關於11.2補丁引發的一些爭議,以及暴雪官方的回應
玩家抗議對苔絲的修改
爐石傳說發布11.2補丁,修復了一些遊戲性Bug。其中關於苔絲的內容是這樣的:
苔絲·格雷邁恩的戰吼將會重新打出英雄牌。
苔絲·格雷邁恩的戰吼將限制為最多30張牌,並且當她死亡、被沉默、變形、離開戰場或任何英雄死亡時,戰吼都將停止。
補丁內容一出,英語社區就炸了,對此發表抗議的帖子迅速超越通知本身登上reddit首頁第一熱點。不少知名主播,如監獄裡的吐司和版本初期就開始孜孜不倦探索剽竊賊構築的龍王,也都在推特上帶了一小波「節奏」。
綜合來看,玩家對苔絲修改的不滿是由若干原因造成的:
1、苔絲的出場率和打出勝率遠不及尤格薩隆,它本來就是用愛發電的娛樂卡組裡的卡,遠不像尤格薩隆那樣影響競技比賽環境,這樣修改有必要嗎?
2、而且一樣的修改竟然不返塵?!
3、「言而無信」,預覽季期間Mike Donais曾在reddit上答疑過說苔絲機制與削弱前的尤格薩隆一樣:
玩家A: Mike,苔絲的機制是和削前傻龍一樣還是和削後傻龍一樣?
Mike: 目前是削前傻龍。
玩家B: Mike你立字據!要是她跟削後傻龍一個機制的話,頭一張牌死了那就太傷心了(比如說滅、扭、羊之類的)。
Mike: 削前傻龍。
Mike的發言
Mike Donais之前在Reddit說苔絲的機制將會和削弱前尤格薩隆一致。不過他的用詞是「目前」是削前傻龍——也許苔絲的戰吼機制本身可能就是要和尤格薩隆一樣的,只不過這真的是個bug,是會要修改的,所以她現在才會出現在「bug修復」里而非「平衡性調整」里。
來自Reddit用戶Rumy85
其實,若苔絲的機制和尤格薩隆一樣——無論是一開始就是如此還是改成這個樣子,畢竟她戰吼消滅自己的次數也不會太多——玩家肯定是能理解的,只不過現在,「似乎有點受到欺騙」的情感和「她已經很弱了為什麼還要欺負她」的情感和「快tm把塵還給我」的情感夾雜在一起,讓擁有不同心理的玩家都聯合起來共同朝著一個目標噴。
尤格薩隆的平衡性調整——牌面毫無變化
對於這次補丁里的問題,官方的回應速度是非常快的,比如進化出魔免以後就無法繼續進化的bug在當天就修復了。而關於苔絲,爐石官推今日也做出了回應:
感謝大家關於此次更新的反饋。我們看到了很多有關近期苔絲·格雷邁恩改動的反饋。我們也正在進一步地討論這項修改。一旦我們有更多信息可供分享我們會立即發布消息。
之前的死亡獵手雷克薩也是應玩家呼聲加入新版本野獸,不知道這次苔絲公主的命運又會如何呢?
