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10個最令人難忘的支線任務 你玩過幾個?

主線任務出彩當然好,但如果支線任務令人印象深刻,對遊戲來說也是益事。

支線任務作為很多遊戲作品中不可或缺的一部分,大部分情況下,它被用來填充遊戲內容:比如去拿某個物品、護送某個人、或是幹掉某隻怪物。但僅按支線的標準來看,也有很多支線任務非常吸引人,它會有卓越的敘事,趣味的遊玩內容,和清奇的設定。

本文編譯自IGN,有刪改

要從一大堆遊戲的一大堆支線任務中選出10個令人難忘的著實不容易,我試著總結了一個列表,其中包含那些臭名昭著、荒誕、機智、值得銘記的設計,能感覺到製作者在這些任務上花了不少時間,以讓它們變得獨一無二。

下面是選擇這些支線時用到的標準:

作為主線劇情可選分支而存在的任務

非必須完成的可選任務/關卡

非必須完成的隱藏任務/關卡

可選/隱藏的Boss戰

大海撈小瓶蓋-《輻射4》

當一個支線任務看起來很逗的時候,往往就是它吸引玩家選擇的最佳狀態,我們更願意接受那些搞怪的支線任務,而且這也是製作者傾注幽默感的好地方。

大海撈小瓶蓋是輻射4DLC「核子世界」中的一部分,核子世界主題公園和現實中的迪士尼公園非常相似,而小瓶蓋的存在與這種相似性息息相關。在DLC當中玩家會接到任務,需要佩戴特製的眼鏡在各種物體表面尋找小瓶蓋的圖案,這明顯參考了迪士尼公園四處分散的隱藏米老鼠圖案。

為了找齊所有的小瓶蓋,玩家需要游遍核子世界公園的每個角落。過程會有些浪費時間,而且枯燥乏味,但完成後的回報很贊,集齊全部十個小瓶蓋將允許你進入傳奇的核子世界創始人約翰凱勒(原型即華特迪士尼)的辦公室。在他的小天地中,你能找到一塊神秘的板,板後面藏有電梯。

乘坐電梯下到公園底下,你會發現一個隱藏地下室。事實證明,在迪士尼...核子世界地下深處有一個神秘的人造世界,那兒有什麼呢?一顆仍然有意識的頭!而且他還會求你殺了他,好吧,想像一下華特迪士尼在求你結果了他。

這個任務真是天才的設計,也展現了輻射4對美國消費文化的獨特嘲諷,它的結局真是我在遊戲中遇到最有趣的驚喜之一。

冰雪女王任務-《女神異聞錄1》

冰雪女王任務是那麼的特殊,因為它和遊戲主線差別實在太大了。完成它後你將再也無法回到原來的劇情線,而繼續下去你就會獲得一個截然不同的結局。

當這個大型支線任務還是PS1日版遊戲中的一部分時,1996年的美版已經去掉了它的「第二路線」,進而傾注了更多心血到原來的主線故事中。但遊戲的鐵杆粉們開心的看到,在後來的PSP重製版女神異聞錄里,著名的「冰雪女王」任務又回來了,挺好的。

第32關-《毀滅戰士2》

《毀滅戰士2》1994年發售

還有什麼能比秘密里的秘密更神秘呢?打開《毀滅戰士2》正確的隱藏門,你就能進入隱藏關卡,也就是第31關。這關致敬了自己的前輩、FPS遊戲的開山鼻祖——《德軍總部3D》,不過具體來說,這只是第一個隱藏關卡。

《德軍總部3D》1993年發售

如果你玩過《德軍總部3D》,可能知道城堡第一層盡頭那兒有一個前往秘密關的隱藏出口,而在《毀滅戰士2》中,打開同樣位置的一扇神秘門,你就可以前往第32關探索。甚至在《德軍總部3D》那個城堡里,你也能找到它對id旗下更老的一款作品《Commander Keen》的借鑒,層層遞歸,它們每一部作品都在致敬前作。

《Commander Keen》1990發售

極致杯麵-《最終幻想15》

這是遊戲任務史、贊助史、麵條史上最大的杯麵贊助主題任務。

這個任務是我最喜歡的任務之一,我真的很喜歡它,這不是諷刺,贊助什麼的太正常了,而且這個任務是如此的簡單粗暴,讓格拉迪歐拉斯對這杯麵讚不絕口。

你需要從蛋、肉、蝦三種配料中選出一種,然後去擊殺一隻巨大怪物並得到它的肉,這就可以完成一杯美味的方便食品了。希望遊戲里的所有贊助廣告都能這麼玩,就算是出收費DLC,我也會買。

逆城-《惡魔城:月下夜想曲》

很久很久以前,Konami創造了史上最偉大的「平台探索」遊戲,然後把這個「平台「的一半盡數藏了起來。如果玩家到通關遊戲都沒發現逆城存在的暗示,也是非常有可能的。這是關卡設計的巨大成功,它將整個惡魔城的結構進行了翻轉,每扇門、每個通道、房間都是在倒逆的基礎上設計的,逆城充斥著各種新雜兵、新Boss、新裝備、新秘密,乃至遊戲的最佳結局。當你第一次發現逆城時,那種興奮之情簡直前所未有。

