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論時間的偉力:12年前的旗艦顯卡會被今天的低端卡掀翻嗎?

現在大家都應該知道本月是我們超能網的十二周年,十二年的硬體發展是相當快的,大家的體驗在很多方面都有迥然不同的滄海桑田,所以我們在五月份做過多篇回味過去硬體的評測文章,包括《時間的年輪:五年、三年前的機器在今天還有幾成功力?》、《花有重開日 人無再少年:12年前的電腦青春不在?》,尤其是後者的主角還是當年的GeForce 8800 GTX。當時我們在把玩它的時候,編輯室里的同時在查過我們的天梯圖後表示:現在的入門級顯卡GeForce GT 1030的性能都要比他強。前者是跨時代的旗艦,後者只是目前並不起眼的500元顯卡,時間的偉力真的有如此顛覆的力量嗎?帶著這疑問,我開始準備這次的測試。

論時間的偉力:12年前的旗艦顯卡會被今天的低端卡掀翻嗎?

我們測試的主角依然是GeForce 8800 GTX

旗艦顯卡大家都很熟悉,各方面都是標杆,入門級顯卡大家同樣很清楚,在很多時候都會被大家笑稱是亮機卡,就好像調侃孔乙己最近有沒有欠酒錢、偷書。所以這次的測試的目的就是來仔細看看,曾經的旗艦,跟後來的中端主流顯卡,甚至是入門級顯卡的性能相比,性能會不會依然制霸,換句話說就是我們到底是應該承認旗艦再老都是旗艦,還是應該給目前的入門級顯卡應有的肯定呢?

帶著這份疑惑,我找出來準備迎戰GeForce 8800 GTX的對手包括兩張中端主流顯卡,以及兩張真正的入門級「亮機卡」,分別是GeForce GTX 650、GTX 950,還有就是GeForce GT 1030、GT 610。首先,GeForce 8800 GTX的性能雖然貴為旗艦,但是顯存部分僅僅是在今天看來很寒酸的768MB DDR3,而其他競爭對手再這麼說都有1GB GDDR5顯存,此外作為僅僅支持到DirectX 10標準規範的顯卡,GeForce 8800 GTX因為時代而造成的客觀限制讓它無法在今天繼續發光發熱,否則其實還是可以繼續在我們的機箱當中繼續服役的。

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不過我這次多找來幾位小朋友一起測試

測試平台細節詳情:i5-8600K高性能杜絕瓶頸,8款遊戲決戰時間洪流

之前的那次評測當中我們的平台比較受限,Intel Core 2 Duo E6300,2GB DD2內存其實讓我們不好測試太多遊戲,所以這次我們使用Intel Core i5-8600K,16GB DDR4-3200MHz雙通道內存,就算是在今天同樣是非常高端的遊戲配置,完全不存在硬體瓶頸。不過要特別注意的是,要知道我們平時都是刻意保持同樣版本的驅動,所以本來想統一使用GeForce 8800 GTX最後更新的GeForce 342.01,但是對於Kepler架構來說,同樣的驅動GeForce 8系列已經不再支持,所以使用的是同樣在2016年12月14日推送的GeForce 376.33,而最後的GeForce GT 1030則是使用目前最近的驅動。

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這次我們按照今天高端配置來測試,杜絕瓶頸

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大家能猜到最後性能的梯隊嗎?

這次測試主要是要通過測試說明曾經的旗艦GeForce 8800 GTX的性能跟後來的、甚至是今天的中端主流顯卡、入門級顯卡的性能到底孰高孰低,要確保雙方都能跑得動,所以我們是不能測試太「超前」的遊戲,比如現在大家玩的AAA級別遊戲,不過根據之前的測試我們還是可以發現GeForce 8800 GTX的性能還是足夠撐起2011-2012年,即上世代末期的遊戲,所以這次我們將會在這基礎上適當加強,我找出來的包括《刺客信條3》、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》、《使命召喚:黑色行動2》、《孤島危機》、《求生之路2》、《上古捲軸:天際》、《古墓麗影》,這些要求都比較適中,不過要注意《刺客信條3》、《上古捲軸:天際》都默認是鎖幀60 FPS的,我通過NVIDIA控制面板強制解鎖垂直同步。遊戲除《求生之路2》使用最高畫質外,其他的都是使用中等畫質,此外能夠開啟多種API支持的遊戲都統一沒有運行DirectX 11。

