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塞爾達傳說:荒野之息——給一款好遊戲重新定義

接觸任天堂的新主機Nintendo Switch是一個月以前的事,距這台卓越的新主機發布已經過去一年多了。之所以買Switch這麼晚,是因為我從來就不是一個任天堂玩家。雖然小時候也玩過FC遊戲,但其實都是國內生產的仿製品,而且那個時候物質條件差,並沒有那麼多閑錢去買最新的遊戲設備。3DS發售的時候,我已經步入了大學,在那樣一個網遊大作充斥遊戲市場的時代,幾乎從來沒有產生過買個掌機的想法。倒是舍友當時買了PS3,那也是我第一次玩到主機遊戲。也為後來自己買PS4埋下了伏筆。

我屬於典型的為了塞爾達買Switch的玩家,IGN滿分,多家遊戲評測機構給出一致高分,玩家評價極高...作為一個遊戲愛好者,真的止不住對這款遊戲的好奇。雖然聽說已經有成功的PC移植版,但既然自己有購買能力,當然要買個Switch體驗一下正版(關於我對破解主機和玩盜版遊戲的看法後邊會專門講一下)。

上手了塞爾達傳說:荒野之息後,真的是驚艷,我並不是一個塞爾達系列的老玩家,更沒有太多的任天堂粉絲情懷,但因為這一款遊戲,我開始粉任天堂了。這款遊戲真的非常對我的胃口,真正的自由世界,豐富的解謎要素,優秀的劇情設定,都是這款遊戲的成功之處,而最讓我感到可貴的,是遊戲的多樣性、可能性。在b站看過很多視頻,經常會產生「這也可以」的想法,也被玩家們的各種奇思妙思折服。

因為手裡剛好也有PS4,雖然上邊的遊戲都沒怎麼好好玩,但感覺在遊戲性上,塞爾達傳說是大於很多主機上的3A大作的。當然每個人玩遊戲看重的點不同,有人就喜歡戰神系列那種打擊感,有人喜歡最後生還者里動人的劇情故事,也有人喜歡探險解密,哪怕只是個8bit遊戲。在這一點上,我從來不會與人爭論,就我個人,會喜歡很多不同類型的遊戲,鬼泣里的連招,刺客信條里的暗殺,仙劍里的柔情,老滾5里的開放和自由,不一而足。

說說主機破解和盜版遊戲,以前沒有主機,也幾乎不會使用steam的時候,想玩單機遊戲,都是網上直接下載的PC版。對於老滾5和饑荒這兩個遊戲,PC版豐富的mod還大大加強了遊戲的可玩性。我並不會鄙視一個玩PC移植版遊戲的人,尤其很多愛玩遊戲的人,有學生,也有收入有限,買遊戲真的會成為生活負擔的人。但我非常討厭那種玩了盜版,然後叫囂買遊戲的玩家是傻子的人,這類型的人在我看來是價值觀出現了問題,已經不能判斷一件事情的對與錯了。近些年來,無論是主機在大陸玩家中的普及,還是網上的價值導向,我們都可以清楚地感覺到,國內玩家的遊戲正版意識,已經越來越強了,而越來越多的主機遊戲首發帶有中文,這是一種雙贏的局面。當然正版遊戲在數據存儲,遊戲更新上比起盜版遊戲會有很多優勢,以前聽一位玩家說,自己花錢買的遊戲,更會用心玩去,也很有道理。

隨著塞爾達傳說的遊戲時間達到了100小時,主線劇情通關了,神廟完成了70多個,呀哈哈沒怎麼找,dlc目前也沒有買,未來有興趣時買個dlc,二周目玩一下大師模式。現階段的人馬是真的不夠打了,通關之後好幾天都是在練習虐人馬的各種方式,現在除了大棒人馬偶有失誤外,長槍和單手劍人馬基本可以用林克時間完虐了。

當然這段時間也看了很多NS遊戲推薦,陸續入手了超級馬里奧 奧德賽、異度之刃2、馬里奧賽車8豪華版、噴射2、獵天使魔女2這些大作,以及星露穀物語、蒸汽世界:挖掘2這些遊戲。奇怪的是,相比前邊的這些大作,我反而對一些製作精良的獨立遊戲更感興趣。

希望當下個遊戲玩到小有所得的時候,再來記錄一下。Nintendo Switch真的是個不錯的產品,實際使用也並不存在遊戲少,沒得玩的情況,況且現在這款產品發售也才剛剛一年,未來好的作品只會越來越多,還是很值得入手的。


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