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到 2021 年中國的遊戲產業將超韓國成第二大市場!

動點科技 | ID:technode

動點科技最新據普華永道《2018-2022 娛樂及媒體行業展望》中獲悉:中國的娛樂及媒體市場收入在未來五年將增加 1010 億美元以 7.2% 的複合年增長率發展至 2022 年,達到 3430 億美元。同時,數字化發展勢頭不減,2017 年數字化業務的營收已佔行業總體收入的近 60%,預計未來五年的複合年增長率將達 9.4% 。

具體的數據來看:互聯網接入將成為中國娛樂及媒體行業增長的重要因素,以 6.3% 的複合年增長率發展至 2022 年。無論是固定寬頻,還是普及率越來越高的移動互聯網,高網速均是實現增長的關鍵。而隨著數字技術的發展,廣告和消費者細分市場也將出現巨大的增長勢能。

普華永道全球及中國內地/香港科技、媒體和電訊行業主管合伙人周偉然表示:「智能手機正在重塑全球娛樂及媒體市場,這一趨勢促使市場焦點和投資再次回到互聯網接入服務和廣告,企業在重新探索盈利模式,我們預測中國市場在 OTT 等新興領域將獲得極大收益。」

不過同時報告還指出了監管對市場塑造的影響頗大, OTT 設備的功能,其內容的確定等都會受到影響。目前的監管要求包括:OTT 視頻企業必須與持有牌照的廣電企業合作,才能通過 OTT 視頻提供在線內容。此外,外商獨資企業或合資企業不能作為 IPTV 或 OTT 視頻電視的服務提供商進行運營。國內 OTT 視頻行業的主導地位由領先技術公司(百度、阿里巴巴和騰訊)佔據,市場份額超過 60%。在未來五年,盈利模式將實現從免費播放到付費服務的轉變,從而增加 27 億美元收入。預計內容將越來越多地側重於原創,以實現產品差異化,控制成本,拓寬選項。

視頻遊戲方面,普華永道中國娛樂及媒體行業合伙人陳建孝說:「電子競技的影響力正在不斷升級,公眾的興趣和熱情,加上政府的支持,電競行業的潛力巨大。早在 2003 年,電子競技已被中國體育總局批准成為正式運動項目,而 20 多年之後,電子競技將成為 2022 年杭州亞運會的正式比賽項目。」 電子競技預計將成為中國保持領先優勢的一個關鍵領域,大約有 2 億愛好者群體,截至 2022 年,將以 23.7% 的複合年增長率保持增長,收入達 3.38 億美元,超過美國(20.5%)。贊助將持續作為其最大的收入源。

電影市場的趨勢如下:2017 年中國票房收入觸底反彈,達到 82 億美元,很大程度上歸因於票價上漲,數據顯示 2017 年票價上漲了 21.5%。儘管定價上調,票房收入仍然保持著上升趨勢。憑藉占影院總收入 93% 的票房銷售,國內票房預計將以 9.7% 的複合年增長率保持增長,到 2022 年將達到 131 億美元。到 2022 年,中國將擁有近 72,500 塊屏幕。在內容方面,本土電影仍然最受歡迎,2017 年有六成最佳影片出自本土電影,儘管國際電影佔據了中國票房收入的 46%。

音樂產業則受益於流媒體和智能手機的發展,2017 年中國音樂行業收入達到 5.81 億美元,預計到 2022 年將達到 11 億美元。由於流媒體的巨大潛力尚待進一步挖掘,外加智能手機無處不在的交付和支付方式持續升級,中國的音樂市場預計在未來五年會超越澳大利亞和韓國。

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