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寬屏幕為何統一是16:9的尺寸?

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史前時代,人們最常看到的東西是洞穴岩壁。中古時代,人們最常看到的東西依照工作而定:農夫是翠綠的稻田,鐵匠是發紅的鋼鐵,官員則是鈔票。

現代,人們每天最常看到的都是屏幕,各式各樣的屏幕,計算機屏幕、手機屏幕、捷運站的數字廣告屏幕。除了官員可能還是看到鈔票。


從4:3演進成16:9

如今主流的屏幕比例是16:9。根據數據顯示,人類眼睛向上與向下的視角各是60度與75度,水平向外的視角則高達95度。因此屏幕才進化成符合視覺的寬屏幕設計。此外,重要的信息大多在同個水平面,比起上下左右等比例加大,增加左右寬度,更能有效率地提升單位面積的信息量。

不過,關於寬屏幕的由來,還有另一種比較偏陰謀論的說法。所謂的屏幕尺寸是指屏幕的對角線長度。要計算4:3的21寸屏幕面積,可以假設三邊邊長各是4x、3x,剛好是學校課本里最受歡迎的(3,4,5)直角三角形,對角線即是5x=21寸,x=4.2寸,可求得面積12x2=211.7平方英寸。

用一樣的方式可以求得16:9的21寸屏幕面積是188.4平方英寸。同樣標示21寸的屏幕,卻因為換了個比例,頓時少了11%的面積!

如果是某些特定媒體報導,可能會出現「面板廠商借變更長寬比例偷工減料」這樣的標題。要是三立八點檔(台灣電視劇黃金檔)則可能是以下的台詞:

「嗚,你怎麼可以這樣欺騙我,你說這樣更符合人的視角範圍,景象可以更自然呈現。說得這麼好聽,結果你竟然背地裡偷工減料,阿哩機咧謀良心的。」

從4:3變成16:9究竟是視覺考慮還是成本考慮,亦或兩者皆是,兩者皆非,我們無法從中得知。但可以確定的是,如今4:3已經消失,16:9的寬屏幕尺寸即將一統江湖。


屏幕比例大戰

寬屏幕很合理,但如果各種「比例」有知覺,他們一定忿忿不平,畢竟在比例的國度里,有更多知名的前輩,好比希臘建築最愛的1.618黃金比例,伊斯蘭建築最常用的2.414白銀比例。怎麼說都輪不到16:9這個趨近1.78:1的怪比例登場。

這一切,都要從屏幕比例的大戰說起。

1930年初,好萊塢拍攝電影時採用了偉大發明家愛迪生團隊所制定的4:3比例,我們並不知道他當初為何使用這個比例,或許是技術上,或許是愛迪生的數學課本里也有很多(3,4,5)正三角形,讓他愛上這個比例。

4:3比例問世後,不管是家裡的電視,或電影院的大屏幕都採用這個比例。然而,電影院的老闆發現他們必須提供一些特別的體驗,才能讓觀眾付錢進戲院。他們將腦筋動到寬屏幕上,推出各式各樣的寬屏幕比例,帶給觀眾不同於電視的視覺饗宴,其中最成功的比例是2.35:1。於是,很長一段時間這4:3與2.35:1並存,各自有各自的一片發展空間。

直到我們生活中又多了計算機,電視里多了專門撥放電影的有線電影台,問題開始浮出水面。如果各位跟我差不多年紀,應該會有印象,小時候轉到影片台,偶爾會看到那種讓你以為屏幕壞掉,上下兩大片黑色,只有中間小小一塊有畫面,那就是用4:3電視看2.35:1比例電影的下場。

這時,16:9的屏幕躍上了屏幕比例的舞台,因為它能最有效率地顯示4:3與2.35:1這兩種不同比例的影片。用數學術語來說就是:16:9是能包含等面積的4:3與2.35:1的兩個長方形下,最小長方形的長寬比。

以下圖為例,能包住8公分x6公分(4:3)與10.6公分x4.5公分(2.35:1)這兩個等面積長方形的長方形,他的長寬比是10.6/6=1.76,剛好趨近於16:9。

用更嚴謹的數學證明。假設4:3長方形的長為1.33x、寬為x;假設2.35:1長方形的長是2.35y、寬是y。因為面積相等,可以得到等式1.33x2=2.35y2,化簡可得x/y=根號(2.35/1.33)。

如此一來,能包住4:3長方形與2.35:1長方形的最小長方形,它的長是2.35y,寬是x(因為x>y),可求得長寬比2.35y/x=2.35x根號(1.33/2.35)=根號(1.33x2.35)=1.77,近似16:9。

根號(ab)是幾何平均數,對這名稱有點模糊的人可以想想高中考試會出現的算數-幾何不等式:算術平均數大於等於幾何平均數。就是這個幾何平均數。

我們可以驗證看看是否16:9真的可以有效地降低屏幕的浪費。使用16:9的屏幕看2.35:1的影片時,浪費的黑色部分與屏幕的比例是(屏幕面積-影片面積)/(屏幕面積),化簡後可得是1-y/x=24.8%。

但要是用4:3的屏幕來看2.35:1的影片,這時候因為要讓兩邊的長度相等,我們得到2.35y=1.33x的等式,化簡後可得y/x比值為1.33/2.35,浪費的面積是上下兩條,有高達1-y/x=43.4%的屏幕比例都是黑的。

反過來,要是用16:9屏幕看4:3影片,浪費的部分是1-1.33/2.35x根號(x/y)=24.8%,和看2.35:1的影片時一樣。如果是用2.35:1屏幕看4:3影片,因為得讓寬相等x=y,浪費的面積是左右兩條,浪費比例高達1-1.33/2.35=43.4%。剛好和用4:3屏幕看2.35:1影片相同。

原本是4:3與2.35:1的屏幕比例戰爭,最後卻不是由其中一方獲勝,而是一開始默默無名的16:9統一了屏幕比例。這則故事告訴我們,成功的關鍵,有時不在於誰最優秀、誰先發制人,而在於誰最懂得兼容並蓄,讓每個人都有發揮的機會,就能把握住時機,趁勢而起。


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