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榮耀Play發布:「很嚇人的技術」確實挺嚇人,Arm可能都被嚇到了!

摘要:6月6日下午,華為榮耀舉行新品發布會,正式發布了兩款手機新品:榮耀Play和榮耀9i。同時,華為終端CEO余承東還親自揭示了此前已經熱炒了很久的「很嚇人的技術」——GPU Turbo。

6月6日下午,華為榮耀舉行新品發布會,正式發布了兩款手機新品:榮耀Play和榮耀9i。同時,華為終端CEO余承東還親自揭示了此前已經熱炒了很久的「很嚇人的技術」——GPU Turbo。

手機出貨7年增長51倍的背後

在揭示「很嚇人的技術」之前,余承東首先介紹了目前華為+榮耀雙品牌戰略所取得的一些成績。

據介紹,華為實行華為+榮耀雙品牌戰略以來,實現了連續穩健的增長,2017年華為與榮耀智能手機銷售量為1.53億台,7年內增長了51倍。

從出貨量來看,華為在中國市場已經全面領先。根據GFK的數據顯示,2017年全年以及2018年1-4月份我們在國內銷量位居行業第一,預計18年市場份額超過30%。同時根據GFK的調研報告結果顯示,在國內我們的品牌凈推薦值也是行業第一。

從全球市場來看,華為和榮耀智能手機在全球市場份額穩居全球前三(2017年全年及2018年第一季度)。在一些品牌高地和重點市場,華為市場份額已經突破了第三的位置,根據GFK最新數據顯示2018年4月份,華為在西班牙、義大利、波蘭排名第一,在芬蘭、哥倫比亞、馬來西亞、俄羅斯、法國等國家華為排名第二。

而華為及榮耀之所以能夠快速增長的一個重要因素就是華為長期持續的在研發上的巨額投入。

數據顯示,近十年以來,華為在研發上的累計投入已經超過了3940億人民幣。而2017年華為研發投入更是達到了104億歐元,占當年營收的14.9%,超越了蘋果。

在持續的巨額研發投入之下,華為的的專利數量也是高速增長。而專利也正是一個企業的核心競爭力的體現。根據歐洲專利局(EPO)公布數據,2017年華為共向歐洲專利局申請2398項專利,位居全球第一。截止2017年底,華為累計獲得專利授權74307項。其中90%以上為發明型專利。這種專利數量同樣很嚇人。

此外,華為還在全球設立了14個研究所/院、分布在全球18個國家和地區,如國外的北美、歐洲、印度、日本,國內的北京、上海、成都、西安等。研究領域包括人工智慧、5G專項、雲專項、材料專項等領先技術,與世界各地人才共同推動技術的進步。同時,華為與全球的客戶和合作夥伴共同建設了36個聯合創新中心,注入和共享全球的的實踐及經驗,以優質的資源投入創新研究,同時應對行業變化和挑戰。如,華為與西歐、日韓等領先企業聯合突破5G發展新技術。

得益於華為長期持續的高研發投入、全球的創新資源布局,以及領先的專利優勢,使得華為一直走在行業創新的前沿。

2016年末華為推出了榮耀Magic開啟了AI手機的先河,隨後幾年的華為Mate 10、P20、榮耀10也均在人工智慧方面有著卓越的表現。而通過AI的加持,華為在手機拍照技術上也成為了業界的領導者之一。在通訊領域華為也一直致力於5G技術的研發。

「很嚇人的技術」:GPU Turbo

眾所周知,對於大型遊戲來說,圖形處理的能力至關重要。隨著技術的發展,智能手機上的圖形處理能力突飛猛進的同時,用戶對於圖形處理能力的需求也是在快速提升,無論是解析度從VGA到1080P到2K,乃至未來的4K,還是主機遊戲手游化,現在越來越多的大型遊戲登陸手機,同時AR/VR,影像複雜渲染等日趨流行,這些都對手機圖像處理能力提出了極高的要求。

而移動平台的GPU由於空間、散熱、功耗等一系列技術限制,難以完全匹配爆發的圖形需求。

今天華為帶來的「很嚇人的技術」就是一項圖形處理加速技術——GPU Turbo。

據介紹,GPU Turbo是華為根據汽車渦輪增壓技術帶來的靈感,在圖像處理領域多年不斷技術積累的優勢下打造出的關鍵技術。它在系統底層對傳統的圖形處理框架進行了重構,從而能夠打通軟硬體之間的圖形處理瓶頸,協同一體提升圖形處理效率,使得圖形運算整體效率得到大幅提升。在畫質、性能提升的同時,能耗下降,打破了性能與能耗的蹺蹺板,該技術應用在重度遊戲場景下,可大幅提升用戶體驗。

