IT之家對話網易遊戲總經理朱原
蘋果WWDC全球開發者大會開幕在即,屆時IT之家將在美國舊金山大會現場為大家全方位呈現。目前來自全球的開發者正在陸續趕往大會舉辦地,其中就包括眾多來自中國的企業或獨立開發人員。他們在今年WWDC18大會將有哪些內容和我們分享?相信很多小夥伴都非常關注。IT之家正在努力和他們保持聯繫。今天,我們有機會採訪到了同樣參與本屆WWDC開發者大會的網易遊戲負責戰略規劃/投資/合作的總經理朱原先生。
WWDC的舞台上不僅有最新的iOS系統以及可能會有的全新硬體產品,還有很多有趣的新技術以及來自全球開發者的最新創意和研究心得,遊戲也是如此。朱原表示,網易遊戲非常關注蘋果iOS生態平台推出的新技術,另外,針對蘋果生態平台用戶的特性對遊戲產品做深度定製優化,還有就是積極遵循蘋果iOS生態的各項要求,這些是網易遊戲希望在今年WWDC大會上和開發者們分享的經驗和心得。
在採訪中,IT之家曾詢問朱原,對於遊戲而言,技術的創新和內容、玩法的創新誰更重要。朱原認為都很重要。其實,在本次對話交流中,主要正是圍繞著技術和遊戲內容兩個話題,當然,這兩者都和即將召開的WWDC大會有關係。例如網易遊戲很關注蘋果上線的ARkit功能,朱原表示,「每次當AR技術有新的能力出來的時候,我們都非常興奮,非常希望能夠做一些新的嘗試」,還有就是人工智慧的技術,朱原稱,未來如果有一天AR和人工智慧結合會非常厲害,甚至能夠重新定義人類對知識的定義。
在對今年WWDC蘋果在底層交互創新的期待上,朱原也談到了AI和AR,表示很好奇在生態已經如此完善的基礎上蘋果還會拿出怎樣的新黑科技。同時,朱原還透露了網易還有一款新的AR遊戲即將推出。
最後,在內容方面,我們還談到了網易遊戲出海的問題。朱原透露,接下來在國內非常火的《第五人格》將會出海,同時,朱原稱,遊戲產業本質上是一個創新產業,而網易非常注重幫助全球開發者一起做創新。
以下是本次採訪的全文:
IT之家:遊戲是蘋果WWDC的一個重要組成部分,每年的WWDC也會帶火一些遊戲。我們想了解一下,今年的WWDC大會,網易遊戲這邊主要有哪些遊戲產品策劃、技術心得和全球的開發者們分享呢?
朱原:我覺得所有的遊戲都是基於某一個具體的平台,蘋果的iOS生態我們覺得可能是最好的平台之一,所以我們第一個心得就是我們非常重視蘋果推出的新技術,所以蘋果推出的一些新技術我們都會第一時間運用到我們的遊戲裡面,這樣能夠最大化利用這個平台的一些優勢。第二點是,因為使用蘋果產品的用戶相對還是比較有特點的,我們在設計遊戲、包括做一些運營的時候也會結合蘋果用戶的很多特性做一些定製和優化。第三個就是蘋果為了維繫用戶體驗和生態的公平合理,會對開發者有一些要求,我們覺得這些要求也都是對整個生態的長期發展非常好的,我們開發者既然在人家的生態裡面運營,也需要充分符合這些要求。
IT之家:您談到的最後一點是我們比較感興趣的,我們都知道蘋果的生態是完善、統一的,但同時也是嚴格的,規則很多,您認為遊戲開發商在這個生態中可以從哪些方面進行創新?
朱原:我覺的更重要的是理解蘋果這些規則背後的一些精神,也就是為了用戶體驗。比如說中國市場上有很多遊戲撈了一票,不太重視用戶體驗就跑了的,這種做法在蘋果的平台上是完全行不通的。一定要作出本身是有創新有品質的遊戲,然後推廣手段等方方面面也要有品質,做長期的事情,我覺得應該從這個角度理解。
IT之家:剛才您回答第一個問題的時候也談到了蘋果這個平台的新技術,蘋果在去年上線了ARkit平台,我們觀察到網易遊戲目前對這一塊的跟進很及時,已經針對iOS平台推出了像《悠夢》、《破曉喚龍者:龍魂對決AR》這樣的AR遊戲。那麼您這邊對於AR遊戲有什麼經驗或者心得呢?您認為什麼樣的遊戲適合AR遊戲?
朱原:這個問題分兩個角度講吧,因為去年ARkit這個技術在蘋果平台上其實算是1.0版本吧,然後這個技術發展非常快,可能未來一兩年ARkit會有更多更強的版本,特別是比如說「共同空間的多人交互技術」,以及和一些地理位置技術能夠結合在一起,這樣它本身的交互空間就會比普通遊戲大很多。因為這個前期的版本剛出來,我們就做了對應當時的技術能力的嘗試。每次當AR技術有新的能力出來的時候,我們都非常興奮,我們都非常想與時俱進,做一些新的嘗試。
第二點,看遠一些,我們認為有一天AR遇上人工智慧會非常非常厲害,有多厲害呢,能夠重新定義人類對知識的定義。舉個例子,在過去一個人能認識一千種植物,我們叫他植物學家,而以後有了AR加上人工智慧,每個人都能認識一千多種植物,所以,知識的起點就不一樣了,而是變成了想像力、綜合分析能力等等。所以從遠景來看,這也是非常令人激動的。
從中期來看我們也在做大量的嘗試,包括我們接下來有一個新遊戲,我現在不方便說名字,會在AR上有非常大的突破,蘋果未來可能出的一些新的技術我們也在密切關注,也就是說他有一個新的技術我們對應就能有新的玩法,你可以理解成新的交互就有新的玩法,所以蘋果這些底層技術本質上是提供了新的交互。
IT之家:意思就是說AR這一塊對於遊戲來說就是增加了一個維度以及用戶可以感知的認知的擴展?
