這款遊戲開創了殺雞玩法,連暴雪都要向他學習!如今只有200人在線
這款遊戲,可以說是開創了3A級別非對稱對抗競技遊戲的先河,但卻命運多舛,雖然有掙扎過,但終究還是宣布停運了...
它,就是《進化》。
根據官方發布的最新公告,《進化》專用伺服器即將於2018年9月3日關閉。不過在此之後,玩家仍可以在PC及主機版的《Legacy Evolve》(即零售版《進化》)進行P2P多人遊戲。
劃重點一:門檻高與平衡性差,導致遊戲第一次涼涼
與後來出現的其他非對稱對抗遊戲一樣,《進化》的遊戲過程中也是由4名玩家扮演獵人與一名扮演怪獸的玩家進行遊戲。
4名獵人玩家採用FPS(第一人稱射擊)遊戲的視角進行遊玩,獲勝的條件就是殺死怪物。
而扮演的怪物的玩家採用第三人稱視角進行遊戲。在遊戲一開場,怪物是完全沒法和獵人正面抗衡的,要做的就是東躲西藏打野,吞噬其他小動物來獲得護甲和能力,而且吞噬了一定數量之後,怪物會進化,各項能力提升,這時候就可以跟獵人五五開了。而繼續找機會去打野的話,還能繼續進化到第三階,達成的話就是怪物「獵」人的時間了。
遊戲的玩法大致是這樣,看起來很有意思對不對?就連《守望先鋒》都曾借鑒了這個模式推出了「雪域狩獵」的亂斗模式。
但是,《進化》實際玩起來的遊戲體驗可就差強人意了。首當其衝的就是遊戲的平衡性,獵人團隊的容錯率非常低。
獵人團隊的分工非常明確,但這種明確的分工就導致每個獵人都得熟悉規則且配合緊密。一旦有一個人掉鏈子,怪物那方就有機會猥瑣發育到後期,碾壓獵人。
所以,不開黑,不語音交流,獵人團隊的獲勝幾率可以說是微乎其微。然而,在大多數人的遊戲體驗中,組野隊的情況占多數。
因此,因為平衡性問題,《進化》在發售沒多久就涼了。
劃重點二:核心問題沒解決 免費也救不了
不過運營商並沒有死心,在2016年的時候宣布將原本售價60美刀的《進化》改為免費遊戲,並改名為《Evolve Stage 2》,試圖再搶救一下。
在遊戲宣布免費之後,卻是吸引了很多人進入遊戲,同時在線人數突破了5萬人,創下《進化》發售以來的新高。
然而,畫質閹割、清空老玩家成就點等,以及最為關鍵的平衡性沒有得到改善。
新玩家還沒留住,老玩家卻被趕跑了。
沒過多久,《進化》再一次涼涼,目前日均在線人數在200左右。
課後總結
《進化》雖然失敗了,但是他帶來的非對稱對抗競技的理念啟發了不少遊戲廠商。像是後來的《黎明殺機》、《第五人格》甚至是《守望先鋒》都曾借鑒了這種非對稱對抗競技的模式。只可惜,《進化》卻因為自身複雜的遊戲機制與上手門檻,草草收場。


※和豬隊友打遊戲太難了,開荒個副本竟然害我扣了我一個月工資!
※細數中國歷史上的巾幗女英雄 居然都出現在了這款遊戲里
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