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專註在線多人競爭性遊戲體驗:專訪 Directive Games 張竹雲

專註在線多人競爭性遊戲體驗:專訪 Directive Games 張竹雲

5月23日,2018 UOD(Unreal Open Day)虛幻引擎技術開放日在上海舉行。此次活動期間,Directive Games 製作人及中國區商務總監張竹雲進行了《用虛幻引擎把AR推向未來》的主題演講。對於 Directive Games,其實我早有耳聞:在去年蘋果秋季新品發布會上,這家公司出品的AR遊戲《The Machine》在現場技驚四座;而在今年4月電影《頭號玩家》熱映期間,HTC VIVE宣布了與 Directive Games 合作開發基於《頭號玩家》IP的VR遊戲《OASIS:Beta》。源於對這家既做AR遊戲、又做VR遊戲的公司的強烈興趣,在UOD活動現場,我對張竹雲進行了獨家採訪。

系出名門的創始團隊

專註在線多人競爭性遊戲體驗:專訪 Directive Games 張竹雲

Directive Games 成立於2014年年底,創始團隊核心成員來自全球知名的冰島遊戲公司CCP,其主要產品包括知名端游《EVE Online》、知名VR遊戲《EVE: Valkyrie》及《EVE:Gunjack》等。Directive Games CEO Atli Mar Sveinsson 之前是CCP上海團隊的創始人及創意總監,而創始團隊最初成立公司的目的是為了在未來某個時間點開發VR以及AR遊戲。「之前在CCP工作的時候,我們就接觸了《EVE: Valkyrie》,對於VR遊戲非常感興趣。我們認為VR在未來會有一個較大的發展,能夠帶來體驗上的革命,但是在2014年我們認為時間還不是特別成熟,於是我們沒有直接開發VR遊戲,當時工作的重點主要是組建團隊、建立內部流程以及研發相關底層技術。」

Directive Games 在全球有兩個辦公室——中國上海和冰島首都雷克雅未克。其中上海團隊主要負責遊戲前端的開發,而之所以選擇上海,主要是因為核心團隊成員大部分都居住在上海。「我和Atli已經在上海工作了很多年,在上海能接觸到更多的遊戲開發人員,同時上海對團隊的外籍成員來說更便利、更具吸引力,他們之中一些人已經在上海結婚生子,上海對他們來說可以算是第二故鄉。」

與此相對應,冰島團隊則主要負責後台技術的開發,這支團隊繼承了之前CCP在開發《EVE Online》過程中的許多技術經驗,研發了一款全新的後台產品KALEO,這款產品主要用於支持 Directive Games 開發的所有遊戲的在線戰鬥、玩家管理、數據挖掘等工作,包括跨伺服器和跨平台的一些處理。「比如說我們之前的一款VR遊戲《SUPER KAIJU》是可以在PSVR、Steam、Oculus甚至7663的線下店裡進行聯機的,最近我們還測試了跨玩法的互動,我們嘗試了《SUPER KAIJU》基於iPhone的內部測試AR的原型版本,它可以跟這款遊戲的VR版本進行聯機互動,可以說創造了一些新的可能性,而其背後就要歸功於我們的冰島團隊。」

產品方向以AR遊戲為主,專註在線多人競爭性遊戲體驗

專註在線多人競爭性遊戲體驗:專訪 Directive Games 張竹雲

目前 Directive Games 的產品線既包括AR遊戲也包括VR遊戲,不過更多側重在AR方面。張竹雲認為,AR目前的市場比VR更大,能夠運行ARKit或ARCore的智能手機在數量上遠遠超過VR頭顯,雖然離大規模普及還有一段距離和時間,但是玩家和用戶對於科技的接受程度都是慢慢提高的,未來一些非玩家用戶也有可能轉化進來。而想要促成用戶的轉化,遊戲公司首先要通過原創IP創造一些比較好玩的遊戲,其次是通過遊戲與第三方的知名IP進行結合,這樣用戶更容易接受。「現在AR還處於早期的用戶教育階段,很多人手上已經有現成的設備,我們則需要思考如何將用戶引入這個方向,讓用戶接受這種交互體驗方式。而對於VR來說,還存在一個如何讓用戶購買設備的問題,所以我們更多的會集中在AR遊戲的製作上。我們希望帶來一些具有更好體驗的AR遊戲,而我們所說的『更好體驗』指的是在線的、多人的、競爭性的遊戲體驗通過AR呈現出來。」