需要特別指出的是,GPU Turbo是通用技術框架,在遊戲領域它不依賴上層遊戲應用和遊戲引擎,不需要遊戲廠商對此進行版本適配。GPU Turbo不僅僅用於遊戲場景,作為華為/榮耀手機基礎核心能力,新技術的支持將使得EMUI及上層圖形應用更加滑順、流暢。

「GPU Turbo打通了EMUI操作系統以及GPU和CPU之間的處理瓶頸,實現了整個系統的圖形處理效率的極大提升。這也是為什麼我之前在微搏上提到這個技術能夠讓手機速度極大提升,讓體驗像在「天上飛」的感覺。」余承東在發布會上這樣介紹到。那麼GPU Turbo到底能帶來怎樣的提升?首先,它能提升圖形處理效率高達60%。這是一個非常嚇人的數據。

那麼在實際遊戲的表現上,會給用戶帶來什麼體驗呢?余承東稱,榮耀Play在未用GPU Turbo以前,遊戲的幀率已經很高,而在用了這項技術以後,幾款熱門遊戲,均成功實現了接近滿幀的遊戲表現!用戶可以在榮耀Play上充分享受極度流暢的遊戲體驗。

王者榮耀這款比較熱門的遊戲在多線程下有更加出色表現,所以眾多的遊戲玩家都希望自己的手機能夠具備遊戲的多線程版本。而榮耀Play在單線程的性能幀率要超越了多線程適配的競品手機。我們通過下面這張表格清楚地看到無論是在幀率,抖動率,還是耗電上,榮耀Play使用了GPU Turbo技術以後都全面領先對方。

華為還用其中檔手機nova 2S以及差不多同一個檔位的兩款競品手機,針對6款國內最熱門的遊戲進行了比拼,測試包括幀率,抖動,功耗等。最終的結果顯示使用了GPU Turbo技術的nova 2S全面領先!另外,華為還表示,GPU Turbo對於中低端手機提升同樣驚人。以榮耀9青春版的測試結果為例,遊戲幀率的提升最高達到77%,可以說,GPU Turbo成功的令千元機也能流暢玩大型遊戲,這是一個巨大的提升。余承東還表示,「GPU Turbo更嚇人的是,在帶來高性能的同時,能夠大幅節省功耗,我們實驗室的實測數據證實GPU Turbo可以帶來30%的SoC功耗下降。」功耗上的降低,給用戶帶來的最直觀感受就是玩遊戲的時間可以更長了,下面這張圖表是華為對比蘋果iPhone X及其他的驍龍845旗艦手機及驍龍845遊戲手機的結果。在環境溫度30℃的同等條件下,從滿電開始持續進行同樣的遊戲的情況下,榮耀Play在持續時間上最長,比iPhone X多玩半小時。

GPU Turbo除了能夠提升性能,並降低功耗,使榮耀Play能夠在近乎滿幀的條件下暢玩遊戲之外,GPU Turbo還可以提升畫質,可以在遊戲中,增加HDR特效,讓畫質更清晰、顏色細節更豐富,給玩家帶來極佳視覺體驗。

除了實現HDR的遊戲效果,未來GPU Turbo還可能輕鬆實現更多的特效,給用戶帶來更個性、更酷玩的視覺體驗。總結來說,GPU Turbo技術有四大亮點:高性能,更省電,高畫質,更酷玩。實現了手機上圖形處理的巨大突破。

此外,華為還透露,已經開始將GPU Turbo在所有移動圖形處理領域的應用列上日程,不論是AR,VR還是3D交互界面,複雜的影像處理,再結合AI的能力,會為手機的所有影像處理應用帶來不可思議的變化。

余承東表示:「有了GPU Turbo,相當於給手機增值了1500元。」而這一切將是免費的。據介紹,GPU Turbo將於本月開啟公測,7月30日開啟HOTA升級,包括華為Mate、P系列以及榮耀V10、榮耀10等旗艦機型都將升級GPU Turbo技術。接下來還會逐步適配中低端機型。榮耀Play:1999元起作為首款搭載GPU Turbo技術上市的新機,出色的硬體配置以及遊戲性能也是榮耀Play主打的賣點。榮耀Play採用可隱藏式劉海設計,6.3英寸屏幕,屏佔比89%。一體化金屬機身,後背採用柔性噴砂。該機具有幻夜黑、極光藍、星雲紫三款配色,以及更具設計屬性的幻夜黑酷玩版、魅焰紅酷玩版。硬體配置方面,榮耀Play搭載了麒麟970處理器,具有人工智慧NPU內核,4/6GB內存,64GB存儲。首發EMUI8.2系統。內置3750mAH電池。在拍照方面,榮耀Play具有1600萬AI雙攝像頭,也具備智能場景識別,具有22類標籤,可以識別500種以上的場景。前置攝像頭1600萬AI自拍,五官識別後採取立體美顏,具有3D人像光效,保留AI智能相冊功能。此外,榮耀Play還提供了4D智能震感,目前具有10個標籤、30多種場景,通過人工智慧來匹配不同場景下的震動反饋。3D遊戲音效、遊戲助手、WIFI/移動數據切換等特色,也帶來了更好的遊戲影音體驗。有意思的是,榮耀也提供了專業遊戲膜,具有納米級表面微結構。

