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這麼好看的「蘋果面」,原來是這麼做成的!

隨著數碼產品風格逐漸極簡化,設計師對產品曲面質量的要求也越來越高。而初級設計師往往在設計建模的過程中,遇到很多曲面就會感到無從下手。會想怎麼分面,怎麼銜接,怎麼調點? 象君總結了幾種方法分享給大家。

第1種

【混接曲面法】

只需一個工具就能搞定

這個方法雖然不是最完美的方法 但是效率高 。畢竟這是一個非4邊面的曲面。

第2種

【拆分法】

第一步肯定是混接好曲線了,控制點要分布儘可能均勻,這樣他的曲率梳也會呈一個非常規律的走勢。

然後,我們要畫一個控制點的分布跟旁邊的曲面一樣的規律的曲線。自己畫的話不一定準。所以我選擇直接提取邊緣曲線。

那麼我們就打開它的控制點 對著控制點描一條曲線。選擇曲線工具,這裡階數選擇5然後開始描這下就很完美了 然後用2D旋轉 轉到曲面的中點,但是這樣遠遠不夠。

再用2軸縮放把它的端點縮放到曲線的中點上,這樣就NICE了 這樣可以保證這根曲線的屬性基本與曲面的是一直的。

下面就開始提取旁邊2個曲面的結構線了。

我還是選擇打開去曲率梳慢慢調。那大家肯定會問怎麼要才能算調好呢。就按這裡的例子來說調到跟你需要匹配的那個曲面的曲率梳光滑為止 且曲率梳呈現一個規律的狀態。例如加速度。減速度。 最終調好的效果是這樣的。

然後進行常規的匹配以確保萬無一失。

然後大家就可以看到了 還剩2個4邊面的區域了!補好了就可以了。

過第二種方法只適合大家自己練習玩玩。實際設計過程中太耗時間!效果還不一定有第一種好。

第3種

【雙軌混接法

如圖做一個G2的曲線圓角出來 。

把旁邊2個面修剪成圖中的效果,然後一個網格成面工具。

用雙軌混接工具,即可。

文章轉載於網路。

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