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拳頭聲明:號令之旗不會在大亂斗中出現了

據拳頭設計師Mortdog在推特上的聲明,號令之旗這件裝備很快會從大亂斗中移除。

拳頭聲明:號令之旗不會在大亂斗中出現了

拳頭通常不會決定從遊戲模式中完全刪除一件裝備,因此號令之旗在每個人最喜愛的單線亂斗中造成的沮喪感急速上升。Mortdog在他的推文中表示與大亂斗地圖上的號令之旗戰隊對戰「並不有趣」,這使得大亂斗比起召喚師峽谷更小更混亂了。

拳頭聲明:號令之旗不會在大亂斗中出現了

僅供參考-我們很快將會做一個修補程序把號令之旗從大亂斗中移除。在這張地圖上和5個號令之旗對抗真的不有趣。

無論是在屠夫之橋還是嚎哭深淵,大亂斗遊戲模式都是不穩定的。它並不遵守和典型的5v5召喚師峽谷一樣的套路規則和平衡,坦率的說,它完全就是一種不同的遊戲。這就是為什麼有時候一個為召喚師峽谷設計的裝備會失去控制。狂徒鎧甲就通常被認為是這樣一件裝備,因為它通過賦予大量的脫戰回復能力,給予了坦克機會去迴避掉這個模式「無法回程以及無法在基地治療」的規則。

那麼,事實證明,號令之旗也在這個範疇之內。玩家們發現在大亂斗中,他們不需要和敵方隊在前期打架。他們可以簡單的選擇出號令之旗,加強五個小兵,然後當前期敵人費勁的處理它們的時候看著它們倒在地圖上。這是壓迫性的,非常難以處理,於是拳頭決定完全切斷它。

不幸的是,對於那些痛恨號令之旗的玩家來說,這並不會出現在召喚師峽谷中。

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