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E3開幕在即,編輯部眾人都相中了哪些遊戲?

E3開幕在即,編輯部眾人都相中了哪些遊戲?

人越老,就感覺時間過得越快。去年 E3 的盛況仿若昨日,而從這周開始,遊戲行業又將迎來各種重磅消息的輪番轟炸,2018年的 E3 遊戲盛會即將開幕,廠商們都為自己的發布會鉚足了勁,並希望藉此機會進一步擴大影響力。

對於遊戲時光的編輯們來說,事先準備幾罐咖啡必不可少,在 E3 期間熬夜分享內容早已成為常態。不過,我們的內心深處仍然是激動且亢奮的,能與諸位同喜同悲本身就是一件幸事。

當然,儘管每場發布會都不能落下,但每個人心中都有最期待的一款或幾款作品,趕在 E3 正式開幕之前,我們決定聊聊自己相中「頭號遊戲」。

火力全開的頑皮狗就很可怕 —— 《最後生還者 第二幕》

左右增

在《最後生還者 第二幕》公布前,我並不渴望《最後生還者》推出續作。

我沒想說:「我迫不及待看到喬爾和艾莉的下一次冒險了!」 —— 因為它不是單元劇,它獨立、嚴肅,它的角色和故事融為一體。

也沒想說:「我好想知道這之後發生了什麼!」 —— 因為它的結尾太有力了。

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但《最後生還者 第二幕》公布後,我又覺得這會是一款好遊戲。因為我猜頑皮狗肯定不是為了做什麼明星角色再出擊,不是為了做個後日談。

我猜他們一定找到了一個足夠有力的創作方向。他們一定把老角色的性格和命運都進行了充分的發展,也一定創造了足夠動人的新角色。這會是一部續作,也會是個新東西,一個同樣獨立而嚴肅的完整章節。

上個預告片里敲斷手肘的暴力場面引發了一些爭議。不太信這是為了嘩眾取寵奪人眼球。我寧願相信這表明了他們有一個特別想講的故事,他們下了決心用一切必要手段講好這個故事,即使這些手段不會讓每個人都感到舒適。

火力全開的頑皮狗就很可怕。我現在超級期待《最後生還者 第二幕》。

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男人的浪漫是什麼?機甲與實彈! —— 《聖歌》

左右增

時至如今,當一款作品貼上 EA 的標籤時,人們很快就會對它產生疑慮。過去的一年多發生了太多事情,仙女座使得質量效應的口碑蒙上陰影,星戰前線2不恰當的微交易設計,也引發了整個遊戲行業的廣泛討論。然而,作為去年 E3 微軟發布會的壓軸遊戲,《聖歌》宣傳片向我展示的內容,從各個方面來說都是趨近完美的。

以遊騎兵的視角作為主軸,你可以看到他穿過魚龍混雜的集市,最終邁入機甲並執行任務的橋段。其中充斥著讓我愉悅的藝術設計,滿身油漬的工程師、爆款的蒸朋護目鏡、切割機甲溢出的黃色火花,這些元素有著維多利亞時期的工業味道,但從整體上又融入了未來的氣息。

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更重要的是,《聖歌》的機甲設定實在是太浪漫了,它沒有《星際戰甲》中那種生物式兵器的誇張表現,也不貼合賽博朋克般疏遠的科幻設計,機甲的部件和結構從現代器械中也能找到參照。燃料式的噴氣背包、爆裂的火花、導彈划出的一條條拋物線,這些痕迹都顯得無比美妙。

如果《聖歌》的設計能夠嵌入《龍騰世紀1》的內核,我有理由相信它是一款滿分作品,但 EA 似乎早就謀划了另一條道路,這讓我的心情無比複雜。不過,醜媳婦也得見公婆,它的最終成品會是怎樣呢?我對此感到十分好奇。

沒有血源2我就現場表演昏迷 —— From Software新作

左右增

今年 E3,是 From Software 最重要的一年,今年不公布黑暗幻想遊戲新作,那明年全社都只能喝北風了,宮崎英高老師顯然是不願看到的。所以今年的 E3,From Software 一定會公布最起碼和《血源詛咒》續作同級別同重量的遊戲,我的預期是給倆:一個給 PS4 獨佔,一個給全平台。