朱原:不止。其實這取決於技術細節上提供了什麼新的交互手段,一般有新的交互手段就能有新的玩法出來,這非常依賴於蘋果的底層技術。
IT之家:另外一個問題是,您認為網易參與到這樣一個科技論壇、開發者交流的活動,能夠對自身在遊戲產品策劃以及技術研發方面有什麼啟發呢?
朱原:我們每年WWDC都會來大量的技術人員,因為他除了主題演講之外還會有很多天的講座,來展示新的技術細節,這個對於我們來說都是非常值得學習的,我們會在第一時間消化、使用。它是分很多不同方向的,每個都不太一樣,我們能做的就是儘可能的吸收消化、儘可能地傳遞給網易總部的開發人員。今年會講什麼內容我不知道,所以我很難評論。
IT之家:對於今年的WWDC,因為目前它還沒有開始,您對蘋果和他們的平台,包括您剛才說的底層的交互創新,對這方面有什麼期望嗎?
朱原:有三點期望吧。第一個是新的iOS。蘋果的創新能力還是領先的,我非常好奇在這個相對非常完善成熟的平台上,蘋果還能怎麼進一步創新。第二個就是,現在科技巨頭都在爭AI嘛,我也很好奇蘋果在去年講了Machine Learning框架之後,今年會進一步怎麼深挖,等於說把這個能力實實在在的提供給終端消費者。第三塊還是AR/VR這一塊,因為我們相信蘋果做出來的東西是非常消費者友好的,包括去年的ARkit出來也是產生了很大的影響,所以我們希望看看蘋果在AR/VR這塊還有什麼黑科技。
IT之家:我們在網上發現數據,今年4月中國App發行商出海收入榜單中,網易拿下了第三,這應該和網易遊戲部分作品海外運營的成績密不可分。那麼接下來網易遊戲在電競以及直播的全球化方面有什麼規劃呢?
朱原:我們有非常多的規劃,第一呢就是我們在我們自己研發的內容特別是手游這塊現在有一定的能力,我們接下來有更多的優秀的手游會出海,比如說之前我們的《荒野行動》在日本取得了非常優秀的成績,接下來我們有一個重磅產品,就是國內非常火的《第五人格》也會出海。第二,因為網易是一家開發者公司,我們非常注重幫助全球開發者一起做創新,因為遊戲本身是一個創新行業,比如說我們剛剛宣布了我們對美國最著名的獨立遊戲工作室Bungie投資了超過一億美金,這都是我們的願景的體現,就是說我們致力於幫助全球開發者持續創新。
IT之家:同樣還是關於蘋果平台的數據,我們發現在今年5月的一份調查中,蘋果AppStore中國區推薦最頻繁應用里,網易系排名第一,也包括網易旗下的遊戲。網易遊戲是怎樣通過努力為iPhone、iPad、Apple Watch等各種蘋果設備平台提供統一、優秀的遊戲體驗的呢?
朱原:網易有兩個非常獨特的設計,業內很少有公司是這麼做的,第一個,因為遊戲是一個高度靠創新的行業,所以我們其實整個內部是一個創新孵化器機制,我們非常重視創作人員的自我表達,我們提供一個寬鬆的環境和一個篩選機制,這樣優秀的創意出來之後能夠得以執行。就是說你很難預測什麼會火,所以我們非常看重的是原創思想的表達。
第二點是,我們有這麼多原創思想表達的情況下,我們把自己標準化、平台化,這樣保證出去的每個產品都在一個非常高的水準線之上,所以說本質就是這兩個原因讓我們能夠做出些成績。
IT之家:您認為對於遊戲而言,技術上的創新和內容、機制上的創新,兩者誰更重要呢?
朱原:實事求是,這兩者都一樣重要,比如前段時間比較火的遊戲《楚留香》,我們是基於一個非常先進的計算引擎,叫做Messiah,我們才有能力把一個主機級的體驗在手機上還原出來,我們才能夠連每個NPC都非常真實,這一切都是設計師有這個想法,但是因為遊戲是藝術和科學的結合,所以必須在技術上也能夠實現,不然光有想法也實現不了。再比如說網易的《荒野行動》,是第一個在手機上實現了八千米乘八千米的大地圖,這也是基於技術實力的一個領先,而且它不止是大,你也可以看到遠景,用狙擊槍還可以看到很多細節,同時它可以在中低端手機上跑,這一切都是依靠技術實力才能實現的。這兩個例子可以說明創意和技術的結合才是最重要的。
IT之家:最後,我們還有一個小問題,您這裡是否可以透露網易遊戲在MacOS平台方面後續是否有規劃呢?
朱原:《荒野行動》應該還是計劃會登陸Mac,《夢幻西遊》目前也有Mac版,所以我們也是很重視Mac的,而且Mac的用戶在整個遊戲生態的佔比也越來越重要。
IT之家:非常感謝您能夠接受我們的採訪。
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