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史上最「軟」的蘋果,卻正在孵化手機和電視的終結者?

6月5日凌晨,蘋果WWDC2018開發者大會在美國聖何塞召開。

庫克老夥計一開始就告訴大家,本次發布會沒有硬體發布。

所以也被稱為蘋果最「軟」的一次開發者大會。

總結就是:本次蘋果主要更新iOS、macOS、watchOS、tvOS四大操作系統。下面,鐵馬將帶你探索與你關聯最緊密的iOS和macOS。

安卓越來越像蘋果,蘋果越來越像安卓

iOS12,地球上最厲害的手機操作系統?

每年蘋果更新iOS系統,都是一件大事,不亞於發布新iPhone,因為老款iPhone也能升級到新的iOS系統享受新的功能,四捨五入就相當於你有了一台新手機啊!

不過去年的iOS11系統從發布以來就沒有讓人省心過,總是有這樣那樣修復不完的bug(67個),還有14次軟體更新,同時還有令人抓狂的降頻門。

iOS11的糟糕表現,讓很多果粉對蘋果很失望,表示再也不會受騙升級蘋果的iOS新系統了。

對此蘋果今年沒有怠慢,早早就對外表示,iOS12在增加很多超棒新功能!同時也會修復所有的bug,特別是在流暢度和穩定性上,要做成超越以往所有版本的最好一代iOS系統。

蘋果軟體負責人克萊格(Craig Federighi)表示,對於iOS12,蘋果這次將以提高設備運行速度和流暢性為主要的目的。iOS12支持iOS11時期所有的設備進行更新。

蘋果這次為了避免老設備升級後故意大幅度降頻的問題,還特別指出:iOS12專註於提高iPhone6等舊版設備的速度。

為這個糾纏了自己很長時間的負面新聞畫上了句號。

對於老設備的性能,克萊格更是強調iOS12將會使應用啟動加快40%,鍵盤啟動加快50%,攝像頭啟動加速70%。

ARkit,地球上最厲害的增強現實(AR)工具?

iOS12還有一個亮點就是進化到2.0版本的ARKit工具,蘋果與皮克斯動畫公司共同開發了全新的建模套件和USDZ文件格式(USDZ是蘋果聯合皮克斯等公司聯合開發的格式,它支持眾多應用程序,功能類似「AR快速預覽」。目前,包括Adobe等在內的多家軟體公司都承諾對其提供支持)。

ARKit工具讓AR開發者們可以建立更加逼真的3D對象,並且可以更好地在多個應用中保存、導入和導出AR對象。

另外,樂高此次還和蘋果合作,將AR引入到玩具中去,通過增加人物劇情和建築物,讓遊戲變得更加真實有趣。

蘋果在現場還發布了一款AR小工具Measure(測量),主要用來測量物體的尺寸大小。

Measure不僅可以操作測量物體的長、寬、高數據,同時通過簡單點觸就能實現將虛擬物品等比例擺放在屏幕畫面中,讓用戶有更為直觀的了解。

Hi Siri,地球上最智能的語音助手?

升級至iOS12後Siri變得更為智能和便捷。

蘋果為Siri添加了自定義功能,使用者可以根據自己的喜好需求,通過設置好的語音口令讓Siri實現對應的操作。(不過,這一功能早在去年三星發布的Bixby上就可以實現了。)

同時Siri還會記錄學習你的生活習慣,比如每天你都在某地買杯咖啡,之後它就學會每天早上提醒你該買咖啡了,或者提醒你在自己奶奶生日這天打電話給她。

Memoji,地球上最五花八門的表情?

