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這款曾經被全世界看好的遊戲,卻讓遊戲公司運營成了一坨屎

這款曾經被全世界看好的遊戲,卻讓遊戲公司運營成了一坨屎

今天我要為大家介紹一個非常秀的遊戲。

製作這款遊戲的工作室非常厲害,他們的上一個作品是和V社聯合開發、兩周破200萬銷量的《求生之路2》。

這款曾經被全世界看好的遊戲,卻讓遊戲公司運營成了一坨屎

這是一款2009年的遊戲

但直到今天,它依然是很多玩家電腦中的必備遊戲

所以這款遊戲到底受到了多大的期待,不言而喻。

而媒體試玩後給出的高分,似乎也證明了這款遊戲有資格被玩家們捧上神座。

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《進化》媒體試玩會

更恐怖的是,還未發售的它,甚至連各種遊戲獎項,都已經拿到手軟。

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其實,對於這款名叫《進化》的遊戲來說,它「出生」之前的這些事迹都不算啥。

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它真正秀的是在「出生」後。

因為遊戲內外的種種問題,在《進化》發售後,它並沒有達到官方的預期,僅僅數千人的在線,讓它成了又一款暴死的遊戲。

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永久半價、促銷、再促銷、免費、停服,曾經被全球玩家看好的《進化》,剛「出生」就住進了ICU重症監護室,用各種方法搶救了三年,終於,在今年咽氣了。

一次全世界專業遊戲媒體的看走眼,這遊戲可真踏馬秀。

當然,故事並沒有這麼簡單,這其中的曲折,我們來好好說道說道。


無與倫比的自信

《進化》是一款科幻策略複合類在線多人FPS遊戲。

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簡單來說,它是一個1V4的不對稱對抗遊戲。

一邊是一隻巨大的怪物,可以吃東西進化各種能力,另一邊是捕獵怪獸的人類小分隊,可以通過槍械、陷阱等方法擊殺怪獸。

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聽起來是不是挺有意思的?事實上,連專業的遊戲媒體,都對《進化》抱有相當大的期望。

在2014年的E3展「遊戲評論家大獎」上,《進化》擊敗《蝙蝠俠:阿甘騎士》、《中土世界:暗影魔多》,拿到了「最佳展出」「最佳動作遊戲」「最佳主機遊戲」「最佳在線遊戲」四個獎項。

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同年的德國科隆遊戲展上,《進化》入圍了13個獎項,最終拿到了「最佳遊戲」等四個獎。

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媒體的一致好評,也給了龜島工作室和2K無與倫比的自信。

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「《進化》要繼續鞏固其作為今年最值得期待的遊戲的地位,瞧瞧它在E3上獲得的讚譽,人們對於次世代上的新作是如此的渴望,我敢斷言,它將成為2014年的次世代標籤。」

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前2K遊戲總裁Christoph Hartmann,用如此高調的話,表達著自己對《進化》的喜愛。

「它的設定非常適合電子競技的模式。如果玩家希望這款遊戲能成為電競項目,那麼我們也會全力支持,事情就是這麼簡單。」

《進化》的創意總監Phil Robb則把目光放在了更遠的地方,他和Christoph Hartmann一樣,根本沒擔心過這款遊戲的銷量與口碑。


殺死《進化》的兇手

媒體的一致好評,加上工作室里一整面牆的勳章,龜島和2K沒有理由不相信《進化》會獲得巨大的成功。

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也許正是這樣的自信,讓他們給《進化》定了一個3A大作的價格,普通版59.9美元,豪華版99.9美元

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即便是今天,這樣價格的遊戲,也會令人咂舌。

當然,如果遊戲真的足夠好玩,依然會有許多玩家一邊罵罵咧咧一邊付款。

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但很可惜,《進化》這個遊戲本身,就有不小的問題。

這裡我用Steam評論區里一位老哥的評論,再來描述一次這款遊戲的具體玩法:

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「前10分鐘,4個瘋狗滿世界找1個有急支糖漿的慫比;後10分鐘,慫比喝了急支糖漿變身,折回頭教4個瘋狗如何正確做人,遊戲結束。」

