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SE蒙特利爾負責人:不再做GO系列,但做好遊戲的初衷不改

在不久前的成都 IGS 博覽會上,當樂網對 Square Enix 蒙特利爾工作室(Square Enix Montreal,後文簡稱「SE 蒙特利爾」)商務總監 Fabien Rossini 進行了專訪。當時,我們就一樁「懸案」來試探 Fabien :

「2016年,NeoGAF 論壇的用戶發現 Just Cause Go(正當防衛 GO)、Deus Ex Go(殺出重圍 GO)、Life is Strange Go(奇異人生 GO)、Thief Go(神偷 GO) 以及 Tomb Raider Go(古墓麗影 Go)等一系列 SE 旗下的經典 IP 帶 GO 字樣的域名都已被註冊。」

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圖為《勞拉GO》

Fabien 一臉嚴肅地回答說:不予置評。他又接著說,SE 蒙特利爾正在做新項目,之後會專門召開新品發布會。他並沒有明確 SE 蒙特利爾是否會延續「GO 系列」,儘管由其研發的《殺手 GO》《勞拉 GO》《突出重圍 GO》讓這個曾經瀕臨解散的工作室起死回生,並收穫了業界和玩家的好評。

最近,事態起了變化。SE 蒙特利爾的負責人 Patrick Naud 在接受外媒 Pocketgamer.biz 採訪時表示,我們不會在製作任何 GO 系列的遊戲。他指出,GO 系列對於我們是一次大冒險。我們做了三款遊戲,也掀起了不小的動靜。做手機付費遊戲是一件很難的事。「付費手游的空間收窄,是我們面臨的一大挑戰。越來越多的高質量免費遊戲面世,導致越來越少的人願意去嘗試付費的遊戲。」

SE 蒙特利爾的負責人 Patrick Naud

但是 Naud 也不諱言,GO 系列確實令他們收益頗豐,「遺憾的是,由於定價問題,只有小部分用戶體驗過我們的作品。這是一個巨大的門檻。很多人只玩手機遊戲,他們的選擇面很廣。為什麼要把錢花在某款遊戲上,除非他們對遊戲品質深信不疑。」

「這倒不是說他們不願意花錢內購,只是想把錢花在自己喜歡的遊戲上。這種想法讓他們覺得,即使只花5美元(在不喜歡的遊戲上),都嫌多。」

Naud 點出了付費遊戲的困境。對於一個有口皆碑的工作室而言,放棄自己的招牌系列,確為無奈之舉。從大局上來說,這只是 SE 蒙特利爾的策略轉型。Naud 依然希望能夠維持工作室創新的優良傳統,成為別人的參考標準。「我們依舊致力於提供高端、高品質的原生的手機遊戲體驗。」他說。

當然,作為 Square Enix 的重要資產,旗下大量的遊戲 IP 將繼續在 SE 蒙特利爾的作品發揮作用。Naud 指出,如果我們正在做一款知名 IP 遊戲,那麼我們的辦法是重塑 IP,「如果我們正在做一款新的遊戲類型,我希望它的風格能夠被其他人所模仿。」

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圖為《突出重圍GO》,該作也成為GO系列的絕唱

「我們依然懷有打造業內最好遊戲的雄心壯志,並將其融入到企業 DNA 中,在未來幾年繼續吸納用戶。」

Naud 在此次的採訪中,並未宣布新作的任何動向,或許這將是一款出人意料的作品,就正如《殺手 GO》《勞拉 GO》橫空出世那樣。

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