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華為的牛逼從來不是吹的?我們來分析下很嚇人技術的原理

今天,在大家翹首以盼、萬眾矚目之下,華為終於發布了造勢已久的「很嚇人的技術」:革命性圖形處理加速技術GPU Turbo,並同時發布了搭載了這項技術的首款產品——榮耀Play。余承東特意跑來為這項華為自研的、基於軟硬體一體的新技術站台,並介紹稱,GPU Turbo就相當於汽車的渦輪增壓,可使性能提升60%,功耗降低30%,同時還具有高畫質和定製特效增強的特性。

從發布會現場的介紹材料上看,售價僅1999元起的榮耀Play在運行性能和功耗管理上幾乎可以秒殺當前市面上一切主流機型,包括去年發布的iPhone X和剛剛發布的小米8。而發布會後,各大測評網站也紛紛曬出了榮耀Play和小米8的真實測評視頻,從視頻內容上看,榮耀Play在APP啟動速度、紅包掉落速度、搶紅包以及遊戲高幀率等方面的表現明顯好於小米8.

對於這項新技術,余承東毫不掩飾內心的自豪——「GPUTurbo可以讓華為的入門級產品超越對手的中端手機,華為的中端手機可以媲美對方旗艦機,而華為的旗艦機可以甩對手一條街。」

雖然余承東的言辭還是一如既往的大嘴風格,但從事實上看,華為的牛逼確實不是吹的,最起碼吹過的牛逼,最後幾乎都實現了,以榮耀Play僅售1999元的價格,在性能上能跟搭載高通845的機型比較,甚至超越,我是心服口服的。這一點在當前充滿浮躁誇張、動不動就「重新定義」「革命」的手機行業氛圍內,已經算是難能可貴。

不過,不知道是出於商業秘密的考慮還是其他因素,在發布會上GPU Turbo的具體實現原理並未公布,只是含糊其辭地說「打通了EMUI操作系統以及GPU和CPU之間的處理瓶頸,實現了整個系統的圖形處理效率的極大提升」。

那到底GPU Turbo的實現原理是怎樣的呢?有人猜測說,其實就是把遊戲圖像先用hw scale down,給gpu處理,處理完了再scale up.可以節省gpu使用,這是以犧牲畫面質量為代價的,但事實上,從測評視頻來看,反正肉眼是判斷不出畫面質量的犧牲,比如,在鬥魚上有一個測評視頻,是使用榮耀Play運行遊戲「刺激戰場」的直播,hdr高清,超高幀率,30%電玩到15%,只有在低於20%電的時候才有一點掉幀,後來插電玩到吃雞,也只有開八倍鏡的時候才能感覺掉幀,遊戲結束的時候18%電。如果視頻沒有造假的話,基本可以否認上面的猜測。

而我的觀點是,雖然我從來沒有粉過華為,但對於這個新技術,我還是非常認可的,也值得期待。說白了,CPU都是用的公版許可然後自己設計,但GPU方面,一直都是各大廠商輪流擠牙膏,包括高通也都已經擠了很久了。如果華為的這項GPU Turbo是重新layout GPU的底層架構,哪怕不跳出原來的許可範圍, 能實現相對明顯的提升,如30%,作為那條鯰魚,來打破當前行業大家齊頭並進、互相觀望的局面,對行業來說大有裨益。而華為此次基於自身在軟硬體方面的積累,算是在全世界範圍內首次從一個新的角度來推進GPU的發展,對其自身的發展也是一個很大的助力,華為在商用應用上並不算落後,但遊戲上一直被詬病,把兼容改好,效率提升,再開始擠牙膏,也是一個很好的發展的開頭了。

當然,我還有一個猜測,根據樸素的能量守恆定律,效率提升的同時,必然有其他方面是受到犧牲的,可能是畫面質量,也可能是其他,所以,我猜測華為會在搭載GPU Turbo的手機上提供一個設定,讓用戶自行選擇是否打開Turbo模式。


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