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五月最火VR遊戲背後的男人

原標題:五月最火VR遊戲背後的男人


在五月份的時候,相信大家都看過一個轉發量很大的音樂遊戲——《Beat Saber》,它連中文名都還沒想好的時候就火了。上個月的各大視頻平台紛紛轉載、直播《Beat Saber》玩家的遊戲過程,看看就覺得很過癮。


《Beat Saber》是一款VR音樂遊戲,就是在音樂節拍快來到你身邊的時候,用手中的「劍」去消減它們。這款遊戲發行短短一周就已經登上了Steam周暢銷榜Top10了。《Beat Saber》遊戲目標是在他們來到你身邊時削減節拍,每個節拍都會指出您需要使用哪種把光劍,以及揮舞光劍的方向。遊戲中所有的音樂都是為了遊戲突出了節奏感,增加玩家揮舞光劍的打擊感,讓玩家在切割立方體和避開障礙時幾乎可以跳起舞來。



這款遊戲的魔力就在於,你不光可以玩遊戲,有可能還能減肥,一首節奏感的歌曲下來,大汗淋漓。而這款全民遊戲的製作人只是兩個普通的獨立遊戲人——揚·伊拉夫斯基、弗拉基米爾·希林卡,他們倆是高中同學,兩人同愛好遊戲和編程,也有很多共同的興趣愛好,這些共同愛好也讓他們成為了無話不談的好朋友。


一個偶然的機會,讓兩人辭掉了自己的工作,在布拉格合夥成立了一家全新的遊戲公司——Hyperbolic Magnetism。這間公司人數只有兩個人,辦公地點在各人的家裡,就算這樣,這家公司也維持了好幾年,在手機應用市場他們也小有成績,有起有落。直到二十一世紀進入到第二個十年後,手機的大門正在向獨立開發者關閉的同時,虛擬世界(VR)開了另外一間大門。



當他們聽到HTC即將開始接受VR設備Vive的預定時,身為技術控的揚和弗拉基米爾,怎麼會放過這個機會,第一時間就下了訂單。等了一周又一周的揚,終於收到了HTC的VR設備。戴上頭盔那一刻,他沉浸到了VR里的世界中,就是一沉浸,讓他動了做VR遊戲的想法。在嘗試了市面上所有主流的VR遊戲後,再次拿起Vive的手柄,喜愛的音樂的他突然有了靈感。這個靈感成就了我們現在看到的《Beat Saber》



這個遊戲在借鑒了《Audio Shield》的同時,更改了它的致命缺陷,使得《Beat Saber》青出於藍而勝於藍。經過一年半的開發,《Beat Saber》終於在Steam上和全世界玩家見面了,遊戲上線僅僅一個星期,銷量就已經突破了五萬份。還沒到一個月,已經賣出了十萬份,這個銷量數字在VR遊戲里簡直就是天文數字,足夠讓它登上Steam VR遊戲銷量榜了,好評率高達99%,是所有Steam遊戲中好評率最高的遊戲了。

一夜成名的兩個年輕人並沒有驕傲,他們懷著當初一顆愛遊戲的心,將自己的事業一直繼續下去,相信他們能為我們帶來更多好的遊戲。如果你還沒有玩過這款遊戲,就趕緊戴上你的HTC Vive去「揮動」出屬於你的節奏吧!

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