至少可以肯定的是,即便追加返塵,也無法彌補這個修改對苔絲愛人們的傷害。
號召玩家抗議苔絲「修改」的Reddit帖子贊數有一萬六,回複數也破千,遠超本周熱帖榜第二,可見玩家社區對此次修改的不解與憤怒。
HCT首爾站大獎賽將在一片鬧劇中開戰
本周末HCT站點賽將迎來首爾站大獎賽。
比賽時間
北京時間6月8-10日,每天中午11:00開始
直播地址
twitch.tv/playhearthstone (英文)
知名選手陣容
暫無
出乎所有人意料的是,這次比賽在還未開始時就用一場場鬧劇刷新了爐石賽事的下限。
一般來說,我們在預告這類比賽時總會從環境和卡組著手來分析一下比賽的看點,然而現在離比賽開始時間還有不到一個半小時,賽事方依然還沒有公布相關信息。那我們就只能來回顧一下這次比賽的種種匪夷所思的決定了。
「鎖區」選拔的大獎賽
和HCT曼谷站大獎賽以及歷屆Dreamhack、黃金賽等公開賽不同的是,HCT首爾站並沒有把所有的參賽選手放在一起比賽,而是按照韓國、亞太以及其他非亞太玩家的分組方式分別進行128進4的選拔——換句話說,在進入16強之前,韓國、亞太以及非亞太的選手只會各自內戰。
這種分組方式被許多國際選手認為是對韓國以及亞太本迪玩家的一種保護,因為這往往意味著全球這一分組的競爭會變得更為激烈,而這些遠道而來的(因此含金量也更高的)選手中只能有四位晉級16強。
被削弱的藍龍德
11.2補丁對遊戲機制的更新使任務藍龍德遭到了相當程度的削弱:
召喚和使用的觸發機制現在會在受到戰場上其他效果和自身戰吼效果的影響之前,先根據其在手牌中的狀態進行評估。例如:用無面操縱者複製一個具有5點攻擊力的隨從時,將不會再計入叢林巨獸的任務進度。它依然被視作3/3的隨從。
直接召喚入場而非從手牌打出的隨從將會在受到戰場上其他效果的影響之前,觸發任何(每當……和在……後)召喚效果。例如:如果碧藍幼龍被拉上場,且位置處於恐狼前鋒側旁,將不會再計入叢林巨獸的任務進度。
但不幸的是,首爾站提交卡組的截止日期要遠早於11.2補丁的上線,這意味著交了任務藍龍德的選手在比賽開始前就已經處於不小的劣勢。考慮到近期比賽環境都偏慢,藍龍德這種針對控制的卡組是有很多選手帶的(僅就中國選手來說,Xhope、夕塵殘楓等幾乎整支LP戰隊都帶了藍龍德,包括Fr0zen也帶了),這個沒有和賽事周期協調好的補丁極大地干擾了這些選手的比賽發揮。
在選手們紛紛向暴雪和賽事組織方投訴並申請重新提交卡組之後,賽事方在補丁上線的第二天下午傳達了暴雪對本次比賽的決定:不重新提交卡組,在新補丁的環境里用已經提交的卡組打。
……現在我們宣布暴雪的如下決定:
- 首爾站的卡組不予修改,並在11.2補丁的新環境里比;
- 為沒能提前通知選手表示歉意,希望大家理解。
這封郵件再次引爆了輿論。爐石在沒有照顧到官方比賽周期的情況下發布改變遊戲性的補丁,這就已經有錯在先,而且從補丁上線到比賽正式開始前其實還是有兩天左右的時間的,理論上確實存在重新提交一次牌表的可能。對於暴雪的這個決定,不僅職業圈眾多(原本溫和善良的)選手表示難以接受,連一向比較成熟冷靜的龍王也為選手鳴不平。
不可能完成的賽程
此外,首爾站的賽程安排也得到了選手們的強烈質疑:
根據這份選手手冊的通知,第一天的比賽從當地時間中午12點開始,可全球組的第一輪要從下午4點才開打——而問題就在於,第一天按計劃要打七輪瑞士輪,賽事方只給每一輪預留了一個小時左右的時間。
考慮到當前爐石偏慢的環境,絕大多數人認為一個小時是不可能打得完一個bo5的。以此前兩站Dreamhack為例,瑞士輪比賽一天往往要打十個小時甚至更久,而且Dreamhack一天只能打4-5輪。按照這個效率,首爾站的比賽如果從下午四點開打的話,七輪瑞士輪很有可能要打到第二天天亮。退一步說,即使是Dreamhack自己打得太慢,一個小時也肯定是不夠的——蘇州站黃金賽的主舞台比賽用時基本也達到了一個半小時左右。再退一步說,即使首爾站能按計划走完賽程,一直要打到深夜凌晨的安排(而且還是公開賽)也是不太人性化的。
