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《精靈寶可夢GO》遭《我的恐龍》搶佔市場?

作為日本最受歡迎的遊戲廠商,任天堂最近發布了Switch掌機平台全新的《精靈寶可夢》作品——《精靈寶可夢Let"sGo!皮卡丘/伊布》(《PokémonLet"sGo!Pikach》《PokémonLet"sGo!Eeve》),遊戲將於11月16日發售,中文版同步,將登陸Switch平台。

《精靈寶可夢GO》遭《我的恐龍》搶佔市場?

作為一款沿用《精靈寶可夢》IP的掌機作品,自然能夠吸引全世界眾多寶可夢愛好者的目光,其可愛且生動的各類寶可夢更是在兒童玩家中廣受好評。

而作為聯動方,《精靈寶可夢GO》卻因為各方原因,遲遲未進入中國市場。這也讓很多國產手游廠商看到了良機。大量使用AR技術作為賣點的手游,都趕在這款遊戲界巨鱷仍未登錄中國市場之前搶先上架,其中更不乏做工優良的佼佼者。

《精靈寶可夢GO》遭《我的恐龍》搶佔市場?

《我的恐龍》作為一款同樣以AR捕捉、養成、策略戰鬥為核心的AR手游,其在研發上與《精靈寶可夢GO》相同,都以蘋果公司所研發的ARKit作為平台所研發。而在遊戲的可玩性上也是不遑多讓,無疑會對《精靈寶可夢GO》登錄國內造成一定的衝擊。

真正的情況又是什麼樣呢?

《精靈寶可夢GO》遭《我的恐龍》搶佔市場?

《精靈寶可夢GO》最大的優勢在於龐大的寶可夢種類與世界級大IP。這款遊戲對於系列粉絲來說,就如同黑暗中的螢火一般奪目。《精靈寶可夢》的大名可以說基本上無人不知無人不曉,這一點是《我的恐龍》拍馬也無法趕上的。從1996年至今,《精靈寶可夢》塑造了超過八百隻活靈活現的寶可夢,其中更不乏「皮卡丘」、「伊布」、「噴火龍」等等大名鼎鼎的超人氣角色,就連完全沒有了解過系列作品的普通民眾都耳熟能詳。這種強大的IP效應帶來的巨大人氣,和規模龐大的潛在用戶也是《我的恐龍》難以戰勝的。

《精靈寶可夢GO》遭《我的恐龍》搶佔市場?

《我的恐龍》的官方團隊可能也意識到了這一點。目前《精靈寶可夢GO》無法進入國內市場的原因之一,是其基於谷歌地圖所關聯的現實地圖,而谷歌公司卻被拒之牆外。《我的恐龍》正是抓住了《精靈寶可夢GO》短期內無法進入國內市場的時機,強勢推出,並在上架後短時間內便掀起了一場恐龍熱。

和《精靈寶可夢GO》主打年輕玩家市場不同,《我的恐龍》主打的是青少年玩家,其Q萌的恐龍形象更是吸引了一批喜歡可愛事物的小姐姐相繼湧入。

而在玩法上,《我的恐龍》也與《精靈寶可夢GO》有著些許不同。

《精靈寶可夢GO》遭《我的恐龍》搶佔市場?

《我的恐龍》最為基礎的玩法與《精靈寶可夢GO》相似,均為在虛擬地圖上捕捉身邊刷新的怪物,並輔以AR技術讓這些遊戲內的角色通過手機攝像頭,出現在玩家身邊。而不同的是,《我的恐龍》比起單純以捕捉養成為核心的《精靈寶可夢GO》,增加了策略戰鬥的仿COC玩法,提倡玩家在捕捉到心儀的恐龍後進行攻城拔寨掠奪資源。同時,依靠形形色色的建築構築堅不可摧的家園防線,也是《我的恐龍》極為重要的玩法之一。可以說攻守兼備,才可以在《我的恐龍》的世界中立足。

在玩法的豐富性上,顯然《我的恐龍》比起《精靈寶可夢GO》要更勝一籌。

然而,不管這兩款遊戲孰優孰劣,它們在各自的領域中都做出了優異的成績。這兩款遊戲除了一般而言的競爭,也存在著相輔相成的關係。《精靈寶可夢GO》給予了《我的恐龍》誕生的契機,而《我的恐龍》同樣也為AR遊戲在中國市場上生根,埋下了堅實的基礎。

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