官方原本是想通過這樣的「前後互換」平衡遊戲,但沒想到的是,當玩家們度過遊戲摸索期後,不管是哪邊贏,雙方都會收穫不小的負面情緒。

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「如果玩這個遊戲不管輸贏都非常難受,那我還玩它幹嘛?」

這其實是非對稱對抗遊戲的通病,因為沒有淺層次的公平,玩家們只要稍微吃一點虧,就會將問題怪罪到平衡性上。

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《黎明殺機》也有這樣的問題

伴隨著《進化》遊戲機制不討好的,是遊戲運營的各種問題。

滑鼠bug、貼圖錯誤、無限閃退、瘋狂掉線,這些聽起來無比愚蠢的錯誤,直接在遊戲開始前,就把不少玩家擋在了門外。

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更讓玩家憤怒的是,《進化》普通版可供玩家選擇的獵人和怪獸並不多,更多的角色,被拆分到了DLC中。

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遊戲本身樂趣不足,玩起來還各種掉線、卡頓,再加上拆分內容賣DLC的騙錢行為,《進化》在發售後沒幾天,就成了玩家們口誅筆伐的對象。

然而2K和龜島工作室彷彿根本不在乎這些,直到遊戲發售一個月後,他們才慢吞吞地發布第一個改善遊戲的補丁

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如果說遊戲樂趣是給《進化》臉上一記重拳,遊戲運營是給《進化》腦門上一板磚,那麼龜島和2K的一邊不要臉的賣DLC,一邊對遊戲問題的不作為,就是給《進化》心口捅了一刀。

這一刀,才是殺死《進化》的罪魁禍首。


ICU里失敗的搶救

「進化真正面臨的局面,可能不是技術問題而是玩家缺乏興趣。」

在更新的第一個補丁中,為《進化》測了心電圖的官方,給出了這樣的答案。

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於是,他們給出的搶救方案是:降價。

2015年3月,遊戲剛發售一個月,《進化》國區永久降價50%,原來需要60美元的遊戲,現在只需要30美元。

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2015年底,發售還不到一年的《進化》,在促銷活動中降價66%,本體價格只需要43元…

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2016年7月7日,官方宣布,《進化》PC版永久免費…

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有意思的是,在公布永久免費前,2K還將《進化》下架幾天,重新上架的《進化》,號稱擁有全新的遊戲體驗,所以改名成《進化2》。

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免費後的《進化2》,玩家同時在線人數一度突破了五萬,還打破了當初發售時創造的紀錄。

然而好景不長,3個月後,《進化2》又回到了鬼服的狀態,玩家嘗試過這個遊戲後,並沒有選擇留下

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既然知道《進化》的病是「玩家缺乏興趣」,為啥只用了「降價」和「免費」兩種葯?

哦不對,其實他們也用了別的葯,比如在遊戲中添加更多的免費角色什麼的,但都是治標不治本的手段。

對於《進化》,他們知道病在什麼地方,可他們卻無能為力。

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2016年10月,龜島工作室宣布停止對《進化》的支持,也就是說,《進化》的「主治醫師」沒治好病還先撂了挑子。

就這樣,《進化》被放棄了,它就像個沒人要的孤兒一樣,在ICU重症監護室里,每天灌著點生理鹽水和葡萄糖維持著生命,沒有人在乎他的生死。

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直到2018年6月,2K宣布將於2018年9月3日關閉《進化》的專用伺服器,這場持續三年的失敗搶救,才宣布結束。

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在這種狀態下折磨了20個月的《進化》,終於有了機會解脫。

縱觀《進化》發售後三年多的經歷,除了負面消息,似乎一件好事都沒有。

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但必須承認的是,這是一款品質還不錯的遊戲,至少從客觀的角度來說,《進化》在遊戲創意、音樂、場景、角色等方面有自己的亮點,是值得稱讚的。

可惜,玩家們期待的起死回生劇情,並沒有在它的身上發生。

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這個鍋2K要背,龜島工作室要背,那些獎項的評委也要背。

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更令人悲哀的是,《進化》死了,比《進化》爛一百倍的遊戲,還活得好好的。

-END-

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