開發者訪談:跟隨Kris Zierhut一起了解競技模式
競技模式十分有趣,也充滿了挑戰。 如果你一直對競技模式選牌的技術細節十分好奇,那你可就走運了——今天,我們將一起深入了解選牌規則的幕後故事!
每當在競技模式選牌時,你都需要從3張卡牌中抽出1張放入你的套牌。在抽完30張卡牌後,你的套牌就組建完畢了。
競技模式牌池
選牌的運作機制離不開「牌池」這一概念。所謂牌池,本質就是一組按照特定標準(包括抽取幾率和獲勝幾率)生成的卡牌集合。目前的牌池包括7種非傳說類卡牌和3種傳說類卡牌。所有牌池都按照卡牌性能而非稀有度進行分類。每次選牌時,遊戲都會基於加權隨機原則(我會稍後解釋)挑選出一個牌池,然後從那個牌池中選出三張卡牌。
你可能想知道牌池內的卡牌是按何種方式確定的。對任何一張卡牌來說,我們都很清楚,如果玩家將這張卡牌加入套牌,他們贏取遊戲的可能性有多大。卡牌都按照勝率進行分類,勝率相近的卡牌會被分到同一個牌池。比如,當該系統在10.4版本上線時,一號牌池的卡牌勝率在53%。一號牌池的卡牌數量會比較少,而隨後牌池的卡牌數量則會逐漸增多,勝率也會相應下降。我們還知道玩家挑選每張卡牌的可能性。有高几率被選中的卡牌會被「晉陞」到新的牌池,比如之前在11.0版本中,黑曜石雕像就從二號牌池移入了一號牌池。而選中幾率很低的卡牌則會被「降級」,例如在11.0中,「火羽精靈」就被從二號牌池降入了三號牌池。
競技模式卡牌權重
許多卡牌由於類型(法術、武器、職業卡牌)不同,其在競技模式中出現的幾率也會相應浮動。這種浮動幾率就是所謂的權重。比如,一張有50%新增出現幾率的卡牌,其權重就是1.5。每個牌池出現的幾率與這個牌池中所有牌的總權重值成正比。一個總權重為200的牌池,其出現幾率是總權重100的牌池的兩倍。
我們目前對卡牌的權重使用了以下修正因子:職業卡牌有100%新增出現幾率,經典卡牌包和標準卡牌包中的中立卡牌有50%減少出現幾率,法術和武器卡牌有75%的新增出現幾率。由於法術和武器類卡牌同樣屬於職業卡牌,這兩個修正因子就會相乘,其凈新增出現幾率就為250%(2.0 * 1.75 = 3.5)。最新問世的卡牌包則不會受此影響。此外,最低品質牌池的選中幾率現在也被降低了。
著手細節的微調系統
我們對競技模式的一個期望就是所有職業的整體實力都能維持在一個相同水準。為了實現這點,我們設置了一個微調系統,能夠平衡不同職業的勝率。該微調系統通過整體演算法對競技模式內的所有卡牌勝率進行評估。我們通常會在新版本推出的幾周後,也就是新版本初期的環境穩定後,採用這個微調措施。這個演算法會給每張卡牌設置一個數值,具體大小位於0.7到1.3之內,然後和其它卡牌的權重相乘。由於這個微調系統會改變牌池的總權重,因此,不僅相關卡牌的出現幾率會被調整,所有牌池的選中幾率也會受到影響。
除了以上的微調措施,我們還會以稀有度為參考對卡牌挑選設置權重。常規和標準卡牌在設置權重後,其出現幾率會比稀有卡牌更高,而稀有卡牌在設置權重後,其出現幾率會比史詩卡牌更高。當牌池內的卡牌數量很少時,在目前的系統下,稀有卡牌和史詩卡牌的出現幾率會比其它情況下更高。我們準備在12.0的更新中改善這個系統機制,從而解決該問題。
競技模式的將來
我們始終致力於為競技模式注入新的創意,為玩家提供更多空間,好讓大家做出更有趣的嘗試。我們注意到,卡牌的抽取並未像我們希望的那樣多樣化,因此我們將在11.2的更新中做出重大調整:
我們將在現有牌池之間加入新的牌池。例如,出現在二號牌池和三號牌池之間的牌池,將會包含二號牌池中能力最弱的那一半卡牌和三號牌池中能力最強的那一半卡牌。
預計會加入6個全新的非傳說牌池(加入後該類總計有13個)和2個全新的傳說牌池(加入後該類總計有5個)。
此外,最強牌池內的最強卡牌和最弱牌池內的最弱卡牌不會出現在這些交叉牌池內,從而有效減少這些卡牌的出現幾率。
這一改動,可以讓更多卡牌有機會和其它卡牌相互組合,從而成為某些回合中的最優選。這將促使遊戲內的卡牌組合更加多樣化,同時保證這些卡牌在任何情況下都有機會被選中。
我們十分喜愛競技模式,今後將會分享更多有關改進工作的消息,所以請大家積極地向我們提出反饋意見。感謝大家閱讀這篇文章,我們酒館裡見!


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