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EBU與FRAUNHOFER IIS在2018年歐歌賽上進行MPEG-H實時音頻製作測試

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王瀟瀟 

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歐洲廣播聯盟(EBU)與Fraunhofer IIS在葡萄牙里斯本(Altice Arena體育場)舉辦的2018年歐歌賽(ESC)上順利完成了首輪基於MPEG-H電視音頻系統的沉浸式及互動式音頻的實時製作測試。為了實現沉浸式和個性化音頻的實時混錄並讓現場的廣播員和音頻專家能夠領略到MPEG-H技術帶來的無與倫比的音頻體驗,Fraunhofer音頻工程師在架設基礎麥克風的同時增加了一個高度維度麥克風陣列。

自1956年起,ESC於每年春末舉辦,並成為了世界上播出時間最長的國際電視音樂賽事,也是世界上觀看人數最多的非體育類賽事之一,擁有近2億名觀眾。

為了營造身臨其境的收聽體驗,Fraunhofer音頻工程師在Altice Arena體育場內距離地面26米高的地方布置了一個專門的環繞聲麥克風陣列,該陣列遵循濱崎正方(Hamasaki Square)拾音制式。在測試過程中,以正方形排列的四個八字形麥克風用於捕獲舞台環境音和擴散聲。憑藉該方法,除了EBU及其製作團隊提供的立體聲和5.1混音以外,Fraunhofer音頻工程師能夠使用主混內容以及用於評論席監聽的37個附加信號饋送來製作沉浸聲的混音。

現場製作的沉浸式混音將在5.1+4H的揚聲器配置中進行還放(5.1環繞聲配以四個額外的高度揚聲器)。憑藉MPEG-H音頻的製作與監聽工具,所有的音樂、場景音頻饋送以及多達五種不同語言的評論聲被製作成單獨的音頻對象並混合在一個音頻流中輸出。同時,各種MPEG-H音頻預設(不同的混音版本,例如:默認值、對白增強和場景音)以及用於個性化和互動式體驗的元數據描述也將實時生成並混入到同一個音頻流中。

所有的預設、下混至不同的揚聲器配置、不同的動態範圍控制模式以及互動性應用均可通過5.1+4H揚聲器配置或雙耳還放進行監聽。在場的廣播員和音頻專家都被沉浸式音頻還放出的臨場體驗所震撼,而MPEG-H電視音頻系統帶來的個性化功能,例如語言選擇、對白增強以及位置的交互性可以憑藉安裝在平板電腦上、操作界面簡單易用的MPEG-H播放器進行體驗。

不久的將來,第63屆歐歌賽的MPEG-H沉浸式音頻混音版本將通過支持MPEG-H技術的沉浸式條形音箱的呈現形式進行技術展示。

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