這還只是首爾站爭議最大的幾個鬧劇。據選手稱他們實際上還遇到了更多的情況,比如賽事方不能及時回復郵件,提交材料的期限一改再改等等。
截至目前,暴雪方面除了韓國賽事方代為宣布的郵件外沒有對首爾站的情況發表回應,而與此同時社交網路上的輿論則還在進一步惡化。毫無疑問,這一系列接踵而至的麻煩讓爐石和暴雪發展電競的口碑再次下滑——而且這站比賽的舉辦地還是號稱電競故鄉的韓國首爾,這都讓所有的鬧劇顯得更為諷刺。韓國爐石元老Kranich也在推特上表示自己很心痛,還說韓國電競的公開賽事確實向來辦得不好,賽事方總是為了圖方便置選手於不顧等等。
官方回應
在不斷上漲的社區壓力和即將開始的比賽的潛在競技危機下,暴雪終於在官方論壇發布了聲明,提出了這兩大矛盾的解決方案。
除了兩大主要矛盾,藍貼還回應了關於炎傷和沙德沃克的戰吼問題。而對吃瓜群眾來說最喜聞樂見的莫過於首爾站的啪啪打臉——要知道官方昨天給才選手發了郵件說比賽卡組不重新提交,今天就……=我們苦等半天無果才最終決定先在比賽開始前將首爾站鬧劇發出來——結果發出來不到五分鐘,藍貼就來了……
感謝大家對11.2補丁的反饋。在這些改動正式上線前沒能先向大家宣布,我們表示非常抱歉。這帶來了不好的體驗,也對部分競技選手造成了影響。總之,這些情況都是不能容許的,我們會在未來做得更好。
在11.2補丁中我們伴隨著遊戲活動的進行持續更新機制,以使卡牌之間的互動更加直觀。其中一部分的改動是為了讓相似的卡牌保持統一(苔絲·格雷邁恩、萊妮莎·炎傷、沙德沃克和尤格薩隆)。這樣一來,如果你熟悉了其中一張卡牌的效果,那其他幾張的也能舉一反三出來。其中,我們對這些牌的戰吼所能觸發的效果數量設置了上限,並且和尤格薩隆一樣,當她死亡、被沉默、變形、離開戰場或任何英雄死亡時,戰吼都將停止。
在聽取大家的反饋後,我們最初的考慮是提供苔絲的全額返塵,同時也有喜歡用這張牌的玩家希望把她改回原來的樣子。對此我們同意大家的看法,為了使苔絲更好玩,犧牲一些統一性是值得的,而且我們之前的改動也並不是為了降低苔絲的強度。因此,與其提供全額返塵從而使大家傾向於分解掉她,我們將把苔絲·格雷邁恩的其中一項改動復原,使得她即使死亡、被沉默、變形、離開戰場,她的戰吼也不會停止。
同時,這次的情況也引起了大家對於「卡牌調整」和需要全額返塵的「削弱」這兩個概念的討論。我們認為應該借這個機會和大家談談我們對一問題的態度。
對於那些出於平衡考慮,在改動過程中強度被降低了的卡牌——也就是被削弱了的牌,我們今後也會繼續提供全額返塵的服務。
另一方面,我們一直在把爐石做得更好,其中包括令遊戲機制變得更直觀,而這部分Bug的修復和遊戲機制的更新則不會提供全額返塵的服務,即使遊戲機制更新可能會影響到一部分卡牌,讓它們變得更強亦或是更弱,就比如說這次的叢林巨獸和無面複製者。
萊妮莎·炎傷的戰吼buff順序從一開始就不是有意設計成按照施放順序進行的,所以11.2補丁對她的改動只是Bug的修復。30戰吼上限這個遊戲機制的更新是為了保護遊戲伺服器,並且防止可能存在的糟糕遊戲體驗。在我們實裝苔絲30戰吼上限的同時,我們也將把沙德沃克的戰吼上限從20提高到30。
根據目前的計劃,我們將於美西時間的6月8日移除苔絲·格雷邁恩「當她死亡、被沉默、變形、離開戰場或任何英雄死亡時,戰吼都將停止」的這一改動。
HCT首爾站和任務德
我們也想借這個機會對參加本周末在首爾舉行的HCT站點賽的玩家群體表達歉意,特別是其中的15位帶了任務藍龍德的選手。
結合近期的反饋並經過慎重的討論後,我們認為任務德是11.2補丁的改動中卡組強度上受影響最大的卡組。因此,我們會給帶了任務德的玩家提供一次重新提交卡組的機會。
要想在HCT這樣橫跨全球的電競賽程中找到一個平衡環境的機會確實很困難。但這次的情況是不能容許的,無論是對於我們還是玩家、選手來說。我們在未來會做得更好。
再次感謝你們的反饋和理解,我們酒館見。
同時,官方表示還會有一個熱更新會立刻上線,修復了戰吼隨從被沉默會使沙德沃克無法施放其戰吼的bug


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