰鬥則簡化了曾經的「搓招」,讓各種技能可以一鍵釋放,讓玩家能快速的上手。但是其中每一個動作都有被中斷的可能性,更強調玩家對攻擊及對手動作的預判。

除此之外最大的特點便是遊戲中能根據定位約戰的「LBS武道館系統」,此系統能讓玩家隨時隨地的定位同城玩家,進行線下約戰。

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說到周末除了遊戲以外

就是福利

初次以外還需要神馬嗎?

今天的內容到此結束

大家吃好喝好玩好

明天見嘍!


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