趙明:GPU Turbo是軟硬體融合的結果,將驅動行業變革
6月6日,榮耀發布了全新系列手機榮耀Play,之前一度讓人吊胃口的「嚇人的技術」,也在余承東的親自公布下揭開了神秘的面紗。所謂「嚇人的技術」,就是一項叫「GPU Turbo」的新科技,可以讓手機GPU儘管在單線程下,也有超越多線程的遊戲運行效果。使得遊戲運行圖形效果提升60%,SoC能耗降低30%。
這種嚇人的技術首先運用在榮耀今天發布的新品——榮耀Play上,然而更讓人驚喜的是,包括華為和榮耀的在售機型、老機器,甚至是部分千元機也能馬上通過OTA升級實現不同程度的性能提升。
余承東說,就像讓你的老車免費加裝一個渦輪增壓,體現到「天上飛」的效果,這樣就大大提高了產品的附加值。
眾所周知,在華為、榮耀手機上,之前就有過硬體+系統級的文件管理優化提升,使得4GB手機的運行速度能媲美6GB手機成為了可能。這種系統文件優化,以及今天發布的GPU Turbo,實際上對外釋放的是同一個信號,就是華為嚇人的技術,使得安卓的生態發生了改變。
目前,安卓手機的配置和優化都很容易陷入了一個堆砌硬體的困局,儘管硬體配置增加很多,帶來的體驗變化也沒質的飛躍,關鍵在於系統優化上。由於安卓的軟硬體一般是分研發,沒有深度整合。但是華為的GPU Turbo反映的就是硬體和軟體的深度整合。
自從開發海思麒麟晶元開始,華為就下了很大一盤棋。據趙明透露,包括華為2012實驗室,軟體團隊,海外研發團隊在內,很多人在若干年前已經開始了相關的GPU Turbo技術的研發。當自己有生產晶元的能力後,自然可以做到比別人更深層次的底層開發和優化。趙明說,這種硬體級的技術,對一般沒有晶元研發能力的廠家會形成長時間的技術壁壘。
榮耀一直很看好1999元價位的市場,榮耀Play算是一款以價格為主導的產品。趙明說,經過2017年快速的發展,目前集團對榮耀的銷售目標也發生了變化,不再以利潤為導向,既然壓力已經不在榮耀身上,所以希望通過榮耀Play重新回歸性價比的市場。以打造一款配置和價格都比較殘暴的產品來回饋用戶。
在海外布局方面,榮耀2017年下半年才開始有動作,目前已經做到了超過20%的海外銷售佔比,到2020年這個數據會達到和國內市場平分的情況。今年1-5月,榮耀海外銷量已經有100%的增長率。榮耀還在布局是比較健康發展的,目前都是以旗艦手機切入。
在今天的發布會上,余承東也介紹到,華為和榮耀雙品牌戰略,是目前國內最為成功的。2017年雙品牌銷售量已經到達了1.53億台,預計2018年會接近2億的水平,也就是非常有可能超越目前全球第二名的水平。
在硬體設計趨向於同質化的今天,華為和榮耀都往科技創新去發展,並且屢屢可以看到諸如三攝,GPU Turbo這種嚇人技術的出現,可以說每一步都在推動手機行業的發展。相信通過華為和榮耀的努力,更多技術的發展,安卓困擾大家的卡頓、越來越慢等問題,都能夠得到解決。榮耀Play也將成為擺脫硬體堆砌依賴的里程碑式的產品。
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