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PS4 獨佔的這個應該是《血源詛咒2》,全平台的這個應該是之前所謂的「暗影不會死兩次」。《血源詛咒2》這次的背景怕是做實驗作死的人類留下了奄奄一息的社會群像,然後背景設定在東瀛,主要靠設陷阱來戰鬥,也可以痛毆敵人,今年真的該有了,如果沒有我就現場表演昏迷。

不知道為什麼,我有一種預感, From Software 的新作之一首發是在微軟發布會上。

它一定會讓人們尖叫 ——《荒野大鏢客 救贖2》

左右增

要說今年 E3 個人最期待遊戲,只能是《荒野大鏢客 救贖2》。

其實遊戲預購也開了,各版本詳情也公布了,今年10月發售也算是板上釘釘了,但……我還是期待此次 E3 《荒野大鏢客》會來一段新預告,或者膨脹一點,實機演示怎麼樣?

按照此前《俠盜獵車手5》的習慣,《荒野大鏢客2》應該還有(至少)3個宣傳視頻沒有放,分別是:

  • 主角(團)預告片
  • 故事模式演示
  • 線上模式預告或演示

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也就是說,上述三個內容中的某一個很有可能在此次 E3 放出。主角團預告自不必說,如果是故事模式演示,那麼我們也許能夠看到《荒野大鏢客2》的西部世界是如何運轉的,也許能一窺遊戲的基地系統、劫案內容,小遊戲和野外風景。鑒於遊戲目前還沒有放出任何實機遊玩畫面,相信屆時這段演示的播放一定會讓全場尖叫。

另一個則概率略低,但也不是沒有可能的線上模式預告或演示。鑒於《俠盜獵車手Online》 肉眼可見的爆炸級成功,《荒野大鏢客 救贖 Online》應該是 Rockstar 下一個五年(或十年)的長期運營項目。玩家們在這個線上模式中又能做些什麼?每個戰局又能容納多少人?前代頗受好評的線上合作任務會不會在本次大幅強化?要知道關於線上模式的內容,Rockstar 到目前為止可是幾乎一點都沒透露。

轉念一想,我們也許沒必要再去猜想 Rockstar 此次布了什麼局,我們該做的也許只是等待,等待預告與演示的瘋狂轟炸。

真實粉絲從來不怕作者挖坑 —— 上田文人新作

我無法不期待上田文人的新作。

特別是當他已經給出這麼一張圖的時候——

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光明、黑暗、少女,怪物。

只有剝離了俗世凡塵,到了彷彿世界盡頭的孤絕角落,一些脆弱又美好的東西才能短暫地呈現永恆。上田文人的作品都有著相同的視角,不同是在於每次的主題。

他上一部作品《最後的守護者》是在2016年末發售。2017年末,genDESIGN 工作室發布新人招聘。2018年新年,genDESIGN 官網公布上面這張圖。

上田文人的新作肯定是在做了。

那麼下一個問題是,要等多久?總不至於又是10年,畢竟 PS4 的開發環境要比 PS3 好很多,新作的開發不應該像《最後的守護者》那樣坎坷。

那麼,它會不會在今年 E3 露臉?

索尼最近發的那個廣告不是說「Play Fearlessly」嗎?就算期望會落空,我還是年年盼著上田文人的新作。真實粉絲從來不怕作者挖坑。

相信任天堂會繼續讓我大開眼界 —— 《任天堂明星大亂斗》

我以前是一個從不玩格鬥遊戲的玩家,直到後來買了 3DS 上的《任天堂明星大亂斗》。雖然依舊玩的很菜,但每一局都歡樂無比,明明只是把對手從打躺下變成打飛出去,怎麼就變得那麼搞笑呢23333。

跟著 Switch 這台新主機,老任已經把《超級馬力歐》和《塞爾達傳說》玩出了全新的花樣,所以也很期待這次大亂斗會拿出什麼讓人眼前一亮的玩法或者新系統之類的。

不過講道理,就算啥也不改,就給我個 Wii U 版移植我也買買買啊!

