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在這裡就是隨心所欲!細數經典開放世界遊戲

無論是你是喜歡還是討厭開放式遊戲,你都不得不承認,這一種遊戲模式是最容易讓玩家有沉浸感的遊戲。自從俠盜獵車手3發售以來,開發者們都很想嘗試一下尋找全新的路子把開放世界的概念加入到自己的遊戲裡面,但是由於技術原因,要把自己的遊戲做成開放式世界的可能性不大,總得需要更多更多的實力才可以。做一個開放世界遊戲本身需要多少的預算?誰也不知道,世界會越做越大,複雜的物理特效與場景設計也讓開發者們望而卻步,不過開放式遊戲帶來的樂趣也比線性遊戲更多更豐富,如果玩家可以繼續等待下去,說不定有一天就連使命召喚這樣子的遊戲都會成為開放式世界遊戲,當然這樣的話動視可能要花上更多力氣去重新打造一個使命召喚了。先拋開自由度來說,創造這樣一個世界是玩家的夢想,來看看遊戲界已經有多少值得觀看的開放式世界了。

1:輻射3

儘管輻射4已經推出了已有一段時間,而且給予了玩家更大的開放世界,但是沒有玩家會懷疑輻射3在遊戲歷史上的遊戲地位。遊戲有著非常多有趣的信息可以讓玩家去挖掘,每個地圖角落都有不可思議的物品,作為輻射系列的第一個3D遊戲,也是B社第一次開發這個系列的第一作,這個也有著非常特別的紀念意義。輻射3的主題也是讓這個遊戲系列變得有趣的一個重要原因,你可以在本作享受到整個輻射搭建的世界觀跟遊戲歷史,並且了解到世界在戰爭後的樣子,而且這個影響也在新拉斯維加斯裡面發揚光大,不過輻射4裡面就比較少了。輻射3一樣讓你直接的影響這個遊戲世界,你可以做很多事影響你周圍的環境,比如你也可以決定駐紮點在哪裡,製造什麼東西,或者是遊戲中更多的讓你能留下深刻意義的不同種族的事情,這都是讓輻射3成為一個驚人的開放世界的原因。

2:落水狗2

因為遊戲的自由度不應該忘記第一代的落水狗,而遊戲的續作更是描繪了一個完整的又美麗的舊金山城市,而且內容也異常的豐富完整。當你決定如何在第一代遊戲中的芝加哥的樓宇之間亂闖的時候,你也想不到續作會更你一個令人不可思議的全新升級與活生生的世界。網路平民,組織人員,八卦記者,黑客穿梭在這個世界上,並且從街角傳出各種音樂告訴你這個城市是有人居住的,這些細節也讓城市是可以真的可以觸摸的。育碧已經嘗試了最大的努力去重新創造一個舊金山城市,在遊戲地圖中漫步你甚至可以看到真實城市中的場景,本身就是一個遊戲樂趣,事實上落水狗的核心就是塑造一個虛擬的真實世界。每個玩家都對這個遊戲有個很高的期待,每天都有一大批機會來施展黑科技會,然後再把自己捲入各種世界的漩渦中,如果第一代遊戲不會這麼吸引人就好了,太多人沉迷在這個遊戲裡面。

3:孤島危機3

這個遊戲有六個篇章,事實上作為系列的第三代作品依然是同類型中非常好的遊戲,盧克島是最令人記憶深刻的遊戲開放世界,在這一代開放世界作品中能達到孤島危機這個程度的遊戲並不是很多,而且它一直再讓這個遊戲地圖變得越來越大。而且孤島危機3一直把自己的開放世界設計成生存類型世界,玩家有時候甚至不得不捕獵動物,尋找資源,打造新裝備讓自己在這個廣沃的世界中活下來,而系列中的其他遊戲並沒有這樣的生存要素,扮演傑森來看到這個遊戲歷史與這個系列,就連殺戮都成為了開放世界中的一個元素,全部遊戲中的活動都是在讓傑森慢慢的轉變成為一個殺手,最後在做完任務檢查了每一個哨站,最後離開了這個小島。最後作為遊戲最容易被人記住的部分就是出現的知名DJ,這可能就是遊戲裡面最酷炫的事情了。

