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8分鐘燒掉300萬,Pinta新作想要挑戰VR電影的「邊界」

文/靈火

純白幻境中,一隻上古神獸向我呼嘯而來,它看似薄如飛毯的身形卻在我耳邊帶過陣陣冷風。我下意識低頭躲閃,它卻筆直地沖向了站在我身後不遠處的烈山氏,烈山氏瞬間被拋上半空,又被重重地砸在了地面~我以為他死了,但令人驚訝的是他的身體竟開始燃起熊熊火焰,一場決鬥即將上演......

前不久我有幸親自體驗了平塔工作室(Pinta Studios)的最新VR動畫《烈山氏》。就體驗感受來說,《烈山氏》無論是在故事劇情的設定上還是在動畫效果的塑造上,都與前一部VR動畫《拾夢老人》有著本質區別。而更有趣的是,此次《烈山氏》沒有採用廣告植入的商業化模式,而是創新性地選擇了用AR廣告。

Pinta CEO雷崢蒙

在VR動畫《拾夢老人》以入選第74屆威尼斯電影節VR競賽單元並獲得破百萬播放量的優異成績華麗落幕後,新作《烈山氏》又承載了Pinta工作室哪些新的期望?抱著好奇心,87君和Pinta工作室CEO雷崢蒙聊了聊。

打造《烈山氏》,直面VR電影邊界

Pinta CEO雷崢蒙說道,《拾夢老人》更多的走了心理層面的感情設定。新的作品,我們希望嘗試在情感的傳達上更加直觀,讓觀眾輕鬆觀影的同時達到情感上的共鳴。

在這樣的大方向下,雷崢蒙和團隊在籌集好的方案中選出了七個備選方案,雷崢蒙告訴87君,當時《烈山氏》就在其中。

二次篩選,主要根據打鬥的元素和預先畫面的設想來判斷最好的那個, 而雷崢蒙決心要打造一部彰顯中國風的作品。

「提到中國風,我們最先想到的是類似山水畫的這種畫面表現形式,這可以在視覺上達到我們的預期,最終《烈山氏》成功引起了我們的注意」。

然而,要想打造具有震撼效果的中國風版《烈山氏》VR電影,困難遠比想像的要多。簡單來說,需要做的有兩點:一個是找出從圖形圖像上,超大規模模型和影視級別特效在實時渲染條件下的實現方法;其次就是做好各類主機、平台的適配工作。

《烈山氏》的開篇故事場景選擇在山林深處。其中,鬱鬱蔥蔥的森林和大霧瀰漫的環境,可以為觀眾營造出極強的沉浸感。另外,人物形象設定中人物的毛髮、動作以及光效反應等均需經過大量的設計,精細的建模和極其複雜的圖形圖像的技術開發。

對此,研發團隊針對實際問題做了大量圖形圖像方面的研究,應用了全新的渲染方法,並同步開發了大量的流程管理工具。而通過實時渲染技術,場景中的大霧可以做到實時動態移動,觀眾可以感受到大霧穿過身體,逐漸散去的動態過程。另外,影片還支持自由移動和輕交互。

「這對於我們來說是對VR電影邊界的一次探索」,雷崢蒙補充道,以上的所有功能,最終集成在一部影片中,需要性能極強的VR設備才能正常運行。唯一辦法就是通過調整畫面顯示效果以及各項參數來達到運行要求。而在實際體驗的過程中,87君就經歷了一次PC死機的情況,然而當時體驗用的電腦已經屬於高端遊戲筆記本。

「實踐表明,如果好的VR電影體驗是100分,那現階段只能拿30分,這就是VR的極限」,雷崢蒙認為,在這種情況下,界定優質VR影片的最佳方式就是讓製作水準保持在VR技術邊界的最邊緣,以此來保證作品質量時刻處在領先地位。


