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《英雄聯盟》新英雄血港魅影派克輔助打法攻略

本文作者:DBc00per

今天國服將迎來8.11版本的更新,新英雄「血港鬼影派克」也即將上線,派克在外服已經上線五天了,而且中間還經歷了一次熱修復加強。畢竟派克在測試服最後被砍了大招加成,讓他的爆發傷害降低了不少,沒有之前那樣秒天秒地。

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派克剛上線時的勝率是37%,雖然對於一個刺客輔助英雄而言,學習曲線肯定會比較陡峭,但這個勝率基本上說明派克自身強度有些不足。熱修復補丁加強了派克的生命回復、法力值、護甲和攻擊力,讓他的屬性有所提高,而派克目前的勝率也是在緩慢提高。

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從op.gg上的數據來看,派克登場率高達11.52%,是一個熱門英雄,而他的勝率並不是特別理想,主要還是處於一個摸索出裝和打法的階段。即使職業選手之間的理解也是差距很大,有些出輸出裝,有些出團隊裝。不過從職業選手這幾天的排位數據來看,派克的勝率也不足50%,依然還要繼續研究打法或者等待穩定後的平衡性調整方案。

派克的特色

不過派克是新英雄,不管他強勢或者弱勢,大家肯定願意先嘗試一下。派克是中期很容易幫助隊友取得擊殺的英雄,W潛行接近敵人,用Q+E的眩暈組合技控制對手。他的遊走能力很強,如果大招收到人頭,也可以和隊友共享收入。

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派克是一個gank中路很強的英雄,尤其是抓那些機動性差的英雄,蓄力Q可以拉人,不是很厚的牆可以拉過來。大招在斬殺線時可以無視護盾英雄,而且也能夠讓你更容易分辨樂芙蘭的分身,分身是不會有大招斬殺標記。

但派克的被動讓他的額外生命值都轉化為攻擊力,但轉化比例是賠本買賣,單純的堆生命值,並不會讓你擁有很高的攻擊力。派克一旦落後時就非常尷尬,因為經濟不好等級較低,遊走時未必能夠有成效。派克適合搭配凱特琳、伊澤瑞爾這種有自保能力的英雄,讓自己可以安心遊走,而下路也不會立即被打爆。

派克的符文

派克目前有兩個主流的基石符文,電刑和餘震。作為爆發傷害的英雄,很多玩家認為派克需要儘可能的堆傷害,而電刑是最好的選擇。但從數據上來看,餘震的勝率更高一些,比電刑高出4%左右,而登場率方面餘震約18.5%,還不是主流的選擇。目前還不能確定,選擇了電刑是不是派克表現不佳的主要原因之一。

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電刑:增加爆發能力,適合輸出流的派克,更容易將敵人血量降低到斬殺線。

猛然衝擊:使用W或者E後,可以提供10點穿甲,在遊戲前期是非常有效。

眼球收集器:當你清掉守衛或者參與擊殺時,可以提高攻擊力,配合暮刃可以起到很好效果。

無情獵手:增加派克的脫戰移速,讓他可以更加有效地遊走。

骸骨鍍層:降低派克受到的英雄傷害,加強他的生存能力。

復甦之風:配合派克的被動可以加強回復能力,讓他換血的效率更高。

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餘震:提高派克的雙抗,而且也可以小幅補充傷害,傷害是有額外AD加成。

骸骨鍍層:效果同上,派克是近戰輔助英雄。

復甦之風:效果同商行,蛹化對派克而言收益很低,調節是中後期符文。

復甦:配合被動可以回復更多的生命值,適合走防禦路線的派克。

靈光披風:施放大招後給予派克更高的移速,讓他可以撤離戰場或者追擊。

迅捷:進一步提高派克的移速,也能夠提高他的攻擊力,畢竟W也有加速效果。

派克的出裝

出門裝一般選擇聖物之盾+復用型藥水,主要是派克也沒有其他的好選擇,上古錢幣也是一個不錯的選擇,收入更加穩定,而且有移速加成,法力幣對於派克而言也很主要,因為他的藍耗很高。第一次回家後,可以先做五速鞋或者升級工資裝,派克類似於錘石,但他有更強的繞後抓人能力,要多幫其他路隊友打出局面,自己找機會混人頭。

