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砸錢+應用層軟優化?關於GPU Turbo的各種雲猜測

在昨天榮耀Play的發布會上,余承東極為少見的親自來幫榮耀站台,發布了此前各種預熱的「很嚇人的技術」——GPU Turbo,自此「嚇人大戰」終於是落下了帷幕。

余承東親自站台

說實話這些所謂的嚇人的技術,華為的GPU Turbo難得算是有些乾貨,不過其中也存在不少疑問,今天我們也來進行了雲猜測,或者說是雲解析。


野路子大神集體消失

自從余承東放出這個「很嚇人的技術」的消息以來,社交媒體也好,還是貼吧論壇也好,都有非常多的討論,有些說的真的是神乎其神。雖然在這場發布會上,華為並沒有深入的解析如何實現的,但一些不靠譜的推測肯定不攻自破,我們先來看看那些「大神」們都是如何猜測的。

GPU Turbo發布後各路「大神」集體消失

這看似是一個很合理的猜測,因為華為也加入了「快應用」的陣營,其實雲應用這個概念似乎也在被逐漸推崇。但對於遊戲這個屬性來說,雲遊戲雖然能解決性能帶來的瓶頸,但是對於網路延遲、傳輸帶寬、響應速度等等都有著非常高的要求。在當前的硬體條件和網路條件下,雲遊戲可能效果還不如本地遊戲,幀率更是沒法保證,流暢度自然也就無從談起,況且這對於華為本身的伺服器也有著非常大的壓力,所以這種說法顯然是不靠譜的。


講道理Android因為初期戰略失誤,被迫改成觸屏,其實有很多「娘胎」里的病,但經過這麼長時間的升級換代,一些機制問題儘管還沒完全解決,但基本上不會造成過於負面的影響。

重寫Android底層的難度對於工程師隊伍強大的公司來說,並沒有想像中的那麼難,但因為整體框架的改動,對於兼容性、穩定性都不是那麼簡單的,要知道Android從1.0到了4.0才基本變得穩定。所以說重寫底層也許能為執行效率帶來質變,但是這明顯是需要所有軟體廠商一起配合的,這個肯定不夠現實。


其實這些說法基本上可以參看上面重寫Android底層的分析。目的都是為了更高的執行效率,其實這和iOS自己封閉的系統是同理的,但顯然放在Android或者說放在華為身上是沒有意義的,所以這一條也不可能。


顯卡驅動、砸錢「優化」、軟體層優化是哪個?

說完了不靠譜的,顯然還有幾個稍微靠譜的方案。說得最多的無非是驅動層面的調整,這時候我們要主要一個細節,目前來看華為GPU Turbo是針對遊戲進行優化的,只有支持的遊戲才會達到特殊的效果。

顯卡的驅動確實能帶來性能的提升,但幅度肯定沒有50%這麼誇張,比如像是經常被調侃的「戰未來」的AMD的顯卡,在每年都會推出一個「雞血驅動」,比如今年的驅動名稱就是「Adrenalin」,腎上腺素這個名字可以說是非常貼切了。

AMD年度「雞血」驅動

這樣的驅動幾乎是對所有遊戲都會帶來提升,不過提升幅度可能不盡相同。所以說通過這個驅動的方式來提升GPU性能,還降低能耗,這確實就有點天方夜譚了。


這個可以說是幾乎大部分廠商都會做的一件事兒了,我們可以看到很多廠商在發布會上都會強調自己和騰訊遊戲或者是網易遊戲進行了合作,從某種層面我們看做是終端廠商給了遊戲廠商「保護費」,遊戲廠商也會為該手機適配多線程或者是API介面獨特的版本已達到性能優化。

關鍵字「騰訊」「華為負優化」有很多有意思的結果

其實這跟當時王者榮耀的高幀率或者是Vulkan優化都是一個意思,最開始王者榮耀就算是驍龍835也經常有幀率的波動。在經過和廠商的特殊優化之後,驍龍660也能完美高幀率。不過從這一點對於華為來說應該有可能會有這個層面的合作,但這個應該只是一方面,遊戲廠商的合作帶來的提升肯定是有的,但不全是。


最後一點有可能則是華為可能在應用層做了一些針對性的改動,這個基本上可以參考圖形API介面,就像是Windows系統下有DX11和DX12一樣,很多AMD顯卡在DX12的幫助下就能超過Nvidia顯卡,但大部分情況可能還是落後的。

另外我們也知道目前有很多遊戲在沒有針對性的版本調整之前很可能都是沒有多線程適配(多核優化),這時候如果通過魔改系統來達到多核調用但是能夠通過API全部進行性能輸出的話,性能的利用率確實能夠提升很多。


其實還有一種能夠幫助性能提升的方式,那就是超頻,但是超頻會帶來發熱和電量上的明顯提升,並且硬體本身超頻能夠提升的空間也是非常有限的。假如在限制CPU核心,然後將供電全部集中在GPU上也不是沒有可能,畢竟華為是少數擁有SoC設計能力並且還是自家公司的。但這時候問題又來了,無論是PC端還是移動端,遊戲對於GPU性能的需求固然大,但CPU也同樣重要,如果刻意降低CPU性能來提升GPU,這樣綜合幀率是否能達到如此高的提升並不能夠確定。


寫在最後

目前華為並沒有針對實現方式做過評論,考慮到是針對個別進行提升,所以可能性還是非常多的。不過通過媒體的測試來看,這次GPU Turbo的更新確實能帶來幀率的提升,能耗方面暫時還不能太過確定。

但作為消費者來看,假如華為的適配能夠快速得覆蓋大部分熱門遊戲,對於用戶體驗的提升還是很明顯的。這對於麒麟處理器一慣遊戲性能較弱的現狀,會有很好的改觀。

不過也有一點擔心的是,這種優化假如在遊戲廠商進行大版本更新的時候,進行了遊戲底層的調整,那麼GPU Turbo的適配是否還有效果,能夠跟上更新速度,我們就要從後續的用戶反饋來看了。


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