狂放不羈,深邃內涵 —— 《無主之地》與《生化奇兵》

在那個日式遊戲官方中文力度還很捉急的年代,我也曾是一名美式遊戲玩者。那些個主流 FPS 或多或少都會嘗試一番,基本上都沒落下。

這麼多年過去了,現在的我已經很少碰車槍球了,這人越是上年紀,就越是傾向於節奏慢一點的娛樂方式。

唯獨兩款 FPS 至今還讓我惦記著,一個是《無主之地》,一個是《生化奇兵》。同樣是來自 2K 旗下,一個無法無天,狂放不羈,刷刷刷爽到癲狂,射爆的快感宛若升天;一個深邃內涵,回味無窮,就像一本可互動的中篇小說,堪稱「第九藝術」的典範。

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因為公司策略、製作人出走等種種原因,這兩個系列都被雪藏了好多年。不過根據早些時候 Take-Two 的財報顯示,「2K 旗下一款備受期待的系列新作」計劃於2019年3月前發售。2K 手上的 IP 也不算太多,符合這一描述的還有誰?

那麼到底是《無主之地》,還是《生化奇兵》?還是兩個都有?或者……兩個都沒有?就等下周看熱鬧了。順便一提,其實我個人還是期待《生化奇兵》要多一點,畢竟像《無主之地》這種快節奏、還需要投入大量時間的遊戲已經不太適合我了。

PS. 其實吧,要我說真正值得期待的,是那些不確定的東西 —— 你不知道它是否會出現,甚至都不確定是否存在。當一款你根本沒有想到的遊戲出現時,那才叫真正的驚喜,你覺得呢?

兩年了,該讓我們看看遊戲怎麼玩了 —— 《死亡擱淺》

在去年年末接受《電擊PlayStation》採訪的時候,小島秀夫曾表示在2018年他還會有讓大家更加驚喜的內容要發布。

如果說《死亡擱淺》還有什麼能讓人覺得更加驚喜的內容的話,我個人認為有三個:實機演示、發售日和新的大牌明星。

自2016年在 E3 索尼展前發布會上公布以來,我們一共看過了遊戲的三個不同的預告片。雖然分析了很多的東西,但事實上我們對於這個遊戲的劇情和玩法還是知之甚少。

E3開幕在即,編輯部眾人都相中了哪些遊戲?

開放世界動作遊戲?使用棍棒和繩子?居然還需要全球玩家的協作?這究竟是一款怎樣的遊戲?兩年了,真的應該讓我們看看這個遊戲該怎麼玩,而不是光播片了。

諾曼·瑞杜斯、麥斯·米克爾森、吉爾莫·德爾·托羅,三個男人一場好戲,但怎麼說沒有一個女主角也是有些奇怪。別忘了預告片中天上飄著的五個人形生物,可是有很大的可發揮空間啊,新的大牌指日可待。

所以說,別再播片了,來點實際的內容吧。求你了小島。

光是成為斯巴達人就已經非常有趣了 —— 《刺客信條 奧德賽》

作為一個系列粉絲,當聽聞《刺客信條》今年將公布新作的時候,那它就一定會是我本屆 E3 最期待的遊戲,除非今年有《俠盜獵車手6》。

在《刺客信條 起源》取得成功之後,育碧肯定會根據它的成功經驗延續內容,所以我絲毫不懷疑這次的新作《奧德賽》還會有巨大的地圖,具有挑戰性的戰鬥,以及 ARPG 式玩法。

但真正重要的是育碧會在這次做出什麼改變:

最後總會點滿的技能樹這次是否能讓玩家做出更多取捨,讓玩家走上差異化的遊戲道路?

裝備的獲取是否會相比《起源》更加刺激,讓人感到更多的驚喜?

在這兩年取得了不少好評以後,我對育碧是很期待的。

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有關劇情,我現在倒是懶得猜了,就乖乖等育碧在發布會上給我們透出一些消息了。不管實際遊戲中我們能不能見到溫泉關的300勇士,光是成為一名斯巴達人就已經非常有趣了。

由於每個人的口味都不盡相同,在此我們展現了更有私心的一面,至於其中的某些「胡話」能否驗證,廠商們很快就有打臉的機會了。除了這些之外,我們此前對 E3 也有一些不負責任的猜想,並組織了抽獎活動,你可以通過任天堂、微軟、索尼,以及第三方的「E3 毒奶」,或者相關專題來瀏覽這些內容。

相信每位玩家都懷揣著某些願景,在 E3 正式開幕之前,你應該有著更多想要分享補足的內容與片段,我們對此同樣滿懷期待。

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