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EOS承上啟下的發展與EOS+項目啟動

這裡所表達的觀點和觀點完全是作者的觀點和觀點。

前言

2017年6月25日,EOS開始上線眾籌,時間為一年!也就是說,EOS眾籌結束時間要到2018年6月。自EOS眾籌以來,炒得最多的就是區塊鏈3.0概念,比如要超越以太坊,要做真正的區塊鏈操作系統……

而當前準備上線的EOS,真的會取代以太坊嗎?會帶來什麼問題,是否有新的突破點呢?

現在的以太坊

Ethereum(以太坊)是由俄羅斯人Vitalik Buterin於2014年創建的開源區塊鏈平台,用戶可以使用它來創建和發布去中心化的應用程序。Ethereum可以用來編程,分散,擔保和交易任何事物:投票,域名,金融交易所,眾籌,公司管理, 合同和大部分協議,知識產權等。

Vitalik Buterin創建以太坊的初衷是為了提升比特幣網路的效率,降低開發門檻,讓普通開發人員能夠快速創建自己的分散式應用程序。推動區塊鏈網路的快速發展。

以太坊這4年多的發展,已成為當前最流行的區塊鏈開發平台。目前,以太坊上已經出現多款火爆的區塊鏈應用,其中遊戲類最為火爆。以太坊在獲得快速發展的同時,也出現諸如比特幣網路的「慢」、「擁堵」、「分叉」、「GAS費貴」等問題。

現在的太坊網路的擁堵,讓很多其他以太坊用戶非常痛苦。處理消息的手續費用已經非常高。那以太坊網路是不是就爆了?

EOS項目發起

EOS由丹尼爾·拉里默(Dan Larimer)發起的區塊鏈項目,目前產品處於概念階段。

2014年,Dan創建了BitShares(比特股)。這是一個集錢包, 賬本, 交易所, 貨幣系統,社群與一身的產品。當前交易所交易的bts就是運行在BitShares系統中的一個token。後來由於與理事會理念不合而離開了比特股。

2016年,離開比特股後, Dan創建了內容社交網路平台Steemit。這是一個基於區塊鏈(blockchain)的社交媒體平台。

2017年,Dan在自己的頁面寫了幾句話後離開了Steemit。

這就是Dan,一個有著豐富區塊鏈經驗的開發者、創業者。

2017年,在離開Steemit之後,Dan發起了EOS項目。這一次,Dan將目光投向了區塊鏈的底層操作系統,要做「超越以太坊」的區塊鏈開源平台。原因正如上面所言,以太坊在獲得快速發展的同時,也出現了許多比特幣網路具有的問題。

EOS最初價值目標

EOS想要解決的問題:當前區塊鏈網路性能差、擴容困難、開發難度高、交易費用貴、安全性差、跨鏈差等問題。

1. 每秒百萬級交易速度:EOS白皮書說能夠實現每秒百萬級的處理量。目前比特幣是每秒7筆,以太坊是30-40筆,

2. 免費使用:普通用戶可以免費使用EOS網路。可以免費使用的塊鏈平台自然可能會得到更多的關注。有了足夠的用戶規模,開發者和企業可以創建對應的盈利模式。

3. 對開發者友好的開源平台:EOS為開發者提供了許多的底層模塊,降低了開發者難度。這一點能吸引開發者到平台開發DAPP,利於平台生態發展。

4. 跨鏈溝通零成本:EOS公鏈內外,構建分散式應用程序和跨鏈消息傳遞機制,應用程序相互之間溝通無阻。

EOS的承先啟後

EOS與以太坊的對比,本質上是所有權模式和租賃模式的對比。對以太坊來說,交易中每次的計算、存儲操作、帶寬使用都需要GAS費。而且這些必需的費用是波動的,能夠設置成非常高的價格,因為礦工總是優先選擇處理高手續費的交易。這種經濟模式創造出一種情景,富有的玩家們會用高手續費交易淹沒網路並導致整個網路的凍結阻塞。並且這種經濟模式要求開發者們和初創公司們在應用的開發和部署過程中不停的燃燒GAS費用。