奶牛關-《暗黑破壞神2》

「沒有奶牛關」,暴雪如是說道,儘管暴雪多次否認這件事,但這塊神秘的土地確確實實存在。在這個關卡中有拿著武器的牛群和神秘的牛王(牛王看起來和普通牛一樣,但只有你把滑鼠放到它身上才能發現它的不同...),如果你不知道進入奶牛關(有時叫Moo Moo Farm)的秘密傳送門,那基本沒法進入。

不過奶牛關中可以找到的東西並不多,只有一群憤怒的奶牛和一些獨特的裝備掉落。去奶牛關很難,而再回一次奶牛關就更難了。因為在任何難度下擊殺牛王,你將永遠無法回到那個難度的奶牛關,前面也提到牛王很難分辨,玩家很可能連帶著普通牛一塊A掉了,所以你懂的。

暗黑3

奶牛關能出名,與它的新穎性離不開,而且這個梗也滲透到了其他暴雪遊戲中,形成了一種彩蛋文化。

修復堪迦斯的身體-《博德之門2》

在D&D的幻想世界中,做個好人、釋放一個被困的半巫妖這種事可能看起來比較稀鬆平常。但對那些知道釋放半巫妖堪迦斯代價的人,還是會對這件事感到震驚。首先玩家要收集他殘破的身體,打敗那些守護者就已經夠難了,但堪迦斯給你的報答是什麼呢?幹掉你。

儘管堪迦斯看起來挺矮小的,但他是遊戲中最可怕的Boss之一:靠那些漂浮的小骷髏頭就能完全吊打你,真的是強到變態。除非你仔細研究過他的所有攻擊方式,要不然釋放他的玩家最後基本沒什麼好下場。

Magus-《超時空之輪》

這個任務太重要了,不能錯過。

在《超時空之輪》遊戲中途,玩家的隊伍將與Magus發生一場不可避免的戰鬥。Magus是遊戲中的主要反派,他一直在阻撓玩家的冒險。玩家有一萬個理由討厭他,比如你的隊伍剛元氣大傷,他就會出現並問你,「準備好再次戰鬥了嗎?」

當玩家和Magus的最後一次戰鬥結束,劇情會突發轉變,故事證明玩家和Magus其實面對著共同的敵人——擁有摧毀世界力量的外星寄生蟲。可以說玩家前面有多麼討厭Magus,遊戲製作者在這一刻的套路玩得就有多6。故事轉折後,即便你與Magus的仇再深,也變得不那麼重要了。玩家開始理解Magus那些行為的動機,也需要做出真正的選擇...是繼續沉浸在原來的復仇中?還是乾脆去面對新出現的看似不可能成功的挑戰?

現在就是這樣的狀況:如果你選擇不復仇,那Magus會要求加入你的隊伍。他不喜歡主角,而且戰鬥風格也不能和主角團隊很好的配合,但需要你的幫助才能達成願望,所以他願意妥協與主角合作。是的,如此的敘事使得Magus這個角色變得魅力十足。

這個轉折放在現在其實沒什麼突出之處,但別忘了那是1995年,大反派就是大反派。他們不會追求和平,不會作為隱藏隊友而存在,當然也不會加入你的隊伍,Magus的這段驚天敘事可以說是電子遊戲的里程碑了。

所有-《塞爾達傳說:曠野之息》

這段並不是來搞笑的,在曠野之息中,除大型神廟和最終boss之外的所有東西都能叫支線。就算不怎麼去商店,不騎馬,不戰勝一隻強大的野怪,你也完全可以按正常流程通關整個遊戲,整個遊戲就是龐大的支線任務集合體,這其中絕大多數任務都是為了獲得單純的探索樂趣或更高級的獎勵,想必玩過本作的小夥伴都懂。

實踐真理-《GTA5》

GTA5中的「埃普西隆邪教」系列任務由一堆無聊且瘋狂的運動組成,玩起來就像小島秀夫和安迪·考夫曼(上世紀美國喜劇演員,表演風格另類且獨樹一幟)喝著怪獸飲料(美國的一款知名能量飲料)暢聊一整晚後會做出來的東西(這個複雜的比喻應該是想形容這個任務有點怪怪的...)。系列中的每個任務都圍繞邪教脅迫老麥去干一些很燒錢燒時間的事,從設計角度來看,這些任務都非常不人性化,這是對玩家意志力、耐心、容忍力的多重考驗。

你還可以帶著路人一起跑

整個「埃普西隆邪教」系列任務實在令人抓狂,但其中的「實踐真理」任務更是氣人,這個任務需要玩家穿著蠢到爆的教會套裝在沙漠里跑上整整8公里,對,跑就完事了,希望不會有野生動物過來打斷,跑啊跑,跑上大概20分鐘就可以了。倒是系列任務完成後會獲得210萬美金的豐富獎勵,不過這個獎勵是你在最後做出正確選擇才能得到的,如果錯了的話,任務完成則會獲得一輛舊拖拉機...

這個任務看起來太傻×了,但為什麼將它列入令人難忘的列表呢?因為3A開發商在一款優秀遊戲作品裡塞入如此「煩人」的任務是極其罕見的。R星為GTA5設計了很多出色的大型任務,我也許記不住其中的幾個,但我肯定會記住這個叫「埃普西隆」的傻×笑話。

以上就是10個遊戲中令人難忘的支線任務了,當然每個人被感動、被震撼的遊戲內容各有不同,遊戲中有什麼令你難忘的支線任務呢?對筆者個人來說,最令人難忘的是巫師3里的各種支線,總不能兩全其美的設計雖讓人糾結,但也足夠真實。

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