當前位置:
首頁 > 科技 > 讓死忠粉"死而無憾"的《異形》大空間VR體驗 為商場和影視公司帶來新機遇

讓死忠粉"死而無憾"的《異形》大空間VR體驗 為商場和影視公司帶來新機遇

原標題:讓死忠粉"死而無憾"的《異形》大空間VR體驗 為商場和影視公司帶來新機遇


在遙遠未來的某個時刻,Phillip Barrigas是殖民軍的一員,在一個被敵方控制的星球上執行一場在劫難逃的營救任務。成群的7英尺高的異形追著他,向他射擊,直到他的彈藥數量逐漸歸零。


而在現實中,24歲的Barrigas是一個學校交通協管員,正站在橘子郡的一個商場里。他剛剛完成了一個有關《異形》系列科幻電影的虛擬現實體驗,該VR體驗位於橘子郡商場的奧特萊斯。


「這是非常具有沉浸感並且極為有趣的體驗,」Barrigas說道。他是一個《異形》系列六部電影的狂熱粉絲,「Alien: Descent」這個VR體驗也正是基於這些電影。「感覺非常真實,細節表現程度令人震驚。」Barrigas無法平復激動的心情。


這種高技術、互動性的體驗正在全美的商場、影城大廳和主題公園中不斷湧現。這對於娛樂公司來說是一個全新的吸引顧客興趣的方式,並且能夠在電影下線之後保持粉絲對電影的參與度。


另一方面,各地的購物廣場也一直在尋找吸引顧客的方法,將VR視作一個新的方式來招徠顧客。 韋斯特菲爾德世紀城購物中心最近啟動了一個虛擬現實體驗名為「Alien Zoo」,由創企Dreamscape Immersive創作,這家快閃店已經運營了數周時間。


當觀眾有了對電影的「親身體驗」之後,觀眾們「會更有可能離開Netflix,並且去體驗這些新玩法,獲得不同的、更加難忘且持久的體驗,」南加利福尼亞大學的計算機圖形學和虛擬現實專家Hao Li說道。


另外,位於范奈斯的Pure Imagination工作室是「Alien: Descent」背後的創意提供方,這是一個自由漫遊的虛擬現實體驗,傳達了所謂「基於位置的VR」的優勢。


獨立的VR體驗中心也在不斷湧現,IMAX VR體驗中心位於洛杉磯的Grove購物中心,就是一個例子。


以22美元一次的「Alien: Descent」為代表的娛樂形式(該VR體驗由位於范奈斯的Pure Imagination工作室創作)正是全球虛擬現實行業將會以46%的速度增長,並且到2025年將會達到480億美元規模的理由之一。


FoxNext的總監Salil Mehta將這種線下的VR體驗描述為一個全新的故事講述形式。「我們現在正處於這種新媒介的第一個階段。」


FoxNext是20th Century Fox於2017年成立的管理遊戲、虛擬現實和主題樂園的分部。Pure Imagination工作室從FoxNext獲取了開發「Alien: Descent」的授權。


在線下的VR體驗中,世界轉變成了你的角色所看到的第一人稱的視角。在你意識中的眼睛裡,你不再身處商場中,實際上,你會看到自己正在向礦井中下降了三層。當你抬起胳膊觀看,你會看到你所扮演的角色的手套。向下看你的腿,你會看到一雙戰靴。


