怪不得吃雞環境這麼差!藍洞15個人用1年時間做出來絕地求生?
遊戲
06-08
大吉大利,小信吃雞!
記得前兩天小信剛跟朋友們回憶過吃雞的發展史:
藍洞自己最早就說過:他們覺得吃雞有個3000人玩就已經算是大獲成功了,結果沒想到幸福來的如此突然,直接吸引了3000萬玩家!是預想中的一萬倍!而這種情況啊導致的結果是什麼?
好的方面自然是藍洞直接賺大發了!收入直接乘以一萬是什麼體驗?而且還不僅僅這樣,我們都知道人數越往上增長,量變是會引起質變的,因此藍洞的收入簡直無法估量!
而壞的方面是一直都在伴隨的,主要有兩方面,一個是伺服器的天天的宕機,這是沒疑問的,因為最早藍洞不捨得花錢,伺服器還是租的,後邊實在是宕機太嚴重,才去租了微軟的伺服器。
另一方面就是遊戲的問題了:
藍洞最早將遊戲定義為玩家只有三千人代表著什麼?代表著遊戲其實是相當簡陋的!簡陋到了什麼程度?當時藍洞整個公司總共就十五個人!而吃雞是藍洞花了一年做出來的,可想而知!


※絕地求生:玩家沙漠地圖跳傘發現不對勁,最後卻忍不住要拍照留念
※為什麼在玩絕地求生大逃殺中剛槍總是輸?
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