VR電影+AR廣告,加快商業化創新腳步

2017年9月13日,《拾夢老人》在全VR平台首發,上線27小時,播放量突破100萬。獲取這樣的優異成績,離不開《拾夢老人》嵌入式廣告的極強商業化變現能力。

上一部作品成功,自然應該沿用這樣的方法,然而雷崢蒙並沒這麼做。《烈山氏》的商業化落地採用了AR廣告營銷的模式。簡單的說,就是給各合作品牌定製AR廣告內容,用講故事的方式為品牌進行宣傳推廣。

當問到為何會選擇這種商業化落地方式的時候,雷崢蒙解釋道,對於我們公司來說,最大的樂趣在於不斷創造新的內容,這種超越自我的感覺才是重要的。

原來,在雷崢蒙看來,《拾夢老人》儘管在商業落地方面獲得了優異的成績,然而為了儘可能的實現利益最大化,團隊不得不將原本的片源進行技術層面的刪改,以使其能夠在移動VR平台上正常運行。

「有不少的觀眾反饋,無論是畫質還是體驗都和PC版本差的太多」,雷崢蒙認為這嚴重影響了《拾夢老人》的傳播質量。為了避免此類情況再發生,雷崢蒙像87君透漏《烈山氏》有很大可能只登陸PC端VR平台。

另外,AR營銷模式也迎合了Pinta專註做原創VR/AR動畫的理念。雷崢蒙表示,我們可以與品牌合作打造《烈山氏》的延伸版AR內容,對於我們來說這是長項,而我們也不打算跳出我們的理念範圍之外去做商業落地。

目前,Pinta已經與愛康國賓、港榮蒸蛋糕達成了合作關係,前者將圍繞著《烈山氏》的故事結合品牌打造一個長達1到2分鐘的AR短視頻,對於消費者來說,看廣告就是看一段AR版的《烈山氏》,而與原版完全不同的故事劇情很容易吸引消費者觀看。

「在中國目前的整體文化狀況下,所有的電影只靠版權價值掙錢,因此在VR電影的打造過程中我們會時刻考慮如何提高版權價值的影響,以加速商業化落地」,雷崢蒙總結道。


電影節正持續推動VR電影發展

「目前的VR電影並非市場推動發展而是電影節推動發展,因此要儘可能得到電影節的認可」雷崢蒙說道,好的電影節可以鑒定出你的VR電影是否真的嘗試了在邊緣突破自己,對標傳統電影,《烈山氏》的設計和劇情顯得單一很多,但是在VR中實現這8分鐘的演繹則需要靈活運用故事描述、場景調度、核心技術等方面的技巧。

雷崢蒙認為目前VR電影還遠遠沒能達到普及消費者的狀態,而依靠其更是無法支撐公司的正常營收和發展。對於VR電影公司來說,電影節上的優異成績就是打開市場格局的第一道敲門磚。

目前,Pinta準備在6月份左右公布第一個《烈山氏》的視頻預告片。而在接下來,Pinta還有三個影視項目正有條不紊的進行當中,也將在今明兩年陸續發布。

自2016年公司成立,一年時間的思考讓雷崢蒙發現Pinta應該回歸到做動畫電影內容的本質上來。因此,在接下來的規劃中公司也會考慮製做包括大熒幕版的動畫電影以及番劇,並結合VR影片、AR營銷共同推出,形成一整套商業化運營體系。

《烈山氏》的前後製作一共花費了300萬左右,Pinta認為其中最消耗精力的地方在於前期的設計和後期圖像技術方面的適配問題。這也充分顯示出,以現階段VR行業的發展情況,VR內容廠商不光需要好的創意,更需要極強的技術能力作為基礎的支撐。

在雷崢蒙看來,Pinta的核心競爭力在於可以就VR電影的創作、創造以及落地找到一個比較完整的制度保障。這一整體的製作流程,幫助公司按照計劃紮實做事。「我們是辦一家公司,而不是一幫藝術家在搞藝術,這點我們分的很清,並會一直按照目標去做事」。


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