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遊戲開發商暗示macOS棄用OpenGL後或放棄Mac遊戲

蘋果已經非正式地反對OpenGL,儘管使用OpenGL和OpenCL構建的應用程序仍然可以在macOS 10.14 Mojave中運行。但這兩個API的開發和更新已經完全停止,蘋果希望開發者轉而採用自己的Metal技術,新的技術文檔指出在macOS 10.14 Mojave中Mac上的OpenGL和OpenCL已經停止開發,可能會從未來版本的操作系統中完全刪除。 這對於跨平台遊戲開發非常不友好,已經有部分遊戲開發商聲稱如果未來系統完全不支持OpenGL,它們將不得不放棄為Mac平台推出或移植遊戲。

大型開發商已經開始擁抱Metal圖形技術,包括《魔獸世界》《Witness》《殺出重圍:人類分裂》和《塵埃拉力賽》的Mac版本都已經採用了Metal技術。

但是小型開發商認為,這種平台限定的技術對於跨平台移植非常不友好。Vlambeer的設計者Rami Ismail向 PC Gamer透露,蘋果完全放棄Open GL和Open CL可能只是時間問題,截止期可能很快到來。「蘋果已經展示出了希望完全棄用OpenGL的意願,轉而採用它們自家的圖形API。Metal的問題與DirectX非常相似:它們都不是跨平台的」。資源較少的開發者要麼選擇優先Direct3D或者優先Metal,如果想要同時支持兩種API將會耗費額外的精力。這就使得他們不得不拋棄遊戲的Mac版本。

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