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Cocos首次披露Cocos Creator新版細節,六月將正式發布

6月2日本周六,由Cocos主辦的Cocos開發者巡迴沙龍繼廣州、上海站之後,來到了北京站。儘管北京當天的氣溫高達36℃,但是仍然擋不住開發者的熱情。


在北京沙龍中,Cocos引擎的技術總監panda帶來了「Cocos Creator 2.0性能至上,創作為先」的演講。在演講前,Cocos Creator v2.0 preview版本也已經在Cocos論壇中發布給社區測試。這次沙龍也是首次詳細披露Cocos Creator v2.0的更新重點和技術細節。

Panda還介紹了Cocos Creator面向內容創作的工作流,Cocos的目標是搭建程序和策劃美術之間的溝通橋樑,具體來說就是以Cocos Scene和prefab為基礎,定義程序和策劃美術之間的溝通語言:場景、prefab、節點、組件、組件介面、動畫、資源等。Cocos將這些原本抽象的概念具象化,讓策劃和程序之間的協作更加高效,更專註在自己擅長的工作中。

接下來,panda首次對外披露了很多Cocos Creator v2.0的技術細節。性能方面,Cocos Creator v2.0在不同的性能測試案例中相比於v1.x均有大幅度提升,野蠻人大作戰等真實項目中甚至達到了v1.x的兩倍性能。

為了達到這樣的性能,v2.0實際上極大的簡化了引擎框架,摒棄渲染樹,直接由渲染組件組裝渲染數據;重新設計無分支判斷的渲染流程;底層使用強大的3D渲染器;徹底分隔邏輯層與渲染層,清晰定義數據交互格式;內存使用上實現了零垃圾。這些努力都直接貢獻了v2.0引擎性能上的提升,不僅如此,還帶給了開發者更大的想像空間。

在v2.0的渲染框架下,用戶得以更輕鬆的定製渲染流程,可以自定義渲染組件、material,甚至自定義組件的數據組裝方式。可以說整個渲染流程完全可控,高度可定製。基於Cocos的3d渲染器,又給予了用戶強大的高級渲染能力,比如shader動態模板、完整material api、multiple pass、2D光照,都會在v2.0-v2.2版本中逐步開放給用戶。

在演講最後,panda還留了一枚彩蛋,就是Cocos的3D引擎功能和規劃,據悉六月底就會有第一個版本發布給開發者。

QQ輕遊戲內容負責人楊三金表示,QQ輕遊戲是QQ厘米秀團隊負責,從厘米遊戲不斷演進到現在的項目。目前QQ在逐步開放該業務,目前已開放了大約四分之一的QQ用戶。

當前平台已有DAU超過700萬,月流水超過500萬的產品。其中遊戲《引力球》發布已接近兩個月,留存持續穩定在40%-50%。《厘米大亂斗》這款高品質遊戲月流水已到數百萬,且增長空間巨大。《頭腦訓練營》這款產品日人均PV達到32次,日PV最高達到6000萬,展現出非常好的廣告變現能力。

平台希望走精品路線,願意支持開發者不斷調試產品。QQ有一些獨特資源,特別是很多的遊戲群都在QQ上,QQ群是很好的沉澱用戶的方式,還有興趣部落等,可以用於遊戲運營。另外QQ服務號也會向開發者提供,作為維護用戶的手段。

QQ平台希望小遊戲不止是流量的生態,而是向年輕用戶推送精品遊戲,助力一些新公司的成長。

目前輕遊戲也與QQ各個業務合作,讓用戶在QQ各業務場景都可以玩到輕遊戲。比如和遊戲中心的合作,不只是增加入口未來還期待更深入的內容探索。另外我們也在和QQ空間聯合引入和運營遊戲。

目前平台還未正式開放,可在此開放平台hudong.qq.com申請激活碼。此外可以通過騰訊互娛提交產品,對於互娛提交的產品有很好的流量支持。還可以通過QQ空間聯合團隊提交H5遊戲。


Facebook Instant Games大中華區遊戲戰略合作總經理 Jack Li分享了Facebook Instant Games的數據。在用戶設備上,60%來自Android,30%來自iOS,10%來自PC。有多達55%的新用戶來自於Games Tab。

Jack Li

Facebook Audience Network高級商務經理 Tim Xia指出,到2019年全球遊戲玩家將達到25億,手遊玩家將佔多數。就輕度玩家而言,許多玩家也同時在玩其他遊戲。並且,手游的普遍化和玩家的成熟化讓輕度遊戲和中度遊戲玩法的結合變的可能,而且有利可圖。

Tim Xia

此外,所有玩家中只有2.2%的人會付費,0.15%的用戶貢獻了50%的收入。73%的玩家能夠接受手游通過廣告的模式變現。


Cocos-BCX技術顧問尹健輝指出,Project BCX希望向遊戲開發者提供易用、完善的區塊鏈遊戲基礎設施,包含可視化的開發套件和鏈上生態環境,開發者無需關注區塊鏈技術的實現,即可直接以圖形化的方式低門檻、快速高效的完成區塊鏈遊戲的開發。

此外,Project BCX將向遊戲玩家提供一個數據透明、規則透明、不會發生後台操縱遊戲掉率、惡意誘導消費的公平、公正、公開的遊戲環境,希望遊戲玩家的資產能夠長時效的保存。

最後,Project BCX希望通過區塊鏈承載的數字資產經濟機制,幫助開發者和玩家實現更大的利益一致性:幫助開發者將其生產的內容資產化,使其在資產的使用、管理和交易過程中持續獲得收益;幫助玩家將其消費的道具、生成的數據轉化為資產,使其擁有管理和處置的權利。


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