基準性能測試:性能逼近GTX 650

我們首先還是來通過3DMark測試基準性能,不過因為眾所周知的FireStrike、SkyDive項目測試都是需要DirectX 11標準支持的,所以我們只能夠通過Cloud Gate、Ice Storm Extreme項目來對比,大家可以看到作為費米架構馬甲的純粹「亮機卡」GeForce GT 610的性能非常薄弱,代表它跑分的圖表甚至短到連它的名字和成績都沒有辦法完整顯示出來,就算要比GeForce 8800 GTX晚誕生六年,但依然被吊打,成績只有後者的三分之一至四分之一,不過誰叫GeForce GT 610流處理器只有屈指可數的48 SP呢。

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但即使是這樣,我們的GeForce 8800 GTX同學可不能驕傲啊,因為整體來看,GeForce GT 1030的性能就遠遠超過昔日的旗艦,而且在部分測試當中甚至達到兩倍、兩倍以上的成績,可見完全是成人組的霸主,什麼你問GeForce GTX 950算作什麼組,它肯定要算作異次元世界過來玩的吧,它的性能很多時候還要是GeForce GT 1030的兩倍以上,完全是比魯斯的既視感。

遊戲性能測試,被GT 1030遠遠拋離

看完基準性能再來看看遊戲性能,相信這才是大部分讀者想要看的重點,首先呢我們的幼兒組小朋友GeForce GT 610作為「亮機卡」的代表,性能肯定還是被各位大人叔叔吊打的,不只是被吊打這麼簡單,在很多稍微有些要求的遊戲當中幀率甚至都只有個位數,完全談不上體驗可言,測試過程完全可以用痛苦來形容,GeForce 8800 GTX的幀率遠遠甩掉如同萬馬軍中探囊取物,新架構新製程便如何?而另外要注意的就是,除《刺客信條3》、《阿卡姆之城》兩款遊戲外,其他的遊戲當中可以看出GeForce 8800 GTX、GTX 650的性能其實比較相近,其實這說明如果前者的顯存能再大些、還能支持到DirectX 11標準的話,其實在今天還是有充分立足之地的,不至於在淘寶50元包郵。

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但同樣不能否認的是,同事說的確實沒有錯,就算GeForce 8800 GTX的性能還能一戰,現在的GeForce GT 1030的性能確確實實遠遠超過我們的GeForce 8800 GTX,而且趨勢並不少,少則150%,多則達到兩倍以上,可見其威力,我曾經幻想GeForce 8800 GTX或許在今天的世界還能有一絲立足之地,不過入門級的GeForce GT 1030一盆冷水精確無誤潑下來,澆滅我的幻想。

當然,中端的GTX 8800 GTX、GTX 650顯卡在《使命召喚:黑色行動2》、《孤島危機》當中的幀率近乎沒有拉開差距,我懷疑是兩者768MB、1GB顯存都已經捉襟見肘,但我無法解釋為何GTX 650、GT 1030的幀率在《蝙蝠俠:阿卡姆之城》當中高度相似,因為後者的顯存肯定是夠用的,兩者的TMU/ROP單元數量接近,流處理器數量相同,莫非是64-bit的位寬限制後者性能的發揮?

總結:時間的紅利很明顯

總的來說,相信大家可以看到,時間的力量還是非常偉大的,雖然十二年前的GeForce 8800 GTX顯卡在當時還有幾分傳奇色彩,但是經過時間的淬鍊,2012年的中端主流顯卡GTX 650的性能已經足夠超過它,當然這是已經距離前者的發售過去長達六年,這方面來說,GeForce 8800 GTX的性能還是足夠給予肯定的。

論時間的偉力:12年前的旗艦顯卡會被今天的低端卡掀翻嗎?

其實不單是性能,顯存、API標準依然是長壽與否的關鍵

但是反過來說,如今哪怕是500元級別的入門顯卡GeForce GT 1030都可以完完全全拋離曾經的卡皇GeForce 8800 GTX,相信這可能是大部分玩家沒有考慮到的,而且不是小步伐的超過,是大程度的拋離,可以看出隨著時間的發展,即使是經非不足的入門級輕度玩家,依然可以在時間紅利方面得到巨大的體驗提升,更加不用說GTX 1050這些平時被大家低估,其實性能不可小覷的甜點顯卡。其實中端主流顯卡,大部分時候已經足夠我們普通的遊戲使用。

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