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到2022年,印度媒體娛樂行業將創收3.5萬億盧比

據普華永道(PricewaterhouseCoopers)的一份報告顯示,預計到2022年,印度娛樂和媒體行業將創收3.5萬億盧比,在2018年至2022年期間將以11.6%的複合年增長率(CAGR)增長。

這份題為《全球娛樂與媒體展望2018-2022》的報告指出,到2022年,印度的移動連接將達到8.5億人。儘管盜版猖獗且無法挽回,印度仍將以22.6%的CAGR在同期內躋身十大OTT (over- top)視頻市場之一。

普華永道(PwC India)的合伙人兼首席娛樂和媒體官弗蘭克?德蘇扎(Frank D "Souza)表示:「印度繼續成為全球增長最快的娛樂和媒體市場之一,這並不奇怪。然而,令人鼓舞的是,隨著設備普及率的提高、互聯網價格的下降、消費者對內容的需求以及便攜性的偏好,預計非線性媒體將快速增長。」

根據報告,2017年OTT視頻收入達到201.9億盧比。年複合增長率為22.6%的強勁增長將使印度在2022年前進入前10名,收入達到559.5億盧比。在過去的兩年中,近30個OTT平台脫穎而出,其中包括Netflix和亞馬遜Prime視頻等美國服務以及BalajiTelefilms的ALTBalaji等本地播放器以及Star India的Hotstar和Sony Entertainment Television的SonyLIV等廣播網路所擁有的平台。

國際和地區性的訂購視頻點播(SVoD)平台之間的競爭日益激烈,2017年超過70%的收入來自訂閱服務。到2022年,這一趨勢將佔SVoD市場總收入的79.4%。

移動視頻廣告是印度互聯網廣告市場增長最快的子市場,到2022年預計將以32.8%的年均複合增長率增長。印度互聯網廣告收入在2017年達到651.3億盧比,比2016年增長25.4%。

電影是下一個重要的部分。電影總收入預計將比預期增長9.4%。印度的平均票價將從2017年的55盧比上升到2022年的78盧比。預計到2022年,屏幕數量也將從2017年的11672塊增加到12775塊。

印度傳統遊戲的增長速度為4.0%,但到2022年,社交/休閑類遊戲將佔印度消費者遊戲收入的82.2%。該板塊預計在預期內將增長55.9%,預計收入從164.5億盧比增長到1477.2億盧比。

該報告還概述了影響全球新媒體和娛樂生態系統的一些因素。到2022年,全球高速移動互聯網連接數量將增加22億,以更快的速度大幅擴大移動內容消費市場。此外,移動設備已成為消費者獲取內容的主要手段,這使其成為廣告商日益重要的關注焦點。

在傳媒和娛樂公司尋求超越傳統收入來源的擴張之際,電信公司正瞄準併購行業,以重振增長。「為了在未來成功,企業必須重新審視他們所做的每一個方面以及他們如何做到這一點。這意味著超越他們所設想的業務,創造收入,建立和保持信任。」普華永道美國娛樂和媒體全球諮詢負責人Christopher Vollmer表示。

本文部分內容來自於livemint

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