當前位置:
首頁 > 最新 > 用VR和AR講故事的人可以從魔術師那裡學到什麼?

用VR和AR講故事的人可以從魔術師那裡學到什麼?

如果你想娛樂觀眾,讓他們相信他們所經歷的是真實的,那麼你需要像魔術師一樣思考。我所見過的最不可思議的魔術表演,融合了引人入勝的故事,魔術師對觀眾思維方式的洞察,以及對技術的巧妙運用。

在VR和AR中,講故事就像是在上演一場魔術表演。一個魔術表演不僅僅是一系列的技巧,而是一種與敘事相結合的效果,以創造有意義和難忘的故事的方式。我最近在魔法藝術學院的魔法城堡舉辦了一場晚宴,幸運地見證了最好的魔法。魔術不僅僅是關於技巧的結果,它是一種完整的敘事,講述在你的眼前發生的不可能的事情。沒有任何其他技術能像魔術那樣讓觀眾真正體驗到魔幻故事,即使VR和AR。

我很幸運能從我的祖父亨利·戈登那裡學習魔術,他是一位著名的懷疑論者和魔術師。在他的關於魔術的筆記和關於魔法的書中,Dariel Fitzkee的《The Trick Brain》對我來說是最重要的書之一,可用來深入了解魔術師創造的效果類別。這些影響會對觀眾的行為和沉浸式體驗的整體水平產生巨大的影響。它們可以被整合到體驗中,作為一種控制框架的手段,引導觀眾朝著某個方向前進,或者僅僅是為他們提供他們在現實生活中無法擁有的能力和不可能經歷的事件。

感謝標誌性的魔法藝術學院的支持,我有幸在SXSW 2018上談論魔術、VR和AR,其中的魔術是由斯科特·威爾斯表演的。以下是我分享的一些效果,以及我對它們如何激發VR或AR體驗的想法。

交感反應

交感神經反應本質上是兩個或更多的人和/或物體的鏡像。例如,當沉浸式體驗中的人在虛擬體驗中對他人產生影響時,就可以被使用。這是創造一種強迫移情的好方法。

它對框架也很有用——魔術師使用方向和誤導的藝術來創造一種注意力的框架,控制觀眾的視線和不看的地方。如果訪問者移動一個物體,房間另一側的一個類似的物體也會移動,這很可能會引起訪問者的注意。

同情的反應也可以創造一個有趣的遊戲——允許玩家創建一個模仿他們動作的克隆版本,比如建造一座塔,或者參加戰鬥。

控制

當魔術師似乎控制了對象、助手,甚至是觀眾的時候,控制就會描述戲法。這並不包括催眠的幻覺,因為它更多的是關於身體控制。

這可能包括為你的體驗提供一個訪客,讓你可以通過點擊虛擬手錶來啟動和停止時間,讓訪客能夠控制飛龍的動作。

生產

生產是指某物或某個人出現在一個他們以前沒有出現過的地方。當一個新出現的東西出現在沒有語境的空間中時,觀眾就會注意到它,所以生產也是控制框架的一種手段。如果你沉浸在這個場景中,突然間,信息開始在你面前泛濫,你的注意力就會被引導到它上面。

消失

當一個人或一個物體消失時,觀眾的注意力是不會隨之消失的。相反,當某件事或某個人消失時,我們會四處尋找,試圖揭開它可能去的地方。人們想要理解事物。讓一個角色或關鍵對象消失,自然會激發訪問者的沉浸式體驗,然後開始進一步探索。

轉換

轉換是指一個人或物體的形態發生變化——從大小和形狀,到身份。當在AR中講故事時,想想如何識別對象並將其轉化為故事情節中必不可少的道具。或者在VR中,一個觀眾可以表演一個特定的動作,然後突然轉換成另一個角色。

動畫

當某物移動時,這是一種引導人們注意它的方法。而且,當某些東西不正常地移動時,就更難被忽略了。舉個例子,想想一本飛行的書可能會產生的簡單影響。一個訪客的自然傾向可能是抓住飛行的書。然後想想當他們拿起書的時候,你能對那個對象(和你的觀眾)做些什麼有趣的事情。

身體異常

當某些東西看起來或發生的反應與現實世界的預期不同時,它也是一種左右人們方向的方式。例如,角色的面部或環境的扭曲可以作為一種干擾,或者是一種吸引玩家的方法。一種環境異常可能有助於強化訪客處於完全不同的境界,或者是訪客們自己的能力幫助他們認識到,他們是否超越了人性。聲音也可以用來製造異常,並吸引人們,例如,與物體移動相關的聲音效果與您所期望的完全不同。

反重力

反重力效應是指一個人或物體違反了萬有引力定律。這可以包括懸浮、暫停和感知體重的變化。目前已經有許多與太空相關的VR體驗,讓人產生失重的錯覺。對於那些在另一個環境中發生的體驗,創作者可以用特定的對象或人物來產生反重力的錯覺,讓觀眾更好奇為什麼這些物體會受到影響,從而吸引他們的注意力,並控制框架。

讓觀眾失敗

由於觀眾的失敗,觀眾將無法完成他們通常能做的簡單的事情。這樣的效果在沉浸式體驗中可能是最具影響力的,當訪問者能夠注意到他們在之前的體驗中所能做的事情,而現在無法做到時,這意味著需要解決某些問題。

穿透

這種效應是指一個人或一個物體能夠穿透某些東西,而這在現實生活中是無法做到的。它可以用來為訪客創造一種獨特的體驗,因為他們發現自己可以穿過牆壁,甚至可以走到鏡子的另一邊。我們可以找到一種方法,比如通過AR應用程序,在現實世界中放置一些異想天開的東西。

超感知覺

從本質上說,超感官知覺是一種效果,魔術師使用五種感官中的一種來產生第六感的錯覺。在VR中,這可能意味著讓訪問者通過觸摸虛擬物體來看到未來。或者在AR中,用戶可以把他們的手放在物理鏡子上,看看過去在那個房間里發生了什麼。

預測

即使當一個訪客在一段經歷中有多種選擇時,未來的影響也會也帶來一些人可能會喜歡的怪誕感覺。預測可以通過一個訪問者的決定所產生的影響——通過選擇的幻覺來創造,在這種幻覺中,僅僅是魔術師,而不是訪客,影響接下來會發生什麼。了解觀眾在回答問題中所擁有的選擇數量,以及他們的答案可能是什麼,並將其整合到AR或VR體驗的功能中,從而產生預測的效果。

這篇文章只強調了Dariel Fitzkee在20世紀40年代所分享的19種基本效果。我相信,吸引力、識別、刀槍不入、修復、換位、思想閱讀和思想傳播也都與沉浸式媒介的敘事密切相關。

【數字敘事 原作:Laura Mingail;編譯:葡萄漿果】


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 魔術 的精彩文章:

魔術蘑菇可以緩解焦慮情緒但也能致幻
鹿晗首次嘗試popping 全新魔術帽造型帥氣逼人

TAG:魔術 |