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《我的世界》獨有的5大遊戲機制,迷你,請闡述一下你的設計思路!

《我的世界》獨有的5大遊戲機制,迷你,請闡述一下你的設計思路!這「不科學」的5個機制,迷你,您的設計思路是?當年您是如何設計出這款沙盒遊戲的?我們一起來看看這五個遊戲設計,究竟有何相同之處?


一、不科學的傳送門

《我的世界》地獄傳送門應該沒有人不知道,最小的地獄傳送門需要10個黑曜石。但是為了美觀,通常會用到14顆黑曜石。這是Minecraft最早也是最為經典的一個地獄傳送門,也是最「不科學」地方。這不,《迷你世界》也不甘示弱弄了一個一模一樣的傳送門。迷你,請問你的設計思路是?

圖片上的這是地獄?NO,NO,NO!這是《迷你世界》穿越傳送門後的一個叫「地心」的地方。敢問迷你,你的地心怎麼跟《我的世界》地獄這麼像?岩漿的特性幾乎是完全一致的,暗色系的方塊,到處炙熱的岩漿。如果不是玩了Minecraft這麼多年,根本分辨不出這與Minecraft下界有何不同。噢,材質不同。迷你,你贏了!

這麼「不科學」的地獄,居然迷你作者跟MC作者設計的一模一樣,簡直厲害了!


《我的世界》「不科學」的怪物——骷髏。骷髏是玩弓箭的,下界的凋靈骷髏是玩劍的。然後迷你家的骷髏生活在地心,使用的武器是弓箭。這就好比把Minecraft主世界的小白放在了地獄中。雖然迷你在生物上沒有任何創新,但是在材質上還是有變化的。當然,你除了改改材質,還能改什麼呢。迷你?對於倆骷髏這麼相似,要不您解釋一下?


作為《我的世界》沙盒遊戲中的大哥大,許多遊戲機制都是創新的,獨一無二的。就比如說Minecraft的雨天,沙漠不會下雨這件「不科學」的事。迷你居然也有同樣的機制,如果站在沙漠邊緣,你會發現右邊在下雨,左邊不下雨的神奇景色。這個,迷你,敢問這個設計您是怎麼想出來的?


在《我的世界》中,最「不科學」的一件事就是「不能在白天睡覺」,當然也有例外。就比如說Minecraft的暴雨天氣,即使白天也是可以睡覺的。反觀《迷你世界》,白天不能睡覺這件事很好的「繼承」了下來,這點跟Minecraft一模一樣,很是科學!所以,迷你,這點您的設計思路是?

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