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觸樂夜話:SE的「GO」系列手游還是Gone了

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今日病休

在混雜了眾多粗製濫造的免費遊戲的手游市場,要想找到一款買斷制的精品單機手游是件難事,由史克威爾艾尼克斯(以下簡稱「SE」)蒙特利爾工作室推出、以《殺手:GO》《勞拉·克勞馥:GO》與《殺出重圍:GO》為代表的「GO」系列是一個典型。但如果你還在期待後續作品的話,官方近日的聲明可能就會讓你失望了。

蒙特利爾工作室的老闆Patrick Naud在接受PC Games Insider採訪時宣布,他們不再繼續開發「GO」系列的手游,某種意義上這個系列正式走向了終結。

3款「GO」系列手游,遊戲素質與大眾口碑均屬上乘

導致工作室做出這一決定的並非金錢,事實上,這3款已發售的「GO」系列手游,在口碑和商業上都取得了成功。Patrick對外給出的解釋是:「我們面臨著付費手游市場正在衰退的挑戰。有越來越多高質量的免費手游出現了,因此,越來越少的人願意去嘗試付費的東西。」

因為付費遊戲是明碼標價,只有一小部分玩家會玩到它們,這也令他們感到非常難過,「付費手游與手遊玩家之間有一堵很厚的屏障。」Patrick感慨。

換句通俗的話來說,他們覺得付費手游不符合未來趨勢,獲得成功的可能性也越來越低,於是在此關頭自斷其腕止損——他們通過這些年的實踐領悟了這個道理。

而就在兩年之前,同樣是PC Games Insider的採訪,Patrick還自信滿滿:「我們對付費手游市場有著強烈的信心。」

在那篇採訪中,他說一開始選擇付費模式而不是市面通行的免費加內購模式,在於公司長期製作主機遊戲的歷史使他們完全沒有經驗。誕生自他們傳統設計理念的「GO」系列,只適合做成一次性買斷制的單機遊戲。

「有很多人在尋找高品質、完整的遊戲體驗。」這在Patrick看來意味著遊戲有通關一說,它的遊戲時間有限,有一種完成的感覺,並最終到達一個終點,「我們所關照的也就是這部分遊戲玩家。」

我個人對手游所持的理念與兩年前的Patrick一致。我平時玩的手游也就兩種,一種是可隨時隨地玩上一把,僅供消磨時間;另一種就是完整的單價體驗,妙用手機的特性。我不太喜歡需要長期投入的手游,當然這完全是我自己個人的偏好,當下市場的主流還是廠商常提的「服務型遊戲」,當然到了手游市場中,還得再加上一個「免費」標籤。

在開發「GO」系列的手游時,蒙特利爾工作室也做了一些嘗試,他們的觀念也逐漸在轉變。

工作室2015年的另一款作品《殺手:狙擊》,一個殘酷的真相是,這款內購性質極重的付費手游帶來的巨大營收,正是後兩部「GO」系列手游能順利問世的重要原因

成立於2011年的蒙特利爾工作室,最早專註於主機與PC遊戲的研發,一直到2013年轉向了手游業務。他們借用SE旗下的知名IP,在保有原作精髓的同時做出了移動化的處理,事實證明他們做得很不錯。

2013年,「GO」系列的第一部作品《殺手:GO》應運而生,直接打響了這個品牌,2015年的《勞拉:GO》憑藉「古墓麗影」這個牌子,在傳播上更為廣泛,獲得同年「蘋果年度最佳遊戲」與「TGA最佳手游」稱號,2016年趁熱打鐵推出了《殺出重圍:GO》。遊戲的高素質更是實現了對其他平台的反哺,《殺手:GO》《勞拉:GO》之後相繼被移植到PC與PS系平台上。

「GO」系列採用了輕度的回合制戰旗的設計,將玩法統一為格子上的棋盤策略,回合移動中的一些設定與原作設定保持了高度契合。我玩過這個系列的所有遊戲,也很喜歡它們,尤其是《勞拉:GO》,完全滿足了我在手機上盜墓的夢想。通過手指觸屏移動盤中的棋子,並將思考嵌入回合之間,整體機制非常優雅,是小而美的手游小品的範例。雖然不至於完美無缺,但整體素質當屬上乘。

PC玩家也很喜歡「GO」系列遊戲

作為一個手游市場的新入局者,蒙特利爾工作室也做了一些迎合,一個是內購,另一個是留存。

他們在買斷制的「GO」系列中,推出了一個別出心裁的內購系統。內購涉及的內容一是皮膚和裝扮,二是提示與悔棋,他們不會像廣告彈窗一樣跳出來,對遊戲體驗也不會造成任何影響。自然,這份真誠的內購系統取得的營收非常一般。

他們注意到另外一個現象,玩家的確很喜歡他們的遊戲,但玩完後通常會直接刪掉,隨之而來的結果是,他們只能藉助媒體進行推廣,你很難在普通玩家的口口相傳中進一步延續它的熱度——這可能跟我本人的體會並不一樣,作為一個媒體工作者,我都還到處給「GO」系列免費宣傳來著。但總之,買斷制的遊戲的確無法延續開發者期望中的長期熱度。

為了應對這一尷尬局面,他們納入了留存這個概念,為了維持用戶粘度,《殺出重圍:GO》中新增了每日挑戰,並加入了關卡自定義編輯的功能,成效的確斐然,首次留存直接翻倍,15日留存翻了3倍,數據也顯示,內購玩家留存度要更高。

所以,不難理解,在「GO」系列大火以後SE搶注了一系列商標,從《正當防衛:GO》《奇異人生:GO》到《神偷:GO》,卻在《殺出重圍:GO》後整整兩年沒有任何新作,現在更是直接對外宣布取消這個系列,我們有理由猜測,可能有系列新作中途被取消。

蒙特利爾工作室的這個聲明,只是龐大手游市場里的一個小波瀾,我對此倒沒有什麼好悲傷的,這像是種不可阻擋的趨勢,也是當下市場的規律和法則,人人在用嘴巴控訴,同時也在用錢投票,要不然《超級馬力歐酷跑》與《火焰紋章》的對比怎麼會如此鮮明。

當然,這不意味著蒙特利爾工作室完全放棄了手游業務,在採訪中,工作室表示將繼續在移動平台上探索新的可能,重點仍然是為玩家提供高端、高質量的移動遊戲體驗,並希望自己的嘗試可以成為後來者的參照標準。

但就跟Housemarque發布的那封悲傷的聲明一樣——他們聲稱自己再也不做雙搖桿射擊遊戲了,前不久公開的新作看上去很像「大逃殺」遊戲——蒙特利爾工作室肯定也從「GO」系列中學到了不少,下一款遊戲好不好玩還要另說,但不出意外應該會是免費手遊了。

「ARCADE IS DEAD」

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