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VR影視製作是個滿是星光卻遍布大坑的黑房間嗎?

「VR影視製作就是一個眼前滿是星光腳下遍布大坑的黑房間」

這是大多數VR製作團隊發出的吶喊!

VR影視製作是個滿是星光卻遍布大坑的黑房間嗎?

精細流暢的畫面、

身臨其境的場景,

VR生態鏈成為了業內追逐的新風口。

然而.....

在製作VR影視作品的過程中,因為設備性能受桎梏,許多東西沒有深入下去的遺憾。——Sandman Studio

VR影視製作是個滿是星光卻遍布大坑的黑房間嗎?

★ Sandman Studio是一個專註於使用引擎製作VR敘事影視內容的團隊,其作品《Free Whale》曾入圍威尼斯電影節競賽單元。

第一視角看VR

本期,

我們將和Sandman Studio聊一聊,

一部精湛的VR影視

如何與強大的工作設備密不可分?

VR影視是VR內容中重要的門類之一,目前主要有兩種,一種是360°視頻,這種視頻往往由360°相機直接進行拍攝;另外一類是使用遊戲引擎來進行製作,觀眾可以在成片中自由行動觀看,並可以同影片進行互動,帶來更好的交互體驗效果。

VR影視製作精度要求高,

這就需要設計師和引擎師提前「大量烘焙」!

相比於傳統影視,VR影視具有360°沉浸的特點,特別是對於使用引擎製作的內容來說,工作量非常巨大,而且製作精度要求更高,所有的場景都需要由工程師逐項搭建製作完成。這就會導致在影視作品中,常見的修改劇本、增添鏡頭等工作,在VR中就會帶來巨大的工作量,修改成本要遠遠高於傳統影視作品。

同時,VR影視採用第一人稱視角,所以在很多時候不得不採用一鏡到底或者多個長鏡頭組合,從而對劇本和鏡頭提出了非常高的要求,不可避免的帶來各種修改。因此,VR影視內容的製作帶來的是巨大的工作量。如果能夠有更為高效的製作設備來支持,縮短每次修改的時間,就能夠在固定的時間內盡量多的去進行修改迭代,從而創作出更完美的作品。

就像一艘航行在VR領域裡「顛簸前行的小船」,一台好的設備就是一把「強有力的船槳」!

在開發過程中,受制於設備問題,VR影視的開發常面臨渲染速度慢從而導致整體製作效率低下的問題。同時普通設備在進行預覽時也會經常出現卡頓等問題,從而影響開發效率。因此,採用合適的開發設備,對VR內容開發的效率會有非常大的影響。本次測試的Dell Precision T5820工作站,就是一款為設計師量身打造的設備,將為VR設計師提供更強勁的動力。

VR影視製作是個滿是星光卻遍布大坑的黑房間嗎?

VR影視製作是個滿是星光卻遍布大坑的黑房間嗎?

作為一款專業圖形工作站,Dell Precision T5820的配置足夠強悍:設備採用Nvidia Quadro P4000顯卡,提供4×Display Port介面,可以充分的滿足需求。搭配英特爾Xeon處理器。儲存方面,採用256GB三星固態硬碟+32G內存,可以保證資料數據的快速讀取。

VR影視製作是個滿是星光卻遍布大坑的黑房間嗎?

為了配合VR影視完美的「即興表演」,

它努力進階成「一機多能」!

除了本身的硬體高配置之外,這款工作站還針對不同程序的優化配置文件,提供針對性優化,讓專業程序能夠在最佳狀態下運行。在VR影視製作中常見的MAYA,3dsmax,Adobe After Effect,Media Encoder等常用軟體均有相應的配置文件。在使用時,只需要在Dell Precision Optimizer中對需要的配置文件進行啟用即可,操作非常簡單便捷。在使用工作站進行工作的過程中,可以便捷的切換到不同的模式來應對不同的使用場景,達到「一機多能」的效果,可以在一台設備上完成多個工種的工作,從而避免了在不同設備上來回切換的麻煩。

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常規化測試

VR影片的最終呈現,很多時候需要渲染製作360°全景視頻,這期間除了三維軟體以及引擎的應用外,很多時候還需要後期合成軟體After Effects的配合。此過程基本上會處於項目的收尾階段,具有良好性能的設備可以極大的提高製作效率,以及縮短最終的製作周期。這裡,我們分別用兩款軟體進行測試對比。

首先我們選用After Effects CC 2015打開需要最終渲染合成的序列幀。在適配好相應文件後,在Dell Precision T5820的情況下,對項目進行調整,在「完整」解析度模式下無論是圖層的預渲染時間,還是為其添加圖層特效;相較於常規的工作機,Dell Precision T5820的表現都更加優異,讓整體時間縮短了40%。

VR影視製作是個滿是星光卻遍布大坑的黑房間嗎?

之後,我們嘗試用AE進行渲染導出,2K解析度的7分半鐘視頻,渲染共用時2小時30分鐘;在常規消費級顯卡NVIDIA GeForce GTX 960的情況下一般需要4小時,效率提升37.5%。

VR影視製作是個滿是星光卻遍布大坑的黑房間嗎?

VR性能測試

為了測試設備運行VR內容時的性能,我們運行了由團隊自己開發的VR影片《FreeWhale》。該影片由Unreal 引擎打造,全片時長10分鐘,解析度為2k,測試時採用實時渲染版本,採用的頭顯設備為Oculus Rift,連續運行3遍。在30分鐘的運行過程中,畫面無明顯卡頓,機箱無明顯燙手區域。

之後我們再使用同樣的配置利用消費級顯卡RX480運行時,在運行到第二遍時,在一些消耗較大的場景中出現了明顯的卡頓,同時,用手摸散熱口能明顯感受到燙手。

整體來看,在運行VR內容上,T5820運行更加平穩,散熱性能更強,能夠為VR內容的測試提供更良好的硬體支持。——Sandman Studio

VR影視製作是個滿是星光卻遍布大坑的黑房間嗎?

「VR影視這個片語里的VR,

代表的只是你在紐約帝國大廈觀景台上的

投幣望遠鏡里看到的東西。」

成功的VR影視背後,靠的一定不只是技術,還有那支撐著它的強大設備。

VR影視製作是個滿是星光卻遍布大坑的黑房間嗎?

作為一款專業工作站,Dell Precision T5820小巧便攜。而專業的圖形顯卡配置,加上針對性的優化,為專業影片渲染輸出提供的強悍的性能保證,為工作效率的提高提供了強有力的支持。在這個前提下,對於一款VR影視作品的藝術創作,提供了更多修改靈感與創意的可能性,從而對於內容的提升起到了正面的效果與作用,助力影視製作團隊在VR紅海中勝人一籌!

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