而當前以太坊的很多DAPP已經處於GAS費用的堵塞,並且情況相當嚴重,用戶只能一直增加GAS費用的付出才可完成自己在以太坊上面操作的計算、存儲等。

相比之下,EOS會採用所有權模式,這種模式下持有EOStoken會給予用戶分享相應比例的網路帶寬,存儲和處理能力。這意味著如果用人擁有1%的EOStoken,無論網路其餘部分的負載如何,他將始終可以訪問1%的網路帶寬。這樣小型初創企業和開發者們可以購買相對較小的網路份額以獲得穩定可靠的、可以預期的網路帶寬和運算能力。再需要擴展他們的應用程序的時候只要簡單的購買更多的EOStoken即可。此外,由於網路是零交易費用,除了首次購買EOStoken之外,沒有其他的網路開發成本。

但當前EOS token的總市值已高達$10,881,254,076(注1),如果想將自己的DAPP流暢運行在EOS主網上,可能需要花費一筆不霏的資金,來從市場上購入EOS token。這對後期想使用EOS的中小開發者帶來了巨大障礙。

而EOS存在的問題也很明顯,token市值過高。這對初期購買了大量EOS的使用者和應用開發者有利,但對後期才參與進來的開發者明顯不利。一些EOS的信仰者並不願意賣掉手上的token,這也間接提高了初創項目的成本。隨著EOS 代token市值不斷走高,後期參與的開發者會越來越難享受到EOS的正常服務。EOS生態系統將成為一個龐然大物,token可能將變得十分昂貴。

隨著這些項目的用戶增加,高昂的成本會反過來限制這些應用的發展,迫使新的應用流失至其他生態平台上,失去了新鮮血液的注入,會影響EOS生態系統的發展根基。

本來認為,EOS與以太坊這類純粹的價值傳輸系統不同,它本質上是一個開放的許可權模式。token的價值,應該體現在對應用的驅動上,而不是價格炒作上。

因此為了給後續的開發者帶來真正EOS價值目標的開發者平台,推出了EOS+方案。

EOS+項目方案

根據EOS+項目的白皮書,還原EOS價值目標,並且達到一下效果:

完全兼容EOS

1. EOS+本質上是基於EOS.IO軟體啟動的一個區塊鏈網路,是除了EOS主網路之外並行的另一套網路系統。

2. EOS+的技術特點與EOS主網是完全一致的,在功能層面,包括DAPP的接入,用戶API,智能合約的使用上,也與EOS主網路完全一致,100%兼容。

3. 技術實現上唯一的區別是,為了防止可能出現的重放攻擊,EOS+修改了網路層廣播交易消息的數據結構,這對上層邏輯沒有影響。

4. 但隨著EOS+網路啟動,EOS+社區可能會有於原生EOS社區不同的思路和願景,隨著後續的技術演進與實現,有可能最終與EOS主網變成兩個互不兼容,各有特點的區塊鏈系統。

更便宜:

EOS+採用與EOS主網路不同的token映射方式,重新釋放10億的token給沒機會加入EOS生態的開發者。相對當前EOStoken高昂的價格,以及高昂的使用成本,EOS+token預計將廉價很多。

更安全:

1. EOS+的主網啟動時間在EOS主網啟動三個月後,後續EOS+系統更新,將持續保持比EOS遲三個月的系統更新。帶來的優點,EOS+網路上線的更新內容,都已經在EOS主網上運行三個月之久。如果EOS更新內容有嚴重的安全性問題,EOS+將有充足的時間應對。

2. EOS+在絕大多數情況下,網路更新的內容,都已經是在EOS主網上進行過充分測試和修復的。

3. EOS主網路相當於是EOS+主網路的「測試網路」,所以EOS+主網路的安全性,將比EOS主網路更高。

社區建設:

EOS+是基於EOS.IO啟動的主網路。

綜合說明:

在外界環境的重壓下,已經脫離的最初價值目標EOS,希望在EOS+實現最初的目標,並且優化更好的開發者平台,做到區塊鏈3.0的承上啟下。

EOS+的分散式應用開發相比EOS,將帶來更廉價,同高效,更安全的底層區塊鏈系統。也可以說是EOS的2.0計劃。

注1:數據來源於 https://coinmarketcap.com, UTC 2018年5月27日14:14 :


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