4:地平線

想要一個遊戲能給你一個優良的理由來探索世界?這個理由就是地平線。地平線遊戲裡面有著非常豐富的內容與區域設計,而且用語言描述也不足夠描述這些令人記憶深刻的地方,站在高處俯瞰世界的時候更有很多說不出來的感受。每個地平線中的區域都是精心製作的去確保玩家在探索這個世界都是有著一個理由,沒有東西看起來是人工打造的,特別是當你發現這個遊戲中的主要敵人也都是及其自然的狀態。說到這裡,在地球世界後的機器人,特別在地平線的遊戲中是一個非常有趣的探索內容,無論你走到世界的那個地方,你都能在任何角落發現各種新型的敵人,每個都有自己的攻擊模式與行為模式,這就是有著驚人製作的物品讓玩家有著豐富理由來探索世界的開放遊戲。

5:正當防衛2

並不是很多玩家能夠記住正當防衛的角色或者遊戲劇情,不過有一個情況是例外的,就是這個遊戲的地圖內容非常龐大而又有趣。也許說這個是開放世界遊戲中最大的遊戲地圖也不為過,正當防衛2努力的搭建了一個非常大的大陸,而且用了非常多方法。但是在遊戲的其他部分就非常平庸了,探索這個世界可能有著自己的樂趣,但是更多的也就是走走看看,並沒有什麼實質的趣味,僅僅除了大地圖。正當防衛2還跟上了遊戲的製作潮流他們允許玩家來設計自己的防禦建築點並且打造起來,增加了多人模式MOD更讓這個遊戲成為了一個模擬開放世界建造類遊戲。正當防衛3也快推出了,不過不想它的前身一樣把重點放在了打造超大型地圖上面。

6:熱血無賴

也許這遊戲看起來就是一個在香港打開了一個傳送門的遊戲,熱血無賴就是這樣開創了一個迷宮式的城市設計與探索樂趣。製作熱血無賴的開放世界有一個很大的部分玩家不能忽略的部分就是有的遊戲選項是很消極的,遊戲裡面有精彩的跑酷系統,甚至遊戲還在能力中加入了賽車模式。移動系統確實讓遊戲自己的地圖變得探索起來有很多樂趣,不僅僅是這樣,遊戲的戰鬥系統也是讓熱血無賴變得優秀的一個部分,大部分開放世界遊戲都會變成拳對拳的戰鬥模式,但是這個遊戲最有意思的是你有時候並不一定會進入戰鬥,這讓你覺得遊戲很特別,雖然躲避戰鬥看起來是一個令人沮喪的事情,對於那些不喜歡一直戰鬥的玩家來說,正是一個優點。

7:塞爾達荒野之息

儘管任天堂原來並沒有表示一定會去做一個開放世界,但是他們第一次拿出來的答卷都非常令人滿意,令人印象深刻的全新塞爾達,海拉魯大陸其實並沒有那麼龐大,但是在遊戲的裡面有著非常豐富的內容,超過四個大興區域,每個區域有唯一的元素讓玩家來探索。當然,攀爬肯定會作為動作中的基本能力,而且這正是為什麼荒野之息能夠讓人印象深刻,自由度讓其他遊戲都不能超越他,如果你能發現,遊戲裡面還有更多的有趣的地方。結合了天氣系統與探索,讓世界的危險在任何時候都變得不一樣,如果你有著最有趣的天賦與想法,不然在這個世界做一些唯一的事情。即使是世界上的空曠區域,海拉魯大陸都是一個非常值得嘗試的開放世界。

8:上古捲軸5

是的,這是最棒的開放世界,遊戲本身就定義了開放世界本身的定義。作為從開發到發售都收到玩家期待的開放世界遊戲的開創人之一,天際省永遠是沒有終點的優秀流行並被各類人群玩家都喜歡的開放世界遊戲。讓你踏入天際省世界的時候你就已經意識到這個遊戲的優秀之處,成百上千的事件會被觸發,各種各樣的東西你都可以產生互動,主線支線任務非常多,你看到敵人就能對戰,看到一般人也可以進行對戰,任何NPC都可以戰鬥,這個遊戲起點就是幾千個小時,如果你在天際省駐紮下來,任何東西都會變的遊戲,更別說還有豐富的mod可以進行體驗,進行各種各樣豐富生活的見識,沒有人不喜歡天際省,還沒有體驗的玩家,還是趕緊體驗一下吧。


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