在AR遊戲方面,《The Machine》項目還在進行之中,但基本已經處於發行後的階段,其後續計劃一方面是在安卓環境下持續提供支持,另一方面則是根據與發行商的合作情況來增加一些新內容。張竹雲透露,目前團隊還有新產品正在製作中,新產品將更多利用ARKit和ARCore新近推出的立面追蹤功能(與平面追蹤對應的針對豎立面的追蹤),更多強調廣泛的玩家之間的互動。「我們的目標是提供一種更具對抗性的在線多人遊戲體驗。現代社會是一個分享型社會,而人天生是社會性動物,人們不希望自己獲得的體驗無法向別人描述,這是一件很難過的事情。一旦這種體驗不能與別人分享,人與人之間就會產生隔閡,而大家都想消除這種隔閡,都希望與別人聯繫得更緊密。比如之前的《Pokémon GO》就讓玩家更緊密的溝通和策劃,大家一起研究如何玩好這款遊戲,它也帶給我們一些非常好的玩法上的啟示。」

在AR遊戲的玩法上,張竹雲也分享了自己的體會。第一,現階段玩家不會像玩普通手游那樣用很多碎片時間遊玩AR遊戲,而是會選擇一個相對集中的時間。「AR遊戲需要一個專門的空間(比如桌子或地面),玩家需要找到一個地方,然後拿出手機進行一個短暫的追蹤設置過程,這其實會有一種儀式感在裡面。之後玩家就會想,既然我已經完成設置開始玩這款遊戲了,我就要玩得長一點,而不是隨便玩一下。」第二,AR遊戲本身具有較強的社交屬性,會促進玩家的分享和參與。「AR遊戲看起來特別酷炫,這是一種大家一起分享的感覺。比如《Pokémon GO》,玩家不會在教室或者地鐵里遊玩,而是會叫幾個朋友,在現實世界裡做一些組織和安排,這樣自然不會花費太長時間進行遊玩,不會像玩《王者榮耀》那樣沒有時間限制。這可能是AR遊戲在用戶行為上的一些差異,它們帶來的是不同的體驗。」

與HTC VIVE合作,打造VR遊戲社交平台

專註在線多人競爭性遊戲體驗:專訪 Directive Games 張竹雲

除了AR遊戲,Directive Games 也與HTC VIVE、華納兄弟達成合作,三方共同開發基於《頭號玩家》IP的VR遊戲項目。關於這個項目,張竹雲表示,整個項目有一個核心模塊被稱為《OASIS:Beta》(《頭號玩家:綠洲測試版》),其外面圍繞著其他遊戲模塊,比如《惑星》、《為綠洲而戰》等等,其中有一個遊戲模塊就是由 Directive Games 負責開發的,同時整個系統的後台採用的就是我們前面提到的由 Directive Games 開發的後台產品KALEO。「我們有比較多的大型在線遊戲的後台技術經驗,可以支持全球不同地方的玩家在同一個VR世界裡交流和溝通,包括虛擬形象的聊天及互動都已經包含在我們未來的開發計劃之中。」對於這個項目,我個人是非常看好和期待的,因為《頭號玩家》本身講述的就是一個未來虛擬遊戲世界的故事,現在通過HTC VIVE和 Directive Games 這樣的在硬體或內容方面具有優勢的廠商來開發,或許在不遠的未來,我們對於《頭號玩家》的美夢就能變成現實。

在採訪的尾聲,我問張竹雲,團隊在AR或VR遊戲方面更喜歡什麼類型,他告訴我,其實團隊在具體遊戲類型上並沒有太大的約束,團隊認為最重要的三點是在線、多人和競爭性體驗。「這種競爭性體驗既可能是玩家之間的對抗(PVP),也可能是合作競爭的內容(PVE),總之這三點是最重要的,我們希望充分發揮遊戲的社交屬性,讓玩家能夠更好分享遊戲的樂趣。」我的最後一個問題依然是關於公司願景的,而張竹雲的答案是:「我們的願景很簡單,那就是在未來創造出無論是視覺效果還是其他方面都非常出色的AR和VR的遊戲體驗。」

如果說2017年的蘋果發布會已經為 Directive Games 開了一個好頭,那麼《OASIS:Beta》和基於立面追蹤的AR遊戲新作則讓我對這家公司的未來充滿了期待。最後預祝 Directive Games 這支來自上海的國際化團隊之後為我們創造出更多更好的AR及VR遊戲體驗,讓我們把遊戲帶來的樂趣分享給身邊的每一個朋友。

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