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第五人格:對遊戲內各個角色打法的分析,傑克也可以遊刃有餘

黃衣之主,目前強度主要看出來後的cd方面,和觸手持續時間,cd短就非常強勢。攻擊方式據我推斷應該是和傳送差不多的選取方式。技能機制鼓勵屠夫出去遊走干擾,觸手可以代替守屍。和廠長相似很明顯是鼓勵去遊走抓人。和更新後的傑克一樣不怕轉無敵點,敢皮幾個觸手把你安排的明明白白的。有效針對目前祭祀的主流打法(掩耳盜鈴偷窺流)

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傑克,改版後感覺不錯,但是因為遊戲自帶的自瞄原因,不能像射擊遊戲一樣瞄準打霧刀。對於直線走位的威懾力很強,有次開局兩霧刀直接了解一個空軍。針對傑克的話還是雨露均沾修機發,同樣的,更新之後傑克面對醫生還是非常乏力。因為霧區的緣故很容易掉幀打擊,平a手感還是一如既往的差。幸虧體驗服,削弱了傑克的移速。不然的話求生者真的很難搞。總之,用醫生的話可以在彈幕遊戲中遊刃有餘,只要你沒那麼耿直。

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祭祀,目前就是掩耳盜鈴全程監控,組隊不間斷爆屠夫大致方位。組隊就是個不間斷盲杖。不過要付出拖延節奏的代價。期望用電梯逃跑還是省省。。。4s準備還有較長的運動時間。很容易被打出來。祭祀一多屠夫真的很頭疼,真是鼴鼠的故事。到處都是洞。感覺最好對cd動刀,比如開始cd短洞越多cd越長,相對的,掩耳盜鈴這個天賦配合炸機爆點很實用,非組隊還是老老實實校準吧。洞的話最好好好利用。只有軍工廠的那個房子不好遛。其它都是一個洞一條命,整個命都是洞給的。堅實的唯心主義+40

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醫生,點滿治療速度增幅。救人之後5s自摸回來,但是很容易讓隊友加速飛天。最好算算距離卡二階段再救吧。單排缺乏交流,沒有什麼「你們開機我來救」之類的語音。所以很容易拖節奏。幾乎稱得上單排最強角色了。像是傑克紅蝶這種隔著個板子和他凝望自摸。點了加速之後自摸只有7s就行(ps:改版之後隔板刀十分困難)

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香水師的話估計也會有一個道具唯一性。因為如果能從箱子里開出來特效還不弱就是空軍槍一個待遇。(箱子里不是廁紙就是一本廁紙)這很明顯是限制設計思路的。大家也可以看到目前大部分求生者不是道具早就在箱子的列表裡就是具有唯一性。

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關於什麼先開最危險的機的話你們千萬別信,在沒帶失常的情況下有個黃金一分半。要是這一分半沒有任何人被監管者打死。基本這局大勢已定。除了什麼秀下限葫蘆娃救爺爺幾乎贏就是板上釘釘的事了。開局先開三連也要學會挑哪幾個三連。想想丑爺就是抓你們這些開闊地帶開機的小朋友的。

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小丑,地圖上有零件的時候提前放板保護好自己。開局推進器其實最好還是要省。想想打出一刀直接老年衝鋒沖死一個真的很爽。因為衝刺後搖雖然短但是顯然也夠拉開一定距離了。現在幾乎都是封窗一刀斬。風翼擦刀短可以騙人。除非椅子上是魔術師,不然最好不要拼恐懼。小丑除外,衝鋒後搖短,無論沖沒沖中都能去騙他們救人。

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