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榮耀Play新品引領AI手游革命 米粉們的歸屬感再次被打擊

懷著求問的心理參加了昨天榮耀在京的發布會,直到余承東出來,才知道原來這個很嚇人的技術為GPU圖形處理技術,依靠榮耀獨有軟硬體協同圖形處理技術,可以使得榮耀手機的圖形處理效率相比提升60%,而且在畫質上面也領先友商不少。

榮耀Play

其實,整個發布會來看,此次發布的榮耀Play新品,絕大部分時間都是圍繞遊戲體驗來進行的。比如前面提到的Turbo圖形處理技術,在該技術加持下,榮耀Play圖形處理效率提升60%, SoC能耗降低30%,讓旗艦手機可以更持久流暢,穩定接近滿幀運行大型遊戲。據悉榮耀play在《王者榮耀》遊戲中平均幀率59.6幀,《QQ飛車》遊戲中平均幀率59.7幀,比iphone X高出2幀。

華為Turbo圖形處理技術效率相比提升60%

除了高效處理圖形之外,榮耀Play還擁有專屬的遊戲體驗包括4D智能震感、3D遊戲音效、遊戲助手免打擾模式、專業的遊戲貼膜——爽滑膜。多方位立體式的遊戲包裹處理技術,再加上搭載的1600萬AI雙攝像頭,也具備智能場景識別,具有22類標籤,可以識別500種以上的場景。首發EMUI8.2系統,6GB內存,搭載3750mAH電池,1999元起的售價。在遊戲手機市場上,絕對算是性價比超強的了。

經常關注智能手機市場的小夥伴們都知道,從全局來看,目前智能手機市場並不火爆,甚至在總出貨量方面呈現下滑趨勢,咱們來看下相關數據。賽諾數據顯示,2018年Q1 智能手機出貨量為1.05億台,同比下滑6.2%,此外,2018中國手機的線下呈嚴重萎縮態勢,三四線市場一度出現了「關店潮」。而榮耀在2018年Q1銷量達到了1400萬台,銷售額204.32億元,線下銷量突破771萬,同比2017年Q1的657萬,逆勢增長17%。值得注意的是,招商證券指出,2018年4月份榮耀線上市場份額線上同比下滑了4%,而OV同比增長都在90%以上。

超高性價比的榮耀Play價格公布

雖然線上榮耀手機銷量有所下降,但如果從全局來看的話,榮耀在2018年Q1的銷量整體還是呈現逆勢增長的業績呢。為啥?我感覺這主要得益於其產品的定位,年輕人為主。其次,基於年輕人的需求進行產品相關方面的技術開發、優化年輕人的用機體驗,夯實年輕人市場,觸發年輕人對榮耀品牌的科技感認知及忠誠度沉澱。相比於之前依靠飢餓營銷而起來的小米,無論是在技術上還是體驗上,榮耀都完全佔據上風。

相關數據顯示,中國手游平均在線時長呈遞增趨勢,日均在線超半小時的用戶佔比71.5%,移動遊戲市場已經超過端游達到57%,並且仍將保持30%以上的增長。此外中國移動遊戲用戶規模達到5.54億人,這部分用戶當中有將近50%的付費用戶。牢牢抓住年輕人的需求,才是市場營收的關鍵因素。

再來看印度市場,印度作為人口大國,對手機的需求目前呈現兩大特徵,一個是功能機,另外一個才是智能手機。在經濟相對落後的大背景下,印度人普遍購買的都是性價比比較高的手機。雖然小米、OV在印度布局了很長時間,收貨了一部分不錯的口碑。但畢竟目前的智能手機已經不再是產品上的對拼,而是技術上的對拼,體驗上的對拼,榮耀Play能否依靠超強的科技感獲得印度消費者的青睞,這有待檢驗,但我感覺問題不大。照此情形來看,那小米、OV在印度的市場份額勢必會進一步被壓減。

榮耀總裁趙明強調,榮耀play不是遊戲手機,因為榮耀每一款旗艦機都是遊戲手機。技術的先進與普惠,足夠讓榮耀這個基於年輕人的品牌在市場的廝殺中不斷穩定前進。而小米手機除了技術相對較弱之外,最近又陷入了抄襲蘋果風波,設計與技術都不行的情況下,你讓米粉的歸屬感在哪裡存放?

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