據介紹,搭載了GPU Turbo技術的榮耀Play在遊戲流暢性上更好,幀率更加穩定,首批支持王者榮耀、穿越火線、荒野行動、絕地求生等多款遊戲,並在繼續拓展更多遊戲。根據現場展示的遊戲數據來看,相比於其它品牌手機,榮耀Play的掉電量、流暢度、發熱度較好。

定價方面,4+64GB全網通版售價1999元,6+64GB全網通版售價2399元,酷玩版售價2499元,6月6日-6月10號預約,6月11日首發。總的來說,性價比確實不錯。

小結:

華為的此次發布的GPU Turbo技術確實是一大亮點,對於喜歡玩手游的用戶來說也確實是一個好消息。雖然華為並沒有說「提升圖形處理性能高達60%」,而是說的是「提升圖形處理效率高達60%」。但是,效率一般是指單位時間內完成的任務量,所以實際上也可以理解為,在同樣單位時間內,在GPU Turbo技術加持下處理的圖形任務量提升了60%,這其實與「提升圖形處理性能高達60%」的意義是基本相同的。如果GPU Turbo技術幀的能夠提升60%的圖形處理能力,同時還能降低20%的SoC功耗,那確實挺嚇人。

首先,華為麒麟系列處理器的GPU基本都是基於Arm的Mali系列,而Mali系列的GPU在Arm設計完成之後,其所能夠發揮的最高的性能就是有限的,想要在Arm Mali GPU原有的固定主頻下,提升60%的性能,這幾乎是不可能的。要知道,此前Arm推出的採用全新Bifrost架構的Mali-G71的性能相比前一代的Mali-T880,性能也只提升了40%,能效比提升了20%。難道華為的GPU Turbo技術真的能夠在不改變硬體的前提下,能夠突破硬體本身的限制,實現超越Arm Mali GPU代際升級的提升?如果真是這樣,那Arm這家賣GPU IP的應該去找買它的GPU IP的華為去學習怎麼優化GPU了。

所以,華為實現的這個圖形性能的提升,單獨依靠的GPU性能的提升應該是不可能的,應該是基於整個軟硬體及系統層級來實現的綜合的圖形處理能力的提升。

在筆者看來,這個提升或是基於對於原有的處理器的固件的優化升級,提升GPU主頻,以及對於系統底層的優化和對於遊戲應用的優化綜合實現的。

其次,從華為目前展示的對比數據來看,在GPU Turbo技術加持下的基於麒麟970的榮耀Play,在遊戲中的表現確實要優於基於驍龍845的小米8等機型。但是這並不能體現出,GPU Turbo技術為其圖形處理性能帶來了60%的提升。最好的體現方式應該是GPU Turbo技術加持下的榮耀Play與沒有GPU Turbo技術加持的麒麟970手機進行對比。當然,榮耀Play在單線程的性能幀率超越了多線程適配的競品手機,也確實反應了GPU Turbo技術對於圖形性能的提升。

第三,華為稱其實驗室的實測數據證實GPU Turbo技術可以帶來30%的SoC功耗下降。但是,其在發布會上展示的榮耀Play對比蘋果iPhone X及其他的驍龍845旗艦手機及驍龍845遊戲手機在同樣條件下,從滿電情況下玩同樣遊戲,榮耀Play確實持續時間最長,比iPhone X多玩半小時。但是,芯智訊需要指出的是,這幾款手機在電池容量上存在差距對於結果的影響並且考慮進去。比如榮耀Play電池容量為3750mAh,iPhone X電池容量為2716mAh。所以,在榮耀Play電池容量比iPhone X多出1000多mAh的情況下,只比iPhone X多玩了半小時的成績並不值得炫耀。這項測試也並不能反映出GPU Turbo技術對於SoC功耗可以帶來30%的下降。

總結來看,華為的GPU Turbo技術很可能並不是單一一項技術,而是多項技術的結合,同時也確實能夠通過純軟體的形式的升級對於原有設備帶來圖形處理能力上的大幅提升,但是否真的都能夠帶來60%的提升,以及帶來30%的SoC功耗的下降,確實存有疑問,還有待進一步驗證。編輯:芯智訊-浪客劍


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