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電競產業興起 宏碁與中傳舉辦首屆電競產業論壇

6月8日,以「媒體、藝術、文化」為主題的第十三屆亞洲傳媒論壇在中國傳媒大學正式召開。當日下午,首屆電競產業分論壇在新圖書館「圓形報告廳」成功舉行,在國家體育總局體育信息中心的指導下,此次分論壇由傳媒大學藝術學部與宏碁中國聯合主辦,並廣邀電競產業鏈各環節代表出席和發表演講,吸引了各高校、產業鏈各環節企業代表以及傳媒大學在校學生踴躍參會。

與會嘉賓合影

此次電競產業分論壇以「中國電子競技產業發展與數字媒體藝術人才培養」 為主題,充分探討了產業現狀與趨勢、電競專業人才的培養以及共同推進中國電競產業蓬勃發展等話題,並聘請與會產業代表加入高校電競聯盟,打造產業進一步升級的基礎平台。

傳媒大學副校長劉延平教授為論壇做主題開場,將高校對電競產業的關注與投入提升到了戰略層面,也為產業鏈各方的深入探討奠定了前瞻且務實的基調。

中國傳媒大學副校長 劉延平教授

在宏碁中國副總裁暨消費業務總經理王楠的演講中,提到中國遊戲市場規模佔據全球份額近三成(全球達8,757億元人民幣,中國2,387億元人民幣),而在電競領域,擁有3.2億用戶的中國市場,規模高達882.7億元人民幣,同比增長速度超過30%。國家近年來對電競產業的政策支持力度正在不斷加大,未來的發展速度還將進一步提升。

宏碁中國副總裁暨消費業務總經理王楠發言

面對這樣龐大的市場,宏碁作為全球領先的電競產品和服務提供商,在職業電競設備的研發與應用層面走在產業前沿。掠奪者系列電競產品在廣大電競愛好者中廣受讚譽,並與多項全球重要電競賽事達成合作並提供設備支持。

面對26萬的電競專業人才缺口,王楠先生還特別提到,教育界和企業已經開始行動。中國傳媒大學首家開設了數字媒體藝術專業(數字娛樂方向),同時,宏碁與校方合作設置的全國首家電競實驗室為高校學子提供專業的設備環境與賽事策劃等方面的支持,此後,宏碁進一步參與到中國高校電競聯盟的籌備中,與更多高校一起投入「教」、「學」、「研」的人才長遠規劃,傳媒大學動畫學院的黃心淵院長作為聯盟的發起方,在演講中也全面勾勒了聯盟的未來藍圖。

中國傳媒大學動畫學院黃心淵院長發言

人才的長期儲備還需要產業鏈上各方的多元化助力,此次分論壇上宏碁廣邀產業鏈中的技術、裝備、研究、傳播等各方代表企業,正是為了開啟產業合作的更大格局,相關各方也積極表達了對產業和人才的需求、信心及支持態度。

全球知名IT品牌NVIDIA資深市場總監周苑女士介紹了裝備技術與賽事、與人才的緊密關聯,也闡述了讓職業玩家和愛好者都能感受更佳的願景;伽馬數據作為國內領先的遊戲產業數據研究機構,其創始人和董事長張遙力先生與大家分享了最新的市場數據和趨勢,並指出電競產業目前的短板和未來的方向;專業媒體平台「玩加電競」的創始人趙品齊則強調了廣泛的電競受眾也是產業重要的組成部分,他們的興趣和需求也是產業未來發展的重要參考因素,作為此次分論壇的獨家合作媒體,玩加電競也承擔起提升產業傳播效率和影響力的任務;此外,傳媒大學的呂欣副教授和李萌老師也分別詳細介紹了電競人才在校內培養的具體計劃和高校電競聯盟的工作開展。

段鵬教授(右)、副校長劉延平教授(中)與副總裁王楠(左)親切交流

此次分論壇經過充分的討論與交流,在電競產業內共同探索了人才問題的解決之道,也成功地團結產業鏈各方,形成合力,為我國電競產業標準化、職業化進程開啟了新的篇章,宏碁所秉承的「打破人與科技的藩籬」之理念,也通過自身在電競產業中的一系列切實行動,進一步得到了充分彰顯,並帶動更多夥伴聚力、助力、發力,共同為中國站上世界電競產業巔峰邁出重要一步。


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