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爐石傳說:時勢造英雄,版本更新後,法師迎來更好的環境?

爐石傳說:時勢造英雄,版本更新後,法師迎來更好的環境?

在女巫森林補丁上線之後,以偶數騎為首的幾大天梯主流卡組都已經隕落,新一代的主流卡組相繼出現。處於觀望中的法師似乎迎來了最好的環境,控制法在補丁後的環境中也十分吃香,位居一線。而節奏法也能憑藉著我胡你隨意與任何卡組都能五五開甚至以上。

在上個月末期,群里舉辦了五月下旬月賽,我當時也沒什麼在狂野上分的心思,轉到標準換換環境,玩玩娛樂性質較高的卡組。我報名參加了這次月賽,看到我的任務分別是打出20張魚人卡和法師贏一場,為了想方便做任務了一會我決定組一套魚人法去參賽,秉著友誼第一比賽第二的信念,我拿著組好的卡組到天梯進行了調整嘗試。從5級2星到3級1星連贏了9把,讓我確信了對這套卡組在天梯中應有的強度。

不過在月賽中我因為沒與發牌員爸爸進行合理溝通,排序相比對手的控制法差了一些,最後還是輸了。但我仍舊想證明這套魚人法是有強度的,我就決定用它打一個標準傳說。在此過程中我對卡組經過輪番調整最終上了傳說。下面附上卡組和我的戰績圖片還有一些打法細節。

這兩張卡放到一起說,法力浮龍是法師一直都非常優質的一費生物,能配和卡組裡面的幾個法術增加攻擊力,發揮更多價值。 其實主要目的還是能夠為我們的魚人吸引仇恨,多數對手看到法力浮龍和魚人都會先解法力浮龍然後才去解魚人,保證我們的魚人combo不會斷。火羽精靈,也是優質的一費生物,當前環境1/2的身材能有很不錯的交換能力,給的衍生物能填補空餘費用,為我們的前期賺取節奏,但因為卡位緊張切與主體的魚人體系不是太契合,故只帶一張。

魚人獵潮者

儘管二費打出去非常像一個腳本,但這張卡在卡組中非常重要,作為一個單卡提供兩隻魚人的二費牌,對於魚人法來說提供了寶貴的魚人資源,配合魚人體系非常的靈活,對於魚人法很舒服,選擇滿編。

新版本法師得到的強力的過牌,2費過1張略虧,2張很賺,3張血賺。對於我們這套卡組我們的法術只有6個,所以多數情況下是可以做到穩定過兩張或者超模過三張的穩定效果。是一張在魚人法卡組中的優質過牌。相對比奧術智慧,他擁有更低的費用和更高的過牌效率,對於我們這套魚人法我們的更多時候會需要更多的手牌完成鋪場,故而選擇怨靈之書。

這張牌原本我是加入卡組的,後面發現其作用真的不明顯。因為贏不靠它,快輸了他也不是翻盤點。他需要過牌去配合,我們就三張過牌,阿魯高能真實配合上過牌發揮其效果的局數很少。多數情況直接打出它他的仇恨度很高就被解掉了,所以我們放棄掉了它。

一張優質的5費buff生物,讓我們多了一些buff場面生物的手段,對於我們這類鋪場型卡組是十分優秀的,但因為我們多數強調魚人之間的聯動,且菌菇術士費用有些偏高,故只帶了一張。

細節打法與要點

1、起手找1費生物,魚人招潮者、法力浮龍或者火羽精靈,佔據先機,搶佔場面。

2、起手若是魚人能連鋪起來就可以留下溫順的巨殼龍進行一波爆發。

3、還有關於魚人領軍的運用,魚人領軍和溫順巨殼龍的效果價值是不一樣的,溫順的巨殼龍多數用來穩固場面上的魚人,讓其更加站得住,而魚人領軍多數則是作為一個魚人版的野蠻咆哮作為打爆發時使用。

4、艾露尼斯還是起手就可以留,但不一定要6費就準時掛,因為掛上艾露尼斯的時候我們就相當於那回合空過,所以一般要選擇場面壓力不大的情況下再打出艾露尼斯,我們這類是靠場面發展的卡組,一旦丟失了場面主動權就很難再次展開攻勢了,即使我們重新得到了手牌資源。