除此之外蘋果還發布了Memoji表情,用戶可以根據自己的喜好調整,膚色、髮型細節等生成自己的虛擬形象,並且支持直接替換用戶的面部進行拍照,攝像和FaceTime等。

電腦越像手機,手機越像電腦

此次WWDC大會上,蘋果宣布,電腦操作系統macOS將在秋季進行重大更新,新升級稱為Mojave,升級不需花費任何成本。

Mojave首先帶來了「夜晚模式」:不僅僅是用戶界面變暗,還會切換暗色壁紙,窗口邊框和窗口內容也會跟著變。

XCode編程環境同樣支持,不得不說整體設計十分精美、到位。用戶可以自行設置夜晚模式,也可以由系統決定隨時間自動啟動。

另外,來自iPhone/iPad(iOS)應用可以在macOS上運行。蘋果兩大操作系統iOS和macOS之間的界限正在逐漸模糊,它起始於Voice Memos、蘋果新聞、股票和Home應用,未來所有的新應用都會和Mojave一起來到Mac電腦。

不知道這個融合應用的理念,是不是感受到了鎚子科技羅永浩基於Smartisan OS發布TNT之後的威脅?不過耐人尋味的是,對於傳說中的iOS、macOS將會合併,蘋果軟體工程高級副總裁CraigFederighi明確表示:不會!

另外,macOS Mojave還新增支持顯卡擴展塢,支持外接性能更強的GPU(圖形處理器),以此讓Mac獲得更高的圖形處理能力。

是你太無趣還是蘋果太無趣?

2007年,智能手機開始稱霸市場,第一代iPhone的推出從此開啟了智能手機的新紀元。

在實體鍵盤風靡整個世界的時候,iPhone的問世成為了蘋果手機史上第一個黑科技成果,使得現在大部分手機或多或少都看到iPhone的影子。除了外觀之外,第一代iPhone所擁有的技術也大幅度碾壓了同行,超越了當時手機市場的最強者——諾基亞。

這一過程,蘋果用了30年。

在iPhone X之前,蘋果沿用著home鍵為核心的硬體設計。

直到放出大招的那天,大家才明白,原來蘋果是在等待時機。劉海設計,大家吐槽歸吐槽,但現在誰家發新機,不是用了「劉海全面屏」?iPhone X的地位,也沒有品牌能夠撼動。

這一過程,蘋果用了10年。

所以蘋果的耐心大大的超出了消費者的耐心,在僅僅兩三年的時間尺度上,它並不在乎消費者和業界的批評。

你覺得它更新一下應用很無趣,做幾個AR遊戲很無趣,再做幾個Memoji也很無趣,你覺得他春天發布一個新iPad還是很無趣,反正你覺得蘋果越來越無趣的時候,蘋果在悄悄的布局更多「有趣的事情」。

當蘋果高級副總裁克雷格·費德里奇演示Face Time時,屏幕上的用戶都貼著AR頭像。

或許未來,蘋果可能會牢牢把握AR的發展脈搏,就像當年把握手機行業的發展脈搏一樣。

2017年,被稱為是增強現實(AR)取代虛擬現實(VR)的一年。

VR和AR的區別是:VR利用計算機模擬出一個虛擬情景,以到達真實的畫面而AR則是將計算機製作出來的"數字影像"加到真實環境之上,因此屏幕上出現的畫面,既有真實的情景,又可以因AR影像而增強意義。

其實多年來,AR一直存在於大家周圍,但並沒有「殺手級應用」真正把它推向主流,沒有一個擁有足夠明星力量的IP來吸引大量觀眾,更不用說留住他們了。

AR社交已不是新聞。在今年的F8開發者大會上上,Facebook花了很大精力修繕了開發者平台「相機特效」(Camera Effect),目的就是讓開發者們帶著用戶一起把AR社交做起來。

蘋果此次發布的Memoji,以及iOS12的ARKit2,我們有理由推測蘋果所做的這一切都是在為AR社交做準備。雖然蘋果和Facebook有些情況下在「死磕」,但是在布局AR上來說,確是英雄所見略同。

AR技術可應用到任何使用屏幕的科技產品,包括手機、平板電腦、智能手錶。以智能手機來說,消費者只須通過AR屏幕連接到計算機就可以使用手機所有功能。想下棋了,打個響指,就會出現一個AR棋盤;想看電視了,你也不需要去買電視機,你買一款AR電視應用程序就可以看電視。

或許會像扎克伯格預言的那樣,AR技術是智能手機與電視的終結者。

誠然,目前AR相關硬體發展速度有限,AR社交距離真正實用還有相當長的一段時間。

對於蘋果的「軟綿綿」的發布會,我們吐槽歸吐槽,但是蘋果在你們吐槽中,可能會孵化出新一代的手機和電視的終結者!看看誰能笑到最後?

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