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總務省調查2016年日本電視內容海外輸出 電視動畫佔總產值3/4

2018年6月1日,日本總務省整理了放送內容的海外輸出總額,發表了「關於放送內容的海外展開現狀分析(2016年度)」。調查是匯總了每年對於國內放送公司、加盟日本動畫協會的動畫製作公司的問卷調查。結果日本文化輸出方面動畫還是最大頭的,佔據所有產值的77.1%,這可是一個絕對的支配性的優勢。這還是2016年調查,在2017年以我個人的感覺還會更高,因為北美和中國市場對日本動畫的採購都很猛。今天的題圖就選用的是2016年最熱門的日本動畫之一『冰上的尤里』。

根據發表,2016年度的放送內容的海外輸出總額是393億5000萬日元,比上年度同比增長36%。本次改變了調查內容,在商品化權中更加明細了遊戲化權,因此嚴格的對比有些困難,但從整體傾向來看,放送內容的海外輸出基調都是增加的。商品化權的輸出,從嚴格遊戲化權以來,從前年的59.5億日元倍增到128.7億日元。可以反映出面向中國的動畫節目的手機APP遊戲展開態勢良好。

節目放送權增加28%達到123億7000萬日元,網路配信權增加23%達到105.9億日元。雖然翻拍權佔總體份額小,但也有26%的增加。只是、VIDEO、DVD化權從上年度的13.7億日元減少到9億日元。

動畫果然是日本文化輸出的標誌

按種類區分的輸出中,依舊是動畫的強勁顯眼。動畫的輸出是225.1億日元佔總體比例77%。不僅僅是亞洲,在北美和歐洲其需求也是巨大。如果僅僅局限於節目銷售權,面向北美輸出的95%都是動畫。

另一方面,電視劇基本都是輸出亞洲。綜藝節目以翻拍為中心,在歐洲、北美的商業比起亞洲強勢。、

日本文化還是在亞洲尤其是東亞更容易被接受

按地域區分,形成了2大市場:亞洲58.7%(171.2億日元)、北美27.2%(79.3億日元)。接下它們後面的就是歐洲,但其輸出額從上年度的31.8億日元減少到了23.4億日元。

海外動畫商業的強勁,其理由可以認為是出場人物都是動畫角色,其在全球範圍內都容易被人們所接受。可以說僅僅銷售理念、製作手法的翻拍也具有同樣的效果。

每年,統計發表的這份報告,其調查對象也只是局限於放送公司和一部分的動畫製作公司,因此其實際輸出金額,應該還要更多。

總務省考慮到這種情況,本次更是擴大了調查對象來實施調查。給製作事務所、VIDEO·RECORD公司、廣告代理店、貿易公司、業界團體等29個企業、團體也送去問卷。

其結果總額為515.9億日元(暫定值)。比起以往的調查,數額增加了約3成。包含遊戲化權在內,放送內容的海外輸出應該會比至今為止所想的還要更多。

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