5、溫順的巨殼龍在對面血量中等且我們場面壓制能力弱的時候,可以考慮進化攻擊力或者風怒去增加場面壓力,方便我們利用直傷型法術帶走對手,贏得對局。

6、打牌時合理預估一下自己的牌庫剩下的牌,如果能有記牌器最好,這樣能讓你打得心知肚明,知道自己牌庫里的還剩什麼牌,選擇怎麼樣的一個打法策略。若是牌庫中4張直傷法術都在,且我們對對手血量壓制很足,就可以放棄場面控制,採取盡量走臉策略;或是各類buff魚人的卡都在牌庫,自己場面若是沒有就可以儘力鋪一波,適當賭一賭可以讓自己劣勢有翻盤的機會。

7、衝天梯時,最好對各類天梯主流卡組有所了解,這樣能讓自己更好讓針對相應的卡組做出不同的對戰策略,讓自己優勢更加穩固,均勢走向優勢,劣勢向著均勢回暖。

8、不要輕易放棄對局,看我們剩下的牌是否還能有勝利的機會,覺得有機會我們就要試試,堅持下去難保不會有翻盤的機會。

對陣各個職業思路

1、法師

(1)控制法:月賽背鍋盤,對傳統節奏法不同,這個對局魚人法是劣勢的。起手盡量在找低費鋪場生物的同時去找奧術鎖匠,控制法的AOE從五費開始有要適當防範。溫順的巨殼龍進化的選擇多以聖盾>亡語>生命值。而奧數鎖匠則是起到一個防範AOE的效果,即使對面有硬幣我們4費奧術鎖匠找到法術反制我們也要掛,即使反制的是一個硬幣我們也不會虧,最起碼阻止了對面可以打巨龍之怒的機會。我們一定要站住場面,有場面才能提供傷害,適當壓住法師血量就可以靠直傷法術打死了。

(2)節奏法:小優對局。節奏法在寒冰屏障退環境之後回合購買力(即苟活能力)降低,一旦對面丟失場面只靠法術輸出是很難打死血量在安全線上的我們的。我們起手依舊找低費鋪場生物,去搶佔場面防好爆炸符文和法術反制。猜測爆炸符文拿非魚人且血量較高的生物破掉,而法術反制最好使用寒冰箭這類法術破掉,盡量不要反制我們的怨靈之書影響我們的過牌。只要我們能有場面我們的爆發就很高,我們就能夠給與一波兩波的爆髮帶走節奏法。

(3)無限火球法:劣勢對局,對面的控制場面的冰系法術很多,還有加甲的手段,更有末日預言者與多次冰凍的配合,對於我們場面的壓制力甚至會強於控制法,我們不像節奏法那樣擁有大量的法術傷害,一但沒能成功展開場面壓下對手血量,就可能輸掉這場比賽了。我們需要的就是儘可能壓制住對手血量,趁早去展開場面並爆發。奧術鎖匠的選擇以法術反製為主,溫順的巨殼龍以攻擊>聖盾>生命值為主,要打得激進不然被控住場面就沒機會了。

2、德魯伊

(1)牆德:均勢對局。起手找低費魚人,爭取趁早鋪起魚人來。由於牆德沒有傳播瘟疫,我們根本不需要去防,但需要注意護住一些關鍵的質量生物,防止被橫掃、小型法術玉石或者憤怒解掉。溫順的巨殼龍進化的選擇多以生命值≥聖盾>亡語。奧術鎖匠多以選法術反製為主,鏡像實體或者寒冰克隆在後期或有奇效。

(2)中速德、超生德、藍龍德:小優對局。起手還是找低費魚人,爭取4費前鋪起來。中速德生物質量高但數量不行,我們可以利用魚人的聯動性以多解少。而超生德以攻擊頻率多為主,但生物質量偏低,我們利用魚人的buff聯動清乾淨場面。需要注意的是要合理控制住傳播瘟疫對我們的影響。若是手中有領軍或者巨殼龍就可以適當展開魚人的場面,若是沒有就防範住傳播瘟疫將低攻低血生物送掉,防止一個傳播瘟疫讓我們崩盤。奧術鎖匠以法術反制最優其次到擾咒術等其他奧秘。

(3)惡毒德、二王子牆德:優勢對局。起手找低費生物展開場面,130看場面來進行適當防範,惡毒德比較笨重所以我們容易就展開場面一波魚人buff帶走它。而二王子牆德有傳播瘟疫,我們也要稍微注意一下,適當防範一下。兩個卡組大體相似度很高,需要注意的就是有無惡毒的召喚師或者是傳播瘟疫。