「這就像是成為了電影中的一個角色,並且是相當真實的,」日本動漫粉絲Richard Gage說道。他最近在橘子郡奧特萊斯體驗了「Alien: Descent」。


這是Gege首次佩戴VR頭顯。他那些狂熱的遊戲玩家朋友開玩笑似的給他買了暈車藥,說他可能會需要它來應對暈動症,不過他並沒有感受到眩暈。


「可能是腎上腺素將其抵消了,」他說道。「尤其是當你覺得你站立的平台正在搖晃,並且所有的異形都在爬向你時。」


娛樂將會大力推動行業增長。但是除了娛樂之外,對於VR來說還有很多其他可能的市場方向,市場調研機構Grand View Research的報告中說道。

航空航天和軍事國防、工業、醫療等領域也將會由於應用VR而獲得提升。


商業調研機構Tractica表示,VR在培訓和模擬領域的應用將會增長,尤其是對於那些緊急響應部門或者醫療培訓等領域。


比如,Nanthia Suthana是加州大學洛杉磯分校大衛格芬醫學院的一位神經系統科學家,她是最先使用VR來幫助測量大腦的編程方式和找回記憶的方式的人之一。



「VR是檢驗人類這些行為的完美的媒介,」Suthana說。「我們能夠模擬真實世界的環境,但仍然對參與者看到的內容保持完全的控制。」


Joshua Wexler自稱是Pure Imagination工作室的「首席娛樂官」,但是Wexler更看好VR在娛樂之外的領域的潛力。


「想像一下,一個沒有腿的小男孩,正在嘗試學習使用假肢,」Wexler說道。「他可以戴上一台VR頭顯,並且我們可以通過有趣的方式讓他再次開始理解如何走路。這將遠遠超出我們將其用作娛樂的用途。」


「Alien: Descent」是在Pure Imagination范奈斯工作室開發的,在這裡有55名員工。其中一組正在開發一個全新的動畫系列,另一組正在開發一個樂高黑豹遊戲。此外,還有另一個項目正在開發,這家工作室想要研究是否能夠通過VR來模擬傳統的佔地10萬平方英尺的過山車,而這個模擬裝置僅有過山車十分之一的大小。


在這家公司的辦公室里,一位演員穿著帶有感測器的服裝站在動作捕捉台上。隨著演員的移動,虛擬角色「可以被驅動進行同樣的動作,並且是100%實時的,」Rob Taylor說道,他是Pure Imagination的體驗開發總監。


首個VR頭顯是1968年開發出來的,被稱作頭戴式顯示器或HMD。隨著電腦和設備計算能力的提升,專家們認為到2010年VR將能夠進入消費者手中。但VR頭顯並沒有像遊戲主機那樣進入家庭市場。現在,大部分的VR技術應用都聚焦於公眾場合。


Pure Imagination工作室認為,通過使用更輕便、更舒適的頭顯,甚至是取消背包電腦,能夠將基於位置的線下VR體驗帶到新的水平。



實際上,還有四個輕量級的感測器模塊被放在體驗者的前臂和小腿上,就像Barrigas和Gage這樣。他們都說,在體驗開始之後,幾乎立刻就忘了他們佩戴著這些感測器。


「我們可以讓你感覺你進入了怪物的胃裡,在這種環境下對抗異形和抱臉蟲,」Karl Stewart說道,他是1Twentyfour的總經理和聯合創始人,這家工作室和Pure Imagination工作室有著緊密的合作。


「雖然你知道我們並沒有鑽進怪物的胃裡,你也沒有上升三層樓,但我們可以讓你有這種感覺。」


實際上,最初,「Alien: Descent」有些太嚇人了。


「很多體驗者無法掌控,所以我們將其恐怖程度降低了一些,」Wexler說道。「有些在電梯中和快結束時的場景中,體驗者們甚至在敲打牆面,乞求『快來個人幫我離開這個地方』。」



Barrigas可以說是一個真正的「測試員」,他就相當於一個行走的《異形》系列電影資料庫。他不僅從菲尼克斯駕車過來體驗,並且還穿上了殖民軍的全套服裝,甚至還帶著一個他自己製作的M56A2智能槍的完全複製品,這種槍出現在1986年上映的《異形》系列的第二部電影中。如果說有人不會對這個VR體驗感到震驚的話,那無疑就是他了。


「但我仍然很喜歡這種體驗,」Barrigas說道。「我現在可以說是死而無憾了。」

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 VR網 的精彩文章:

AR和VR等新技術助力提升個性化教育水平
怪獸哥斯拉驚現日本東京? | VR網原創

TAG:VR網 |