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魔獸世界:一個老玩家的心聲,我們不一樣

魔獸世界:一個老玩家的心聲,我們不一樣

《魔獸世界》2005年6月正式登陸中國,這款遊戲的橫空出世顛覆了當時所有中國乃至世界玩家的遊戲觀——遊戲還可以這樣!廣闊的地圖,無縫的地圖連接,郵箱系統、團隊系統、優秀的遊戲環境渲染等等,給當時玩家帶來了不一樣的新奇感受。

不知不覺,魔獸已經13歲了,老玩家依然有一部分捨不得離去,從而一批批新人入駐了艾澤拉斯大陸。時至今日,魔獸的戰爭不光是聯盟和部落的你死我活,而是新老玩家的相互對撕:一些新玩家希望魔獸「能否再簡單一點,再便利一點」,一些老玩家希望魔獸「能否再回歸一點,能否再有點挑戰」,一些新玩家覺得「魔獸中的老玩家太自以為是」,一些老玩家覺得「魔獸中的新玩家不懂裝懂」,新玩家覺得老玩家自大、矯情,老玩家覺得新玩家不懂魔獸……

作為一個玩魔獸近12年的老玩家,我相信大部分的魔獸玩家都是喜愛這款遊戲的,之所以有分歧,我覺得魔獸世界的開發者——暴雪公司「功不可沒」。

魔獸最初是沒有所謂的隨機組隊系統的,所有打本的人都必須在遊戲世界裡通過喊話組隊,然後奔赴副本,這無形中增加了大家在遊戲里的溝通時間,不管是好是壞,這種溝通讓人與人在遊戲里相互之間有了更多的接觸和了解。而隨著魔獸的隨機組隊系統的上線,使原本這種看似多餘且浪費時間的遊戲體驗得到了代替,從而減少了人群相互溝通的時間。

時間是寶貴的,時間就是生命,是的,我想說的是:魔獸世界的基本出發點其實就是一個多人在線的團隊性質的遊戲,它可以容許你單獨去做很多的事情,但是它的遊戲主要設定是團隊合作。在團隊合作不變的主旋律下,魔獸世界的策劃們逐步瓦解了他們已經建立起來的社交環境,試想:當遊戲的人群不再相互溝通時,那麼遊戲的人群只能變得形同陌路。

曾幾何時,玩家為了下一個5人副本在遊戲世界裡需要花一些時間尋找夥伴,然而現在只需要點擊一個按鈕就可以解決這個問題,我不敢說這樣不好,只是,這樣讓我們本來就遙遠的距離離的更遠……我個人覺得魔獸世界不只是一個遊戲,它還是一個世界,一個人與人相互幫助、溝通、奮鬥、打拚的世界,真心希望魔獸世界越來越好,也希望暴雪能夠在魔獸世界未來的版本里建立更加合理的溝通互動環節。

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