3、術士

(1)偶數術:小優對局。天梯術士的主流形態,我們前期的節奏要開展得比他快,起手找低費生物有奧術鎖匠就留下。注意防範褻瀆和地獄烈焰,由於我們的生物多數情況魚人都是2血起步,不容易吃褻瀆,但是要注意防範地獄烈焰。奧術鎖匠若是4費能準時下,且我們的場面展不開,可以不選擇法術反制,選擇一個鏡像實體複製到對面一個大型生物則能更加有利於我們搶血或者場面的展開。面對術士溫順的巨殼龍進化的選擇多以生命值>聖盾>其他。

(2)控制術:劣勢對局。控制術的防禦性強於偶數術,且還有死纏這類小型法術修血或者破掉法術反制,我們需要的趁早利用魚人的聯動性鋪開,然後爆發搶血,拖到後期DK出來我們就輸了。奧術鎖匠以法術反製為主、其次到擾咒術等奧秘。

(3)動物園:小優對局。起手找低費生物和焦油爬行者。我們前期的鋪場節奏和場面的聯動性會比對面快,我們應該以解場為主,輔以打臉。只要我們有場面法術也可以用來解場,保證擁有場面我們就能有持續的輸出。對面的AOE生物卑鄙的恐懼魔王還有靈魂之火適當防範可以讓我們更容易贏下對局。

4、牧師

(1)控制龍牧:均勢對局。控制龍牧的炎術士配合法術在低費回合不是很好處理魚人聯動的場面,但是破曉之龍可以處理3血的生物場面,所以我們在4費的時候適當防好破曉之龍。還有便是北郡牧師一定要解,否則讓牧師過到了牌,它就有更大概率去找到解牌。7費的心靈尖嘯不用刻意去防,那個時候的打出來心靈尖嘯後,根據手牌資源來看不是牧師進入劣勢,就是我們進入劣勢了,所以我們前期還是強調以站住生物為主,這樣我們就能多靠生物輸出,後期靠法術直傷打臉贏下對局。溫順的巨殼龍的選擇多以生命值>聖盾>亡語。奧術鎖匠還是要選擇以選擇法術反製為主,鏡像實體後期有奇效,爆炸符文中期有一定壓制效果。

(2)藍倫牧:小劣對局。這個對局中,主動權更偏向於對面牧師的手牌,如果對面AOE早來且先知維倫準時打出能配合吸血鞭笞完成清場返場我們基本就等於就GG了。我們只能盡量造大怪且鋪場,讓對面解不幹凈方便搶血就有機會。

5、獵人

(1)法術獵:小劣對局。起手找奧術鎖匠和低費生物。對面對我們的壓力主要在於5費的大型法術翡翠。前期他可能控不住我們的場,我們就盡量的鋪,合理猜測對面的奧秘,若是用武器修我們生物的血量,就極有可能是爆炸陷阱。多數直接掛的為遊盪惡鬼,冰凍陷阱則其次。鋪場時適當防一下關門放狗和DK兩點AOE傷害。溫順的巨殼龍進化多數以生命值>聖盾>亡語。奧術鎖匠以法術反制最佳,其次為擾咒術。

(2)招募獵、中速獵:均勢對局。起手找低費魚人或者生物。招募獵對面前期不像法術獵的解那麼多,我們是有機會將場面擴大展開的。其一些高質量牆和生物的存在我們需要趁早結束戰鬥,否則拖到後期就會輸掉。對面如果準時6費滲水的軟泥怪,我們沒有沉默的話就不讓它死掉為我們多爭取一個回合的時間。而中速獵就拼誰能站住場面了,對面的野獸一定要解乾淨,適當鋪場防止被土狼放狗教做人。還有便是訓犬大師肖爾一定要解,否則對於這兩類獵人都間接提供了解場的媒介。奧術鎖匠對陣招募獵時,爆炸符文最好別拿,否則極有可能幫助對面招募大型生物。鏡像實體效果最優其次到法術反制或者擾咒術。而面對中速獵則需要注意觀察雙方場面的發展。若是我們一方場面展開,則選擇防守型奧秘法術反制、擾咒術。若是場面丟失多以爆炸符文、鏡像實體去搶佔場面回來,血量較低時寒冰護體也有妙效。

6、盜賊

(1)奇數賊:小劣對局。起手找焦油爬行者和低費生物。奇數賊由於英雄技能的存在對於我們場面會解得很舒服,所以我們一定要用焦油爬行者卡住對面解怪站場的節奏,奇數賊時靠前期的英雄技能賺取節奏,中期擁有著高強的爆發。我們需要的消耗其這樣解場的節奏,不讓對面站住場面,同時讓我們站住場面。對於荊棘幫暴徒和兇惡的雛龍一定要及時處理,不然可能被這兩個生物滾雪球打死。溫順的巨殼龍進化多以生命值>聖盾>亡語。奧術鎖匠根據自身血量合理選擇,有場面血量較低蒸發或者寒冰護體都是不錯的選擇,一般來說就是鏡像實體、爆炸符文較優,其次擾咒術,優於法術反制。