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如果是帶餘震的話,派克的第一個大件選擇號令之旗,8.11版本的號令之旗強無敵,可以提高派克的抗性,讓他更難被擊殺。如果發育好的話,可以出走輸出流,暮刃和幽夢提高自身的傷害。派克優先集火後排英雄,黑切對他的收益不如穿甲兩件套高。

不管半肉派克或者輸出派克,在遊戲中期都需要考慮守護天使,加強自己的容錯率。瑪莫提烏斯之噬在對抗魔法傷害較多的陣容也有不錯的成效,如果對方的陣容有強回復英雄,派克也可以出死刑宣告減輕ADC的出裝壓力。大優勢的話,新裝備嵐切是非常不錯的選擇,可以提高派克的爆發傷害和移動速度。

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目前職業選手中也有一些沒有夢想的派克,他們會考慮騎士之誓和基克的聚合,主打CD流,利用自己的開團能力,配合隊友進場打控制。派克雖然無法從裝備中獲得額外生命值,但滿級後的生命值有2470,護甲有113,堆抗性的話也不至於被對手一套秒殺。塔里克滿級是2105生命值和97.8的護甲,派克在屬性上稍微有一些優勢。

派克之所以可以考慮走防禦路線,主要還是成長攻擊力太低了,滿級96點攻擊力,實戰中也不是那麼容易拿到人頭。一旦等級和裝備落後,輸出型的派克就會非常尷尬,沒有隊友為自己製造大招收割的機會,靠助攻是很難混起來。走防禦路線可以發揮搞屎棍的效果,能夠先手開團,也有機會在進場後逃脫。

派克的打法

召喚師技能推薦選擇閃現+引燃,引燃可以提高傷害,確保派克前期可以擊殺敵人,從而滾起雪球。而閃現可以配合派克打出一些連招,比如Q閃或者E閃。

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在對線期間的Q冷卻時間很長,如果不是很大幾率命中的話,不要隨便交掉,因為藍耗不低。派克一般是用Q拉中敵人,然後E到敵人身後普攻,來觸發電刑或者餘震效果,之後可以用W撤退或者追擊,這樣被動就能夠回復生命值。派克第一次回家的時候,可以直接出五速鞋到中路遊走,接近中路防禦塔時開啟W,隱身加速接近敵人,打一套消耗看看有沒有機會擊殺,然後再回來下路幫助ADC。

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在加點方式,派克選擇主Q副E,Q技能可以拉人,而且近戰傷害高有減速效果。E技能是突進技能,能夠打出眩暈控制。W技能一般是開團和撤退用,配合被動效果來回血。這個版本野區對拼非常重要,派克要多留意小地圖,他自身有很強的支援能力,可以配合隊友入侵野區或者搶河蟹。派克在遊戲前期的控制效果顯著,也能夠補充一些傷害。但由於派克的技能前期冷卻時間很長,打一套就只能OB和普攻,需要隊友來補充傷害。

當團戰開啟時,派克潛伏在側翼,當有敵人殘血時,派克潛行進場開啟大招率先擊殺一人,然後用近戰Q打傷害,尋找下一個潛在性的擊殺對象。當派克被集火時,可以交大招來突進最遠處的敵人逃脫戰場,在後期堆滿冷卻縮減後,W的冷卻時間比較短。派克要多控制敵方野區的視野,才有配合隊友抓人和繞後的機會。

結語

目前設計師還沒有繼續調整派克的打法,估計在8.12測試服周期第二周時,還是以觀察為主。畢竟奧恩和卡莎在剛上線時的表現也不好,他們也不希望再出現加強過頭的情況,英雄聯盟這幾年的新英雄大部分學習周期都會比較陡峭,但玩家找到捷徑後就會整體勝率大幅提升。派克目前就屬於這種情況,目前上中下野都有玩家在嘗試新打法,雖然中單位置看起來勝率最高,但數據樣本還不算多,需要我們再觀察一段時間。

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