修復bug成主要任務 iOS 12有必要更新嗎?
今天凌晨,萬眾矚目的蘋果WWDC2018全球開發者大會正式開幕,在開幕式上庫克就直接向大家介紹了今天的主題將是iOS 12將是這場大會的主角,傳聞中的iPhone SE 這次並不會發布。
但就算說iOS 12是這場發布會的重點,但在庫克和蘋果工程師的介紹當中,我們卻並沒有發現iOS 12有什麼太過亮眼的表現,甚至這個全新的操作系統最大的用處就是修復iOS 11遺留的歷史問題,簡單的說iOS 12主要就是為了修復iOS 11所存在的bug,甚至把它理解成iOS 11.5也不會出現太大的問題。
在發布會上,iOS 12 的畫風是這樣的:攝像頭啟動加速70%,應用啟動加快40%,鍵盤啟動加快50%……
這對一向以創新自詡的蘋果,簡直就是換了一個畫風,傳聞中iOS 12各種炫酷的操作都沒有出現,出現的僅僅只有測量物體尺寸的Measure,可以為相冊提供搜索建議的「For You」標籤,優化狀態欄的「應用通知添加分組」等一些無關痛癢甚至是Andorra上早已經用爛了的小程序。
不過還好iOS 12並沒有創意枯竭,飽受好評的Animoji在這次更新中就添加了不少新玩法,首先是動畫角色上添加了幽靈、老虎、考拉和霸王龍的形象,並且這些形象還能檢測用戶伸舌頭的動作,通過面部感測器和麥克風的配合,用戶能夠創建更多個性化的頭像,甚至和三星的AR emoji有些類似,都能夠在自拍時直接喚出Animoji將人臉覆蓋,增加更多的趣味性。
至於人們一直關心的Siri,這次Siri的更新則是更像一個半成品,Siri僅僅是添加了一個自定義口令的功能,能夠通過預設的語音指令,讓Siri通過用戶的生活習慣對用戶的行為進行一個預判。但預判的程度還是有所不夠,目前還只能依靠shortcut(快捷鍵)功能去預判用戶喜歡喝什麼咖啡,喜歡什麼時候喝咖啡這種固定模式上,對於人們心目中可以自己思考的智能管家還是相差甚遠。
最後iOS 12還推出了ARkit2.0和防沉迷系統,前者集中在蘋果副總裁和樂高的高管一起玩了一把AR模式的樂高立體拼圖模式,後者則是安卓上用爛的限制APP使用時間、自動進入勿擾模式和遠程控制設備狀態的功能。蘋果這次更新的AR和防沉迷功能,並沒有推出富有特色或者是有針對性的創新出來,不免讓人有些失望。
本次的iOS 12有些過於平淡了,平淡到用戶都有沒迫切升級的慾望了,再加上iOS 11 初期眾多的bug,所以如果用戶沒有特殊需求,還是沒必要第一時間升級iOS 12系統。畢竟這個系統和iOS 11.4也沒有多少差異,萬一iOS 12解決了「用戶設備過於流暢的問題」,豈不是得不償失


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