(2)奇蹟賊、王子賊:小優對局。起手也是需要找焦油爬行者和低費生物。關鍵生物適當受傷防住背刺。他們沒有奇數賊強勢的英雄技能,所以我們多數時候能佔據前四費場面的主動權。但是王子賊正常不算太胡我們都會是比較好打,如果太胡我們就會很被動了,主要不好解對面的生物。奧術鎖匠面對奇蹟賊多數以法術反製為主,其次是擾咒術。而面對王子賊則是以爆炸符文和鏡像實體優先。

7、騎士

(1)奇數騎:小優對局。起手找低費生物和焦油爬行者。打奇數騎一定要攻擊頻率跟上對面。不然一點我們的攻擊頻率降低,對面的攻擊頻率增多就難打了。我們一定要穩固住場面,解乾淨對面的場面,再考慮攻擊英雄。優先解白銀之手新兵,和提供群體buff的生物(暴風城勇士或者團隊領袖)。溫順的巨殼龍的進化多以生命值>聖盾>亡語。奧術鎖匠在法術反制最優,其次是爆炸符文、鏡像實體。

(2)魚人騎:均勢對局。起手找低費魚人或生物,若是有焦油爬行者也可以留下。同是魚人類型的卡組,大家都知道要互相解乾淨魚人,但是對面前期對面可能開展比我們快,主要是因為迷失叢林和正義保衛者的存在。所以我們要盡量護住我們的生物,且解掉對面的魚人。有能力就盡量留好場面應對對面的5費號角的一波。若是我們站住場面,魚人騎沒有AOE返場,我們就贏了。

8、薩滿

(1)偶數薩:小優對局。起手找低費生物和焦油爬行者。對面的生物一定要全解,不然上了一個火舌圖騰或者恐狼前鋒我們就不是很舒服了。因為對面只有女巫哈加莎和蠻荒之主卡里莫斯我們可以安心的鋪場,儘早展開場面對面就不會很好打了,適當防範火元素和陰燃電鰻,注意可能會有的衝鋒生物(銀色指揮官和風領主奧拉基爾)。溫順的巨殼龍進化多以生命值>聖盾>亡語。

奧術鎖匠以爆炸符文最優,其次是鏡像實體,其餘都比較差。

(2)戰吼薩:優勢對局。起手找低費魚人,對面的AOE只有閃電風暴和火山噴發兩個,注意防範。適當騙出AOE後再進行鋪場輸出。因為對面打出AOE都需要過載水晶,會有利於我們的二次鋪場還是很舒服的。對面的各類過牌(苦痛侍僧和法力之潮圖騰)一定要解掉不讓對面過上牌,降低對面摸到解牌的效率。奧術鎖匠以法術反制最優,較之到爆炸符文和鏡像實體。

9、戰士

(1)突襲戰:小優對局。起手找低費生物和焦油爬行者。前期一定要站住場面防住對面的各類小型AOE,諸如血刃剃刀旋風斬之類的。隨從解乾淨,優先解突襲隨從,讓其不能buf任何隨從我們還是很好打的。溫順的巨殼龍進化多以生命值>亡語≥聖盾。奧術鎖匠奧秘以爆炸符文最優,其次才是法術反制和鏡像實體。

(2)無限戰、招募戰:小劣對局。對面大量的低費AOE,還有單解會讓我們場面很難展開,還是以低費找聯動性魚人為主,怨靈之書起手就留下保證我們的續航,4費能溫順的巨殼龍最好,盡量讓場面趁早膨脹就膨脹,騙出一個亂斗後再進行鋪場。面對戰士DK時將高攻擊力的生物放在中間,讓對面變DK武器砍起來沒那麼舒服。奧術鎖匠以法術反制最優,擾咒術其次。面對招募戰後期鏡像實體有奇效。

結語

基本對局的大致思路就是這樣,老實說,這個卡組並沒有那麼高強度,多數時候是娛樂性質略高於上分性質。用它上分要注意很多細節,大家若是覺得要注意的東西太多太煩雜,不好用上不動分,勸大家還是用回合適自己的T1卡組為好,當然也非常希望大家嘗試一下這個思路,在這裡我只是為大家多提供一種娛樂兼上分的卡組,證明這個思路在當前環境是可行的,望大家能夠喜歡支持。最後祝大家遊戲快樂,玩出自己想追求的、想找尋的!

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