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第五人格:陣營平衡已不是玩家關心重點,這點才是玩家棄游的關鍵

時值兒童節,第五人格也更新到了最新版本,不僅上線了新的兒童節活動內容,而且還更新了許多戰鬥機制,在細節方面,第五人格也是做的越來越好。不過有一點,玩家們卻始終沒能迎來官方的改變,那就是模擬器和手機玩家的物理分區。

第五人格:陣營平衡已不是玩家關心重點,這點才是玩家棄游的關鍵

其實,在手游領域,關於模擬器玩家是否應該與手機玩家區分對待,一直存在爭議。比如MOBA類遊戲王者榮耀,在模擬器與手機上的差別並不明顯,這主要是因為MOBA類遊戲的技能釋放,在手機上通過2個手指就可以完美操作,而在模擬器上也是類似的操作,並沒有體現出明顯的優勢。

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相反,在FPS類型的遊戲上,模擬器的優勢就發揮出來了。模擬器與端游體驗幾無二致,而FPS遊戲在手機上則不能獲得完全適配的效果,玩家不可能在手機端獲得與模擬器同等程度的體驗,這樣就導致如果手機玩家和模擬器玩家同時匹配的話,模擬器玩家將擁有天然的優勢。

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其實,這種優勢最根本的原因,在於視角切換的難易程度。不僅在FPS遊戲上有體現,在所有3D類型的遊戲上都有體現,按照目前手機遊戲通用的左右分別控制移動和鏡頭方向的方式,一旦玩家需要釋放技能或者射擊,必然要拾取移動或者控制鏡頭的能力,這時候面對模擬器玩家,無疑會變成「活靶子」。

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這個問題在第五人格遊戲中也有所體現,尤其是在紅蝶這個英雄上線之後。雖然官方為玩家提供了一個瞬間轉換鏡頭的按鈕,但是在高速移動當中,再去控制這個按鈕,還是會造成撞牆或者躲閃不及的情況發生,對於手遊玩家而言,溜屠夫的操作要比模擬器玩家難的多。

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鑒於這種情況,很多玩家都在留言建議網易區分模擬器和手機玩家的匹配,但是截至到目前位置,都沒有明確的方案出台。更加讓玩家感到不可思議的是,新版本中,求生者在面對紅蝶時的轉向按鈕,竟然跟轉動鏡頭按鈕的位置重合,導致手機玩家的遊戲體驗變得更糟糕。

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希望第五人格能夠在這方面有一些動作,考慮一下普通玩家的遊戲體驗。

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