樂高、Adobe共同站台,蘋果ARKit 2.0再次「宣戰」谷歌ARCore
當地時間 6 月 4 日,蘋果全球開發者大會 WWDC2018 在加州聖何塞召開。此次大會上,蘋果宣布推出旗下 AR 工具的新版本——ARkit 2.0。
蘋果對增強現實越來越認真。
ARkit 最早是蘋果在去年的 WWDC 大會上推出的,開發人員可以使用這套工具 iPhone 和 iPad 創建增強現實應用程序。此番更新後,蘋果推出了增強人臉追蹤、真實感圖像繪製、3D目標檢測、穩定性體驗、多用戶AR互動等新功能。
蘋果軟體工程高級副總裁 Craig Federighi 在 WWDC 上表示,「AR 是現有交互的轉型技術,我們正努力探索如何將 AR 展現給大眾。」
蘋果結合樂高遊戲演示ARKit 2.0
發布新版開發工具後,蘋果用樂高演示展示了 ARkit 的新功能——兩台 iPad 設備共同構建遊戲場景。
樂高創新總監 Martin Sanders 表示,樂高以前是做實體玩具,而現在結合了 ARKit,能夠擴展玩具更多玩法,甚至超越實物體驗。
蘋果公司表示,ARkit 還與 Adobe 達成合作,並推出新的 AR 文件格式—— USDZ。Adobe 的 Creative Cloud 服務將支持這種新格式。同時蘋果還表示,ARkit 正在與 Valve 合作將 Steam VR 平台帶入到 Mac 電腦上(此前 Steam VR 平台在 PC 端僅支持 Windows 系統)。
蘋果並不是唯一一家在 AR 上投入巨資的科技巨頭,Google 擁有類似的技術工具 ARCore,開發者氪用其創建並設計 Android 端的相關應用;Facebook 擁有自己的平台,可讓開發者為其社交網路製作 AR 應用程序,名為 Camera。
VR 和 AR 預計將在未來幾年內爆發。
根據 CCS Insight 的報告顯示,2018 年消費者預計將購買2200萬部 VR 和 AR 設備。該分析公司稱,到 2022 年,這個數字將會增長 5 倍,達到 1.2 億部,市場價值可能接近 100 億美元。
此前外媒曾報道稱,蘋果一直在研發一款能夠同時運行 AR 和 VR 技術的高功率外設,目前的計劃要求為每隻眼睛提供8K顯示器(超越當前消費級電視機屏幕的最高解析度),同時像近期發布的小米VR一體機一樣不需手機或電腦的輔助便可使用。
※DC/OS 提供商 Mesosphere獲1.25 億美元融資,助力混合雲平台開發
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